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不休的烏拉拉鬥士是一個比較強力的肉盾型角色,合理的加點及寵物培養可以讓他的作用發揮很大,下麵就跟著嗨客小卷子來看看鬥士的技能屬性內容吧~

不休的烏拉拉鬥士技能加點攻略

鬥士
標簽:自愈、減攻、韌性
攻速1.88比戰士靈活不少,推薦蠻荒血脈組合技的自愈一套(蠻荒血脈、血脈之力、蠻荒打擊),另外外掛自愈技能(倔強、絕境求生),由於攻速較快打斷技能也是經常需要使用(攔截、上勾拳),除此之外唬嘎嘎(韌性+嘲諷)、唬唬唬(減攻)也是非常實用的技能。硬度較戰士略有不如,但實用性隻高不低。
p.s韌性能夠降低被暴擊的概率
p.s鬥士也有能夠打輸出的套路,等待開發....
加點:3體2技或者3技2體
優點:自愈能力極強,短時間內沒有奶媽照顧也不會撲街,技能比較靈活用途多樣,大部分時候對於團隊的援護要強於戰士
缺點:比較容易被高壓懟T的BOSS幹翻
技能分析:
蠻荒血脈組合技:(關鍵)

不休的烏拉拉鬥士技能加點攻略 鬥士寵物選擇推薦[多圖]圖片1

蠻荒血脈:前置技能,提升生命上限然後緩慢回血,自愈苟活的核心技能,品質和等級比較重要,建議主力培養。

不休的烏拉拉鬥士技能加點攻略 鬥士寵物選擇推薦[多圖]圖片2

血脈之力:後置技能之一,2費即可發動,提升受療和自愈,品質和等級比較重要,建議主力培養。

不休的烏拉拉鬥士技能加點攻略 鬥士寵物選擇推薦[多圖]圖片3

蠻荒打擊,後置技能之一,單純看苟活收益的話不如血脈之力,3費也偏高,技能本身不差但鬥士還有更適合的技能,因此不太推薦培養。
自愈技能:(重要)


絕境求生:自愈+滿足條件的減傷,危急時刻的苟活神技,品質和等級比較重要,建議主力培養。
倔強:競技場限定技能,韌性的收益不太直觀但確實是存在的,自愈數值相對較高,但高品質的倔強獲取不易。
控製技能:(按照不同BOSS調整,重要)


上勾拳:眩暈2秒,硬控技能,打斷不到點上也能停止行動兩秒,常用技能但可以不培養(品質和升級隻增加傷害)。

攔截:打斷技能,需要目標在吟唱時使用才有效,除打斷外同時還具有降低目標攻擊力的效果,雖然3費較高但屬於比較常用技能。

(你以為我會複製戰士的重拳嗎....沒有對比就沒有傷害)

其他效果特殊的技能:


唬嘎嘎:嘲諷技能,特定場合必備,防止後排被偷,可以不培養但是要有,比戰士還多了一個10秒提升15%韌性的buff(雖然技能名字一樣但是....)。

犧牲:傷害分攤技能,相比之下戰士4費的援護有他的優點(好尷尬啊....編不出會不會被打死),

[豁出去了]戰士的援護是有價值的!因為戰士對於團隊輔助技能很少,沒得選!但是鬥士很少會用到犧牲技能,因為樓下還有個唬唬唬!(理直氣壯)
唬!唬!唬!:2費,起手就能用,主力苟活技能,直接降低目標20%攻擊力,對於單體傷害和AOE都有效,極大程度增加了全團存活能力,不需要特意培養。

狂戰怒吼:4費的清除負麵效果.....也就競技場欺負一下術士....?

怒火中燒:免疫控製,單獨拿出來用是不如戰士的巨人再世的,並且使用這個技能會導致鬥士的自苟能力出現一個斷麵,不推薦使用。(刺客:???我要被放生了嗎?)
輸出技能:
等一個套路,以目前的輸出技能配卡的話大概率苟不住。
寵物屬性及養成:
寵物屬性最優先同心,其次守護。
寵物主動技能1st盾防,2st可以不帶。
寵物被動技能推薦光合作用、堅毅之心、穩重之心。

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