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影之詩精靈卡組是目前遊戲中公認的最強大的中期卡組,一般來說如果喜歡玩家中期的玩家都會選擇精靈卡組,嗨客小編今天就將目前比較厲害的中期精靈卡組分享給玩家吧!

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總體策略

1. 從本質上來說,中速精靈還是一個需要走臉的卡組,大多數時候拖不起。所以進化點不要吝惜,進化打臉是經常的事;456三個回合用完三個進化點也是很經常的事情。假如你是後手,4回合沒有用進化點,而人家先手第5回合上來就用了一個進化點,那麼你幾乎必然會處於大劣勢。可以說,後手4回合用一個進化點是這套牌的“鐵律”,千萬別舍不得。

2. 算好格子。1/1妖精太多,格子不夠用是經常有的。這個問題在使用妖精的旋律加buff和使用妖精使役者斬殺時經常會出現,提前在心裏把格子算好,別鬧笑話。

3. 未必每回合都要用完所有費用。常見的留費不下妖精情況多出現於下回合預計卡西歐佩亞、下回合預計妖精使役者斬殺、下回合預計1+1+2=4費妖精的旋律加一波buff時出現。

4.卡西歐佩亞昆蟲王不是必須的,但加入他們對戰鬥力有提升。尤其是昆蟲王昆蟲王還是最新的包出的暫時不用擔心退環境,去開吧少年。

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單卡選取理由及評價

水之妖精:套牌的重要組成部分,提供前期寶貴的輸出以及1/1妖精的補充,隻要是需要搶血的精靈卡組必帶。必須滿3。

對空射擊:非常靈活的單解,費用低廉傷害高,可以回手妖精語森林使者昆蟲王或者荊棘之森創造二次價值;也可以單純回手1/1妖精當做2費打3;可以在4,5費左右的回合提供一波強力的解場+站場+補充手牌,也是套牌的重要組成部分。必須滿3。

哥布林:沒有選擇加入的單卡。1費1/2身材蠻優秀的,但是我這套卡並不是純正的快攻,相比之下能補充手牌數量的水之妖精比它優秀太多了。建議不加入卡組。

妖精語森林使者:2費1/1附送兩個妖精,非常優秀的單卡,沒有任何理由不加。對空射擊的優先回手對象。必須滿3。

小葉人:5費爆能有非常強大的特效,常用於一波爆發直接斬殺;或保自己場上的怪數量爭取下回合斬殺;或2費直接當標準身材打手下去搶血。可以加2-3張。

昆蟲王:效果很出格的一張低費紅卡,從2費開始每一回合都有它出場的機會,而且出場幾乎必賺。和精靈鋪+解的思路非常契合。不要說它還不如精靈女孩·小梅,我聽不見。開最新的時空轉生包有概率出,反正這包也不錯,多開幾個唄。推薦有幾張加幾張。

精靈鍛造師·蕾奈:極強的2費曲線,和昆蟲王一樣,符合精靈鋪+解的思路。優點是上限極高,有機會瞬間返場;缺點是4費+進化點才有可能開始發力,比昆蟲王要晚。由於吃進化點和發力晚的兩個特點,推薦加入2-3張。

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森林的反撲:極強的2費解,強無敵,用過的都說好。必須滿3。

妖精的旋律:爆發傷害型單卡。成功加出一個旋律對麵就不太好打,加出兩個基本就已經贏了。缺點是4費才有可能開始發力,而且需要一點場麵的支持才能發揮最大效果(不過對於精靈來說這不難)。推薦加入3張。

荊棘之森:強無敵的站場+解卡。白吃超越者一眾x/1造物,保護效果也非常一流,還送兩張妖精。相比之下炎精之森是不是太弱了點。缺點大概是占一個格子,這對於精靈這種單體攻擊力不高的卡組還是有些蹩腳的。但是,仍然必須滿3。

妖精大魔導士·莉拉:特效強大。精靈的怪大多個頭不大,在麵對對麵進化之後撞死你一個的諸如7/4的均衡的大梟這種怪物的時候會比較無奈,拿一個2/2進化去懟7/4的話自己這邊小虧,但是莉拉就不存在和敵人同歸於盡的問題,還能提供一個3/6大屁股站場,讓敵人很煩惱。這個卡的缺點是作為3費卡隻有1攻,而且比較吃進化點,盡管裸下也完全可以。推薦加入2張。

