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比特小隊是一款卡通風的像素戰鬥手遊,目前在網上很火,不少玩家都下載了遊戲,聽說是可以和好友一起聯機的,下麵嗨客小編為大家介紹比特小隊怎麼聯機。

比特小隊聯機方法介紹

比特小隊怎麼聯機 聯機方法介紹[多圖]圖片1

由於遊戲先還處於測試階段,服務器架構還不穩定,無法負擔聯機對服務器的要求,不過有很多玩家提出建議說希望可以聯機,到遊戲正式上線可能大家就可以聯機一起玩耍了。

目前是可以在wifi區域下多人聯機的,不同區域多人模式聯機官方還在技術測試中···

所以玩家還是需要等待一段時間,小編下麵為大家推薦一下遊戲心得。

比特小隊怎麼聯機 聯機方法介紹[多圖]圖片2

1.英雄設置。
這一點我比較喜歡元氣的設定,它多出一個升級的設定。元氣的成長和比特的固定肯定都有人喜歡,沒有高下之分。隻是對我而言,能用自己努力打到的錢讓英雄成長更有成就感和帶入感。

2.地圖布置。
我冒昧給比特的地圖取名為“區域性開放”,給元氣則是“箱庭世界”,如果後文還會提到就直接這麼說了(應該不會)。
比特的每一關是一個完整的地圖,存在著卡地形、跨屏攻擊之類的操作。而元氣則是把地圖分為一個個小區間,把每一場戰鬥安排在一個小屋子裏。
元氣這種安排有不足之處:它更考驗技術而讓策略沒有用武之地。尤其在吊炸天的boss站當中,躲彈幕隻靠操作,不太用的到腦子。對比看來比特可以通過誘導後利用地形擋彈幕,利用怪物攻擊來破壞建築的操作讓玩家更動腦子。不過不足之處也有:麵對一些地形時容易陷入被怪飽和攻擊的境地,同時,提高了玩家被怪物風箏死的可能(被巫師閃現口臭熏死的舉個手)。
從地牢模式(不確定單詞怎麼打了)這個角度出發,我認為比特更勝一籌。不同的地形設計讓玩家每一局都需要重新考慮戰術。當然,慫是萬金油。
3.操作設置。
手動瞄準?沒問題。遊戲考驗技術再正常不過。但是我認為在有些地方比特做的不如元氣。
首先,右手鍵位的設置。說實話,很不舒服(有覺得合適的當我沒說)。我想可能設計初衷是避免玩家手動瞄準時誤操作觸發技能或者交互。但從我的體驗上來看按鍵給我一種技能和攻擊遠隔山海的感覺。玩的多了習慣一些,但還是怪怪的。
其次,談一個我自認為比特比元氣難的主要原因:英雄的移動速度。
相對於一些攻擊來說太慢:比如巫師的口臭、boss的衝刺。這需要玩家更好的控製英雄的走位和安全距離以及預判。
不流暢。明明是搖杆卻偶爾給我一種八項鍵甚至四項鍵的感覺。這就導致對於貼臉閃躲一些彈幕不是很舒服。
移動道路受限。元氣的地圖設置不存在這個,就是一個正方形區域。但比特的地圖存在很多窄路甚至被石頭堵住路口僅允許一人通過還被精英怪堵門。被怪物收屍(即將成為屍體),很難受。
其次,交互按鍵。
換槍存在後搖,這在撿爆炸箱子時候根本不能忍,更何況這時候還要脫離區域換槍再回來撿。當遇到同時存在多把武器時候,恭喜你,放棄吧。
判定詭異。因為玩了50多局,還不是很熟悉,接下來說的可能是我的操作問題導致的。一個是給商店電池,在右側入口外圍的判定就不如左側屋頂周圍舒服。3-1上飛船時會感覺飛機落地交互還不能觸發。或許可能是我手指太粗?會有換槍時不能換反而是射擊的情況。
4.武器設置。
首先,我認為比特並沒有把武器劃分優劣,弱化同樣武器有上位存在的可能。對比就是元氣明顯的xl、xxl、土豪金這種。在這基礎上就出現一個問題,武器之間差距太大,一些武器至少在前期是要長期冷板凳的。但可否認比特常用武器種類要比元氣豐富,畢竟元氣上位武器就有很多。
其次,比較來看。元氣的武器有可見的消耗、外形、說明(有的沒有)以及沒有直觀說明的射速。而比特小隊則是外形、說明、子彈屬性。射速我並沒有很直觀的感覺出來,或許是因為不怎麼存在完全同類武器。但是恕我眼拙,消耗這一點是真沒看到。或許設計初衷是讓玩家自己摸索,通過熟悉武器來提升難度。但是我希望能給武器增加一個熟練度的設定,比如用上50次可以顯示消耗。
然後是近戰武器判定。不得不說比特的近戰武器很強,並且自帶彈反,怪物彈幕會以更快速度反彈。但是判定有些問題。你說長矛槍柄部分沒傷害我可以接受,但是我光劍貼臉A BOSS怎麼還是沒傷害,一定要拉開一段距離用光劍前端才行?
當彈盡糧絕時候比特是提供五消耗的豆豆槍,元氣是近戰攻擊。兩者各有優劣。不過我希望比特能添加一個元氣一樣貼臉轉為近戰的設置。這樣在前文提到被怪物卡地圖守屍的時候能有所作為。

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