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不休的烏拉拉刺客作為遊戲中強力的輸出角色,也是遊戲中攻速最快的職業,在技能加點方麵怎麼選擇就讓嗨客小卷子來告訴大家吧,希望對大家有所幫助哦!

不休的烏拉拉刺客攻略

刺客
標簽:毒藥、技巧、條件反擊
攻速1.30全角色最快,技能循環速度無人能比,前排輸出位容易被很多技能波及(翼龍係列的巨翼掃擊、霸王龍係列的連環掃尾等),部分召喚小怪的戰鬥容易被召喚物盯死(海象酋長、熔岩獸酋長等),導致刺客的生存環境較差,部分情況下需要同隊肉盾開嘲諷或免疫控製保證生存。刺客攻擊力低,攻速加成下實際輸出比較高(而且過量傷害溢出較低),有回旋踢打斷和伏擊眩暈硬控(高攻速可以多次控製),技能有【技巧】係列和毒藥係列,同時部分技能附帶流血效果,也有少許被動反擊的技能,或許未來還會出現閃避T的用法(未證實,慎用),由於攻速關係,刺客淬煉攻擊能有比較明顯的提升。
加點:3敏2技
優點:攻速快、技能循環快、控製頻率高、持續傷害以及瞬間傷害都很高、技能發動快無彈道蓄力時間短
缺點:站位尷尬容易暴斃、技能效果持續時間短、連攜技被打斷損失較大
技能分析:
注目:技能分析內會提到蓄力,提前說明一下:
蓄力:使用技能前不能行動X秒,不能行動解除後技能生效(法師術士的叫讀條)。
【技巧】係列相關技能:
【技巧】提升本體1%閃避,本場戰鬥結束後或釋放後失效。
能夠獲得【技巧】的技能如下:

突襲:3費高倍率單體傷害技能,獲得1個【技巧】,瞬發,一般作為技巧終結技的前置技能使用。

不休的烏拉拉刺客技能搭配攻略 刺客屬性及寵物選擇推薦圖片1

割裂:4費高倍率持續傷害技能,獲得2個【技巧】,瞬發,一般作為技巧終結技的前置技能使用。

不休的烏拉拉刺客技能搭配攻略 刺客屬性及寵物選擇推薦圖片2


追擊:4費較低倍率單體傷害技能,目標生命值低於30%時提高50%傷害,並且獲得2個【技巧】,目標生命高於50%時不獲得【技巧】點數,瞬發,技能趨向於斬殺,但作為技巧終結技前置不太合適。

不休的烏拉拉刺客技能搭配攻略 刺客屬性及寵物選擇推薦圖片3

使用【技巧】的技能如下:

奪命突刺:3費單體+持續傷害技能,技能倍率高,基礎倍率128%,每多一個【技巧】則額外增加32%倍率,瞬發,技巧終結技之一,適合在大部分需要單體輸出的戰鬥中使用。

伏擊:3費單體控製技能,技能倍率極低,基礎眩暈控製1秒,每多一個【技巧】則額外增加1秒眩暈時間,技巧終結技之一,適合在大部分需要硬控的戰鬥中使用,蓄力0.5秒,能被控製技能打斷,刺客核心打斷技能之一,推圖必備。

回身擊:3費單體輸出技能,技能倍率較高,每多一個【技巧】則額外增加5%暴擊buff,持續6秒,瞬發,技巧終結技之一,暴擊增幅持續時間較短,可支持3次普攻與一個3費技能的使用(或許不要蓄力擺POSE的4費技能也可以)。

狂熱:3費單體攻擊技能,技能倍率低,10秒內回複造成傷害15%的生命值,每多一個【技巧】則額外提升5%回複比例,瞬發,技巧終結技之一,由於刺客攻擊低且技能倍率低,導致狂熱的實際傷害勉勉強強,緩慢回複持續時間較長,短時間內達不到救命的目的,不推薦。

