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侍魂朧月傳說天珠餘燼和血統屬性哪個好,很多玩家都不知道,那麼天珠餘燼能打多少傷害呢,下麵嗨客小陳為大家介紹侍魂朧月傳說餘燼和血統屬性對比。

侍魂朧月傳說餘燼和血統屬性對比

首先放我的麵板
4件套打死試煉場沙包,開怒氣不開武者的數據

侍魂朧月傳說餘燼和血統屬性對比 餘燼和血統套裝哪個好圖片1

測試開始:
為了將誤差降到最低,盡量都是一刀普攻測試,不觸發就重新招沙包,還有就是普攻不觸發天草四件套效果,這樣得到的結果比較可靠。

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1.屬強:目前版本在有珠子的情況下受屬強加成,我上一篇帖子有詳細測試,這裏就不再放圖了。

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2.暴擊爆傷:觸發傷害是白字傷害不吃暴擊爆傷,這裏我也不放圖了。

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3.附加傷害:
這兩張圖很清晰的看出7萬的觸發傷害裏有1萬多的附加傷害,所以餘燼的觸發傷害吃附加傷害加成。

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4.技能傷害:
天草4件套的效果觸發以後是有20%技能傷害和100點主屬性的,平砍不會觸發。
首先屬性加強調100,每次召喚沙包隻砍一刀直到觸發
接著再次重新召喚沙包,去掉剛才的100點屬性加成,使用月華斬往空地上放觸發天草4件套,接著一刀平砍直到觸發(這個過程很痛苦,要在buff時間內隻砍一刀,不觸發隻能等buff cd好了重新招沙包打一下)
可以看到觸發傷害從7萬上升到了8萬3左右,說明觸發傷害也吃技能傷害加成。

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5.破防:
很多人都說餘燼效果不吃破防,所以我測試了一下,我測試的方法是居合給沙包掛滿破防buff,然後平砍直到觸發,與正常一刀觸發傷害進行對比。

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正常一刀觸發傷害
掛滿破防buff觸發傷害
所以觸發傷害應該是吃破防收益的

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6主屬性/基礎攻擊力:
正常一刀:

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主屬性加成調到1000

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一刀觸發的傷害

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很明顯觸發傷害受到攻擊力加成。
結論:餘燼觸發傷害受到屬強(有珠子)、附加傷害、技能傷害、破防、攻擊力加成,所以這個傷害是可成長傷害。
這裏說一下為什麼要一刀不觸發就重新招沙包,為了讓居合破甲的被動影響變到最小。
說點題外話:
很多人都說餘燼要帶斷剛,我自己的見解是未必,餘燼裝備的傷害已經非常爆炸了,而且可成長,我認為右槽嵐風和桔梗都很適合餘燼,提高本身的傷害同時提高觸發傷害。
後期配合荒古、大自在,基本就是一個加特林,而且大自在也有觸發傷害,相輔相成,我認為是不錯的選擇,個人見解。

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