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口袋妖怪聯盟裝備屬性怎麼刷新?口袋妖怪聯盟裝備屬性刷新怎麼省錢?口袋妖怪聯盟裝備屬性刷新很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

我聽說我們那六月份開的老區,能刷到一件裝備2w閃避,2w暴擊,這大概是個什麼概念呢?舉個栗子,我烈空座400w戰力,一件沒強化過的附加屬性是暴擊1800的裝備能給我加6w戰力

口袋妖怪聯盟裝備屬性刷新技巧分享圖片1


2w暴擊?太恐怖了哈~好了,接下來就到了數據分析階段了。


一、屬性簡析
裝備的附加屬性有六種,暴擊,韌性,命中,閃避,攻擊以及血量。攻擊和血量是固定值,沒有成長性,而暴擊這種屬性是按比例提升戰力的,會根據你戰力的提升而變得更加犀利。舉個栗子,同樣的一件1800暴擊,我的二轉+10烈空座就加6w,一轉+8的超夢就加2.2w。

口袋妖怪聯盟裝備屬性刷新技巧分享圖片2


二、換算比例及適用性分析
經過我一下午兩億金幣的消耗,我總結出了暴擊,韌性,閃避,命中的戰力大致關係,暴擊:命中:韌性:閃避的數值為1.6-1.8:1.2-1.3:1.1:1。從戰力上來看,暴擊大於命中大於韌性大於閃避。而打boss的時候閃避和暴擊差不多,其次是命中,最後是韌性,PVP和刷王者之路的時候一樣,閃避大於暴擊,暴擊和命中差不多,韌性還是比較不重要的。
那麼問題來了,為什麼這樣排順序呢。打boss的時候基本不會出現miss,所以命中不是很重要,而PVP對方閃避幾率比較可觀,命中的重要性就顯而易見了。而經過數百局的統計,暴擊不是增加暴擊率而是增加暴擊傷害,韌性是減少暴擊傷害,閃避增加閃避幾率,命中減少閃避幾率。
三、對屬性增加的後台算法的猜測
暴擊傷害的算法應該是
基礎傷害(基礎暴擊係數+(暴擊數值*換算係數)),舉個栗子,你暴擊兩萬,基礎暴擊係數是2倍,換算係數假如是0.0001,那麼你的暴擊就是四倍暴擊了~這樣的函數關係才能確保每點暴擊對應幾乎相同的戰力,所以暴擊不是線性疊加的。
而和暴擊相對應的韌性算法同理,大家想想就明白了。


閃避同樣也不是線性疊加,算法應該是。
基礎閃避幾率+閃避數值*換算係數,舉個栗子,基礎閃避假如是5%,你一萬二閃避,換算係數是0.00002的話,你的閃避幾率就能到30%,而兩萬四的閃避,就差不多55%,不是線性疊加的。就好像吃藥,越吃藥效就越差。
而和閃避相對應的命中算法同理,大家想想就明白了。
四、刷附加屬性的方法以及對附加屬性的基本要求。
最後來說說附加屬性的選擇(七星裝備),據我所知,暴擊這些屬性現在能刷到2300左右算極品,所以我建議大家暴擊1500以上可以留下,閃避1700,命中和韌性1900,這些屬性算合格。暴擊1800,閃避2000,命中韌性2200算犀利,都刷到2300就算是極品裝備啦!建議大家不要用攻擊和生命,因為它們沒有成長性,前期如果遇到20w血,2.7w攻擊的可以留下,後期還是要換掉的。刷裝備就跟刷寵一樣,精煉還原~而且強化100%返還,隻扣除精煉的錢。推薦大家有5000w以上金幣一次性刷,出好東西的幾率大。建議大家除了主寵之外,裝備平均升級,如圖

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