連環突刺:3費單體輸出技能,技能倍率極低,每多一個【技巧】則額外攻擊1次,最多攻擊4次,技巧終結技之一,瞬間爆發力極強,但獲得【技巧】點數在3點以內(包括3點)時,奪命突刺的傷害更高一點,瞬發,多次攻擊時有持續動作,能被控製技能打斷。

佯攻:3費增益技能,釋放【技巧】點數,每個【技巧】賦予本體3%閃避,持續6秒,每成功閃避1次則丟出2把飛刀,每把飛刀對敵人造成較低傷害,瞬發,提升閃避值效果不太直觀(提升的是閃避值而不是閃避率,並且對方也有命中值的說...),持續時間非常短隻有6秒,效果也過於被動,前期不推薦,後期可能有用,待開發。(順便我試了N次,閃避了也沒看見有什麼飛刀....)
毒藥係列相關技能:

塗毒:2費單體輸出技能,技能倍率一般,【毒藥】持續6秒,毒藥係列前置技能之一,瞬發,收益高。

致命毒素:3費單體輸出技能,技能倍率較低,賦予目標2層【毒藥】,同時刷新【毒藥】時間,能夠賦予2層毒藥並且將塗毒的毒藥刷新時間,瞬發,實際收益非常高。

引毒飛刀:3費單體輸出技能,技能倍率一般,有50%幾率攻擊下個敵人,最多額外攻擊2名敵人,每額外攻擊1名敵人傷害降低50%,同時傳播【毒藥】,傳播毒藥時會繼承【毒藥】層數同時刷新【毒藥】持續時間(包含受擊目標),瞬發,實際收益非常高。
p.s毒藥三連不能中斷,若有任一一個技能被打斷則會失去大量傷害。
魚骨飛刀:3費多段輸出技能,技能倍率不穩定,隨機1次極低3次則極高,攻擊【毒藥】目標傷害提高50%,瞬發,可以視為【毒藥】終結技。
其他攻擊技能:

背刺:競技場限定技能,2費單體輸出技能,技能倍率天花板,過載2點能量(相當於4費輸出技能,倍率也算比較高了),背刺額外有25%暴擊傷害加成,非係列套路可以作為散搭的輸出核心技能使用,作為狂熱的後置技能也比較實用,也可以作為毒藥三連的外掛技能,蓄力0.5秒,能被控製技能打斷,獲得高品質技能較難。

回旋踢:3費單體輸出技能,技能倍率一般,蓄力0.5秒,能被控製技能打斷,刺客核心控製技能之一,隻能打斷目標讀條,非硬控,必備技能。

連環飛刀:3費群體輸出技能,技能倍率較低,瞬發,掛機配置較不錯。

抑製之刃:3費單體輸出技能,技能倍率較高,攻擊流血狀態目標時降低目標25%治療效果,持續6秒,搭配奪命突刺或割裂可以觸發減療效果,目前不實用(海象酋長那個奶量固定,減療也沒用)。
其他非攻擊技能:

疾風秘術:4費增益技能,獲得【疾風秘術】效果,每次攻擊時附加一個較低倍率的AOE(僅攻擊前排目標),暴擊時延長1秒,最多延長3秒,掛機配置不錯。

傷害轉移:2費增益技能,自身獲得一個轉移所受傷害一定倍率給攻擊者,每秒最多觸發1次,蓄力0.5秒,能被控製技能打斷,技能收益不穩定,不推薦。

草叢鬥篷:3費增益技能,免疫所有控製持續6秒,每成功免疫1次則對敵人造成較低倍率的傷害,常規戰鬥比較難用,持續時間較短,目前新出的寒冰斬尾龍和冰猩猩可以使用,前期不推薦培養。
寵物屬性及養成:
寵物屬性最優先協力,其次攻擊。
寵物主動技能有盾防可以幫刺客小苟一下(刺客防禦低收益其實不高),寵物攻擊高的話直接打兩個輸出技能也可以。
寵物被動技能最優先好勝之心,其次堅毅之心、穩重之心、光合作用。

50%

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