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不休的烏拉拉獵人作為輸出職業之一,擁有比術法快一點的輸出攻速,唯一的優點就是輸出很給力,缺點也就是輸出給力一點,其他方麵一般般哦,下麵跟著嗨客小卷子來看看詳細的獵人內容吧,希望對各位有所幫助哦~

不休的烏拉拉獵人加點攻略

獵人
標簽:喚鷹、專注、射爆
攻速2.30比術法快0.05秒差距不大,獵人技能相較於術法職業,輔助型技能較少,基本上是以輸出為主附加一些不同功能。獵人僅有一個麻痹之箭是打斷技能(還不是硬控),這也導致了與獵人同隊的其他輸出會要比較頻繁的使用控製技能,獵人基本靠打傷害吃飯(偶爾打斷一下讀條,比如王八灣裏王八多....),技能輸出怎麼高怎麼來就行了。
加點:3敏2技或3技2敏
優點:各種各樣的輸出技能基本上可以適應任何輸出環境,鷹有10086個理由可以嘲諷呱
缺點:除了輸出以外其他方麵就有點....
技能分析:
注目:技能分析內會提到蓄力,提前說明一下:
蓄力:使用技能前不能行動X秒,不能行動解除後技能生效(法師術士的叫讀條)。
獵人的直接攻擊基本上都有彈道
鷹或與鷹相關技能係列:
注目:獵鷹沒有生命值不會因為生命清空被擊殺(戰鬥未結束的話必定持續至技能時間結束),獵鷹不會因為目標死亡就終止行動,而是會轉移攻擊目標對下一個目標造成傷害。

不休的烏拉拉獵人加點攻略 技能搭配及寵物選擇推薦[多圖]圖片1

呼喚獵鷹·辛:2費召喚技能,辛持續20秒,20秒內攻擊目標10次,姑且可以視為1級白板技能67%的技能倍率,倍率高,同時本體獲得5%暴擊率,且辛暴擊時本體會獲得【專注】,對於鷹流和專注流本技能都有培養價值。

不休的烏拉拉獵人加點攻略 技能搭配及寵物選擇推薦[多圖]圖片2

呼喚獵鷹·潘:2費召喚技能,潘持續20秒,20秒內攻擊目標10次,姑且可以視為1級白板技能81%的技能倍率,倍率高,同時本體獲得5%命中率,作為疾風一箭和獵鷹出擊的前置技能發揮不錯,鷹流有一定培養價值。

不休的烏拉拉獵人加點攻略 技能搭配及寵物選擇推薦[多圖]圖片3

呼喚獵鷹·伽:3費單體輸出技能,目標生命低於25%時召喚伽,伽持續20秒,20秒內攻擊目標10次,技能收益上限為126%+31.5%*10=441%隻能用可怕來形容,哪怕伽隻打2~3下也完全不虧(召喚不出來就虧了),技能有2秒蓄力,能被控製技能打斷,基本可以視為鷹流的核心斬殺技。


獵鷹援護:2費自奶技能,基礎奶量10%*N+1(N代表場上獵鷹數量),高品質高等級時可以奶半管血(我得多無聊才升這個技能啊.....),給的奶是一次次給的中間間隔不到一秒(給N+1次,每次奶量相同,每次都有幾率暴擊),隊裏奶媽非常靠不住的時候再帶吧....給人家一點信任。


獵鷹出擊:3費攻擊技能,技能倍率一般,獵鷹額外造成20%傷害時感覺(畢竟全靠肉眼看,看錯了別怪我)算做一次攻擊,同時會降低獵鷹的攻擊頻率(如果是這樣反而降低了辛·潘·伽的輸出),獵人好用的3費技能挺多的,要不咱們換個.....?


