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您的位置:首頁手機遊戲手遊資訊 → 貪婪洞窟2 1月10日更新公告 大劍穩定回血加強

貪婪洞窟2 1月10日中更新了不少好東西哦,例如英雄模式的調整,還有單人爆率提升,轉盤優化調整,更多精彩內容跟著嗨客小卷子來看看吧,希望對各位有所幫助哦!

貪婪洞窟2 1月10日更新公告

單人爆率提升                 

1、單人模式的消滅怪物金幣掉落上調到與多人模式相同。

2、單人模式的裝備掉落概率上調到與多人模式相同。

首先,這次調整的是金幣跟裝備產出,組隊的經驗收益還是高於單人的。這也是因為遊戲是圍繞著單人經驗設計的,調整之後對前期的體驗影響較大。

並且,我們計劃在後續版本中優化組隊配合,增加樂趣,讓組隊輕鬆一點,而不是通過收益這種途徑來吸引冒險者組隊。

2英雄模式調整               

1、區分普通副本探索(無奇遇事件寶箱)和奇遇事件副本探索(有奇遇事件寶箱)兩種模式,可以通過右上角的按鈕進行切換。其中,普通副本探索無次數限製,而奇遇事件副本探索有次數限製。

貪婪洞窟2 1月10日更新公告 大劍穩定回血加強圖片1

2、奇遇事件副本探索的次數為每日3次,組隊所有參與的玩家都會扣除事件次數,次數耗盡就不能參與奇遇探索。探索次數將在每日0:00回複至上限。

3、調整英雄模式的橙裝、套裝、圖紙的產出分布,包括英雄普通模式,英雄奇遇事件模式的三種寶箱的產出分布。並且適當提高了普通模式與奇遇事件關底特殊寶箱的掉率。

這次我們對整個英雄模式都做了一次調整。由於內測專區測試時間不長,寶箱探索的次數還是暫定為3次,後續根據大家的情況再做調整。

爆率方麵,讓大家能更好地刷裝備,我們提升了普通模式關底特殊寶箱的掉率,縮小了三種奇遇寶箱之間的掉率差距。當大家奇遇次數刷完時,比較肝的玩家也可以通過刷普通模式來獲取裝備。

3轉盤獎勵優化                

調整了轉盤獎勵,普通模式10層進度之後的轉盤獎勵中,將金幣替換成5個美食券,將附魔材料替換成了金色鍛造材料,同時優化了轉盤概率。

貪婪洞窟2 1月10日更新公告 大劍穩定回血加強圖片2

說了好幾行字,其實大家看看圖就明白了。

4深淵鑰匙和鍛造材料堆疊      

深淵鑰匙的堆疊數量調整為99,鍛造材料堆疊數量調整為999


5大劍技能調整                 

虹吸斬的技能效果調整見下圖

貪婪洞窟2 1月10日更新公告 大劍穩定回血加強圖片3

第二波調整!大劍的穩定回血來了!

本次大劍技能調整將【虹吸斬】恢複生命值的比例調回原來的水平,同時將計算物理傷害值的攻擊力隨機值調整為“大於最大攻擊力和最小攻擊力的平均值”,進而以傷害值來計算的回複生命值也相應地增加。整體吸血能力不變,但是更加穩定了。

這次調整後,大劍職業獲得將具備更穩定的回複和續航。不過要提醒大家哦,這種計算方式隻限於【虹吸斬】這一個技能,普攻和其他技能都還是按照原先的算法。

這個調整原定於月底完成,但是英雄模式的調整可能會讓大劍玩家們不太好受,所以緊急做好了這個內容,之前一直藏著沒說,就是怕沒有按時完成,所幸今晚趕上了。但是時間短暫,來不及去內測專區測試,所以可能會有一些bug的風險。如果發生了問題,也請大家及時反饋,我們繼續優化。另外,三個職業在月末的技能進階係統中,都還會有一些變化。

最後我想說,職業平衡是伴隨遊戲一生的話題,每個版本其實對各職業都會產生影響。我們會關注各個職業的體驗,持續跟隨版本做優化,讓大劍、法師、劍盾都能在遊戲裏有一席之地,各有各的樂趣。

6其他優化調整                 

1、調整深淵模式中隨機傳送門和普通傳送門表現,進行顏色區分,普通傳送門保留原來的顏色,隨機傳送門調整為紫色,可以直觀地區分。

2、修複玩家未消滅Boss異常領取寶箱獎勵的問題。

3、修複解鎖英雄模式玩家無法領取到英雄模式任務的問題。

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