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地城製作者中有許多的設施,玩家在入門後麵對突然的擴張,不知道怎麼擺放地宮容易翻車,下麵嗨客小編為大家介紹地城製作者神壇大全。

地城製作者神壇大全

地城製作者神壇大全 地宮擺放與設施攻略圖片1


遊戲裏設施的擺放是一門學問,雖然很多大佬開發出了許多不同的流派,但是萌新們麵對突然擴張的地宮難免會花式翻車。在這裏拋磚引玉地簡單講講地宮的位置學與一些常見設施。
先定義地宮的行從上到下為A B C,列數從右到左為123456。
舉個例子:最開始我們隻有A1~C3的9個格子,在B2的位置送一個戰鬥房。
B1:勇士進來必定要踩的第一個房間
B1可以說是兵家必爭之地的咽喉要道。不僅所有的勇士都要從這裏進入地宮,被【逆行】陷阱送回來的勇士也要再踩一次這裏。因此這裏的房間布置至關重要。
陷阱流會在這裏布置燃燒/觸電/冰等特效,給衝進來的勇士們最初的洗禮。
怪物海一定會在這裏放置一個【提取】,用來升級怪物。
比較通用的擺放方法推薦【冰】或者升級的【冰箭】。緩慢是無論哪種流派都不會討厭的特效。
當然也會有激進的布置,在門口放置各種【戰鬥房間】可以在第一時間攔截甚至斬殺來犯的敵人。
此外,極個別缺德的魔王會把【逆行】擺在這裏……
B2:第一個戰鬥房,分流勇士的中堅力量
由於這是係統送的戰鬥房,除了很徹底的陷阱流之外,在很多地宮布陣之中會保留這個房間。繼承的【三劍客】也會有很多人願意擺在這裏。
在怪物死光之前,戰鬥房可以截留住(至多3人)想抄近路衝向閨房的勇士。即使勇士想從戰鬥中逃走,撤退方向也不會是左邊。
在這裏,乃至整個B行擺放戰鬥房都可以有效減緩勇士的進攻速度。
A1 C1:陷阱的詭計
即使不受到任何阻攔,勇士也不會一直往前走,會有相當一部分往上或者往下前進。考慮到為了進入閨房無論往哪邊拐最後都要回到中間,在上下兩列布置的房間利用率都會比中間列的房間低一些。
注意,Dungeon Maker是一個兵貴精而不貴多的遊戲。因此在較少人來訪的A C列布置陷阱相比B列更為合適。
最基礎的聯動方式就是在B1布置【冰】之後在A1或者C1布置【落石】。簡單地布置【地穴】來拖慢勇者的前行速度也是可以采取的策略。

地城製作者神壇大全 地宮擺放與設施攻略圖片2


B6:門神
在還沒充分擴建的時候,這個位置可能是B5 B4乃至B3,是通往閨房的最後一道防線。
這是遊戲裏麵另外一個所有勇士必經的房間。唯一的區別在於直到地宮完全擴建之前,它的位置都不會最終固定下來,因此繼承的珍稀房間一般不會擺在B3的位置。
門神位可以擺放減速類的【陷阱房間】或者【逆行】來盡量減緩勇者進攻的腳步。不過更多的人會願意擺放【戰鬥房間】,在阻擋勇者的同時盡量削減它們的生命值。
注意,地宮擴張之後門神位置會立刻變化,開荒期的萌新不能及時補一個房間的話很容易突然翻車。
至於這裏突然冒出來神壇的非洲城主們……祝你們盡快開出【魔界書籍】,至少也要【擴張】一下。
B3:中場
針對擴張到5列的城主,這裏是B3,6列的城主也包括B4。
一個充分擴張的大地城裏即使已經被蝗蟲一般的勇者啃得寸草不生,也總會有方向感極差的路癡在裏麵打轉轉,而位於中場的格子是他們常來的地方。
B3格子一方麵位於B行,另一方麵距離閨房較遠,是一個合適的削弱勇者的好場地。群傷陷阱【爆發】高傷陷阱【斷頭台】或者消耗累積異常的【漏電】【火藥】都可以擺在這裏。
當戰鬥房間擺放的較少的時候,對於220層出現的加速boss,這裏臨時擺放一個【戰鬥房間】可以緩解一下壓力。
A6 C6:沒什麼人來的地方
雖然看起來距離門神位置很近,但是隨著地宮的擴張,勇士們踩在上下兩列角落房間的概率會不斷變小。
一個完全擴張的地宮即使小怪全滅,A6和C6這種角落裏的格子都很難有什麼訪客。
因此把【孵蛋室】【作戰室】這種功能房間擺在角落裏是極好的選擇。
(個人見解)即使是怪物海,戰鬥房間擺在A6 C6的位置也不如常有勇者進攻的A1 C1。
進階:房間的相對擺放位置
先上結論:假設在後場A B C三列各擺一個怪物房,那麼最佳的擺放方式是A5-B6-C5,也就是一個口袋型。最好在B5的位置順手擺放一個陷阱。
之前說過,勇者在打不過戰鬥房間的怪物時,會選擇撤退。撤退的方式可能是兩側,也可能回頭,但絕對不會往前撤退。
遊戲進行到後期,很多高傷銀星怪物登場,很多大威力的技能可以用陷阱配合觸發更多的傷害。因此勇者從A5 C5房間撤退到B5時,無論再進攻哪個房間都會先被陷阱揩油,倒黴一點的可能【逆行】回家甚至可能【斷頭台】斃命當場。
至於你問從B6撤退到A6 C6?魔王閨房沒有捷徑,歡迎回來。

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