破盾射擊:3費攻擊技能,技能倍率較高,額外對護盾傷害提升50%,被攻擊的目標獲得一個受到鷹攻擊護盾時,受傷增加的異常狀態(但顯示成免傷↓),打護盾目標時傷害提升很不錯,鷹那個持續時間都過了一半了....打護盾目標又需要壓榨輸出的可以帶上,技能有1秒蓄力,能被控製技能打斷,一般戰鬥不推薦。
專注技能係列:



除了獵鷹·辛能夠獲得【專注】以外還有瞄準射擊和快速射擊,瞄準射擊倍率極高,快速射擊低倍率但暴擊會額外獲得1層【專注】,快速射擊瞬發,瞄準射擊有1秒蓄力。
貫通一箭:3費,技能倍率一般,釋放2層專注,每層額外提高25%傷害,蓄力2秒,能被控製技能打斷。


靈犀一箭:3費,技能倍率一般,引導0-4個【專注】,每個【專注】提升20%額外傷害,技能瞬發,但每有一個【專注】則增加0.5秒蓄力時間,能被控製技能打斷。
專注可以前置技能3選2,然後帶貫通箭,再額外搭一個技能;或者帶3個專注前置技能,用靈犀箭收尾;還可以辛前置賭暴擊,用貫通箭收尾,另外兩個技能搭配比較靈活,按照需求來即可。
其他輸出技能:


爆炸箭:4費,技能倍率低,目標+濺射的技能,附近僅限前/中/後排單排,技能暴擊時濺射傷害翻倍,打單個BOSS的時候較少用到,瞬發有彈道,掛機配置由於彈道容易空放。


充能箭:競技場限定技能,3費,技能倍率偏低,穩定回複1能量,技能暴擊時下個技能蓄力時間減少50%(實測有效,2層專注的靈犀0.5秒讀條到位),瞬發(沒有光效,像普通平A一樣),獲得高品質技能稍難。


分散射擊:3費,隨機攻擊2個目標,單次技能倍率較低(加起來非常高),打單個BOSS有點虧,對付雙BOSS十分強力(比如雙虎王),掛機配置還不錯,瞬發有彈道,前期不推薦培養。


瘋狂散射:3費,隨機攻擊目標2-4次,有2秒蓄力時間,使用技能後有持續攻擊動作,可以被控製技能打斷,技能下限低上限高,對單體BOSS可以賭臉輸出,掛機配置不錯。


箭雨:4費,單次低倍率,3秒內隨機攻擊6次,瞬發,使用技能後有持續攻擊動作,可以被控製技能打斷,攻擊單個BOSS時計算6次,掛機配置不錯。


疾風一箭:3費,技能倍率較高,依照額外溢出命中率提升傷害(不知道命中率溢出的計算方法),前置獵鷹·潘或提升【專注】層數可以獲得命中率加成,需要2秒蓄力,能被控製技能打斷。


麻痹之箭:2費,技能倍率低,獵人唯一一個打斷技能,需要1秒蓄力,能被控製技能打斷,常用技能但可以不培養。


驅散之箭:3費,技能倍率一般,全職業比較少見的驅散敵人增益效果的技能,需要2秒蓄力,能被控製技能打斷,目前尚未發現有什麼黑科技,待開發。


弱點射擊:3費,技能倍率一般,目標生命低於30%時提高50%傷害,非係列常規斬殺技能,需要2秒蓄力,能被控製技能打斷,比較百搭的輸出技能,主力培養的話需要高品質高等級。


野豬衝撞:3費,技能倍率較高,攻擊眩暈敵人時額外造成50%傷害,需要搭配隊友眩暈控製使用,需要2秒蓄力,能被控製技能打斷,散搭流獵人控製好使用時機的話可以作為主力輸出技能培養。
寵物屬性及養成:
寵物屬性最優先協力,其次攻擊。
寵物主動技能怎麼樣都好了...寵物防禦高的話就用盾防,攻擊高的話就隨便打點攻擊技能補下傷害吧。
寵物被動技能最優先好勝之心,其次堅毅之心、穩重之心、光合作用。

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