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王者榮耀新版地圖有什麼變化,相信很多玩家都不知道,這次新版地圖有什麼新的改變呢,接下來嗨客小陳為大家介紹王者榮耀新版地圖變化解析。

王者榮耀新版地圖變化解析

王者榮耀新版地圖變化解析 新版地圖調整內容彙總圖片1

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水晶

本次是王者榮耀史上最大更新,開發及美術大大一直努力在以對手機性能要求保持不變的前提下,為召喚師們帶來更精美的畫質。

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王者大陸的創世之力——方舟核心,千年之後重新顯現。在方舟核心的能量影響下,峽穀迸發生機與活力,王者大陸進入新的階段。

地底能量滋長,河流氤氳環繞,植物萌發生機,這一切的變化正在峽穀中悄然發生。峽穀地圖即將開啟2.0時代,為召喚師呈現一個更為真實、生機、東方的王者峽穀!

新版地圖更細致入微地刻畫出了一個明快、絢麗的王者大陸。

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燈光烘焙效果:更貼近自然的光影效果,帶來物體真實感的巨大提升,景物細節和層次更加分明,宛如身臨其境。想象一下,朝陽初升,正午驕陽,或是晚霞夕照,不同光照映襯下的王者峽穀,是多麼的如詩如畫。

河道

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英雄走過河道水麵腳下會泛起點點漣漪(無視野情況下不可見)。

野區

草叢會隨英雄移動擺動(無視野情況下不可見)。

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萬物複蘇,峽穀生機煥然方舟核心顯現後,峽穀地底殘存的能量重新活躍。受到能量滋養,自然之力激發,峽穀內的生態環境也發生了變化。為了提升峽穀生機和互動的感受,我們優化了峽穀動植物設計,並添加了互動元素,希望讓峽穀富有生趣。

新主宰降臨

更具東方氣質王者峽穀一直由大陸最古老的東方生物——龍族來守護。方舟核心顯現後,曾經在諸神之戰後沉睡的龍族首領,也再度蘇醒,親自守護這一方天地。

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在新主宰的設計中,我們加入了東方氣質的元素,也參考了《山海經》中國古代神獸形象。同時作為峽穀守護者的“手下”,暴君與野怪們也將改變造型。

魚兒在河中歡快的遊來遊去,荷葉漂浮於水麵上;玩家靠近蒼狼遺跡區域時可愛的小精靈們會鑽進洞中;走出高地時還會驚動鴿子,小瀑布上有了活潑的小跳蛙;靠近能量的植物會散發微弱的光芒氣氳……

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野區正在上演殘酷的叢林法則,這些趣味互動元素使峽穀變得更加生機勃勃,具有生命力。遊戲內還有更多有趣的彩蛋等你發掘!

外塔補血仔

策略更豐富配合王者峽穀的升級,我們也同步更新了外塔後的補血神符的表現,現在外塔後會存在一個可愛的補血仔。

補血仔跟五軍對決中的玉仔是同屬的近親,與玉仔喜愛收集玉石而留在玉城的原因相同,它們也因為喜愛王者峽穀能量的流動而留在了這裏,平時默默地藏在雙方防禦塔的地下,偷偷地吸取防禦塔的能量。

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當吸收到一定額度的能量後補血仔頭頂的鮮花會綻放並產生出能量果實,路過的英雄們摘取果實就可以回複一定的生命和法力(其回複值與從前的回複神符相同)。

在下一個能量果實結成還差15s的時候花苞會呈半開狀態,通過這一改動將加血包的刷新時間融入到對線策略中,玩家可以根據觀察花苞的狀態來判斷下個補血果實大概的刷新時間,從而決定自己是需要回城還是繼續留在塔下。

當防禦塔被摧毀後失去能量源的它們就會倉皇的從塔後跑出,鑽入地下逃命。

機製調整彙總

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王者峽穀調整經過許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的遊戲體驗,王者峽穀的地圖也經曆過了多次的調整。在經過上次的地圖調整後我們發現,草叢的位置、兵線、防禦塔等重要戰術布局點的固化,會讓玩法和對局節奏越發固定。

基於這些問題,我們在新版本中對峽穀的一些草叢、地形、兵線、防禦塔、經濟獲取等設計做出了調整,希望通過這些調整能豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性,並且給大家提供更加良好的遊戲體驗。

兵線調整

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兵線調整我們提升了原來法師遠程兵的射程,並在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性。現在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓製對手的發育,當然在選擇激進打法的同時你也需要承擔更多被gank的風險。

1.兵線組成調整刷新炮車前一波兵線構成:

2近戰兵1遠程兵 → 1近戰兵1中程弩兵1遠程法師兵

刷新炮車後一波兵線構成:

1近戰兵1遠程兵1炮車 → 1近戰兵1遠程法師兵1炮車(中程弩兵替換為炮車)

刷新超級兵後,兵線構成不變。

更新前後兵線對比如圖所示:

2.兵線強度調整

兵線強度調整所有小兵基礎護甲提升:0 → 180

我們縮小了中路小兵的間隙,保證中路職業的清兵效率,幫助他們節約出時間進行邊路遊走,更好的帶起前期節奏。

3.兵線移速提升我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與遊走之間做出更謹慎的選擇,現在你需要根據下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進行一次遊走。此外也為對抗雙方在兵線層麵上增加了一定的博弈空間,同時在後期也避免出現因為一方清線能力過強造成優勢方難以上高地推水晶的超時長對局。

基礎移速:3000 → 3500

15分鍾之後線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到20分鍾時移速成長到4000並保持到遊戲結束。

4.補刀經濟提升擊殺線上小兵後補刀獲得額外經濟:40% → 50%

5.兵線推進效率調整我們提升了線上小兵、炮車攻擊的傷害,從而在保證補刀體驗不變的基礎上提升兵線消耗的速度,玩家在遊走時需要承擔更多的風險,考慮如何避免可能的經濟損失。

小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%

炮車對小兵傷害加成:100% → 150%

6.主宰先鋒對小兵/超級兵傷害提升為了保證在遊戲後期主宰先鋒在麵對小兵/超級兵時依然可以取得一定的優勢,我們提升了主宰先鋒後期對小兵和超級兵的傷害加成。

從12分鍾開始主宰先鋒對小兵和超級兵獲得額外傷害加成,每1分鍾提升5%的傷害,具體加成比例如下表所示:

35分鍾後傷害加成將維持在215%不再變化。

7.兵線對防禦塔傷害調整前12分鍾:

小兵對防禦塔傷害加成: 125% → 110%。

炮車對防禦塔傷害加成: 125% → 110%。

12分鍾後:

小兵對防禦塔傷害加成:125%保持不變。

炮車對防禦塔傷害加成:200% 保持不變。

50%

我支持

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50%

我反對

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