星光精靈:定向檢索最強護符荊棘之森,是卡組裏的第4到6張荊棘之森。本身2/2身材也勉強說得過去。缺點是上手複數個星光精靈荊棘之森時會比較尷尬。推薦加入2-3張。

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妖精使役者:強力的斬殺和解場組件,他的最大敵人就是場地的5個空格不夠用旋律。進化點耗盡之後的意想不到解場卡,在7費就能打出2+2+2=6點的高額臉傷,而在7費手裏有3個精靈簡直輕而易舉。但是這張卡也有著身材不達標、4費及以下無作為的致命性缺點,不適合加入太多。推薦加入2張。

森林哲學者:我很喜歡的一張卡。4費3/3+1的身材已經達標,附送的兩個妖精錦上添花,是先手4費時還可以的一個選擇。玩精靈時,手裏的1/1妖精越多,下回合你能做出的選擇就越舒服,我覺得沒有理由拒絕這張樸實的強卡。當然必須承認,這卡還是素了一點,它可以作為你“這回合沒什麼好組合可以下”時候的絕佳選擇,還可以讓你的下回合選擇更加豐富,但是當你有“妖精+妖精+精靈鍛造師·蕾奈+進化”的選擇時,森林哲學者就可以晚一點登場了。推薦加入1-2張。

叢林守護者:中規中矩。5費4/5守護合格,10費爆能8點臉傷優秀,但是絕大多數時候你打不到10費。在我使用這套牌的110多場對局裏,爆能強化的叢林守護者應該在2-3次。這也和我一直隻投入了一張叢林守護者有關,盡管爆能強化的局都因此而贏了,但是也不意味著沒它我就一定會輸。5費當白板下的次數大約5次左右。這張卡和森林哲學者一個問題:作為5費卡它太素了。模型上沒問題,但是5費你大多都會有更好的選擇,比如妖精大魔導師·莉拉,比如妖精的旋律,比如精靈鍛造師·蕾奈。作為10費卡太卡手,而且湧出來的次數真的太少了。推薦加入0-1張。

虹靈巨蜥:強力叫殺單卡。絕大多數卡組對於4血潛行是無法解掉的,隻能上牆擋住,而這套精靈過牆的手段太多了。缺點是上手複數個虹靈巨蜥極其愚蠢,而且會降低前期手牌流暢度。推薦加入2-3張。

維納斯:持久戰卡。其主要作用是在對陣一些同為中速的卡組(死靈,桃樂絲,皇家)時拓展手牌,提供更優選。缺點是豐年祭常年浪費一個場上格子,上手複數個維納斯極其極其愚蠢,而且會降低前期手牌流暢度。推薦加入1張。

卡西歐佩亞:出格的鋪+解卡。各種潛行怪和低血量雜毛的克星,在對陣快皇、快妖、貓鬼時均有不俗的表現,基本上可以一卡勸退(請別說打快攻活不到6費,我這套卡是很能阻止快攻攻勢的)。平均水準能打出6箭,非常超標。缺點是會降低前期手牌流暢度。推薦有多少加入多少。

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其他未采用組件

新綠的加護:曾加入過構築。優點是配合對空射擊很不錯,且1費的單卡在精靈構築裏有額外價值加分。缺點是長期占一個格子,而且幹擾對荊棘之森的定向檢索。建議不加入卡組,最多加1張。

冰晶光芒·莉莉:可以針對一些身材過大的單卡,以及關鍵性的針對美女與野獸這張強無敵卡。但除了針對美女與野獸和不吃進化點之外,其餘方麵基本被妖精大魔導師-莉拉完爆,個人認為不值得加入。推薦加入0-1張。

天蟲戰士:5費之後的3攻疾馳,斬殺強卡,單卡質量絕對過關。但是在我的理解裏,中速精靈是一套鋪+解的卡組,不是一套5費下妖精+妖精+天蟲走臉的卡組。並且這套的斬殺手段一般無外乎以下幾種:小葉人爆能強化、妖精的旋律妖精使役者+數個妖精,天蟲戰士和這三種斬殺方式都有些矛盾:第一種或者湊不夠天蟲的疾馳條件或天蟲吃不到加成或費不夠用、第二種天蟲較難吃到妖精的旋律(1+1+3+2=7費)、第三種場地5格的限製和費用(4+1+3=8費)一般不夠。天蟲戰士這張卡我是從3張逐漸改成2張改成0張的,也許有別人有不同理解,我歡迎討論。推薦加入0-3張。

純真的歌唱者:精靈不需要這種臃腫的補牌手段,它的費用太高了。推薦加入0-1張。

大自然的教師·阿蕾雅:不錯的單卡,我最多曾投入過2張。但相比森林哲學者,這張卡不能提高你手牌的流暢度(某種意義上薔薇魔彈反而需求更多的1/1妖精做鋪墊),我逐漸把它全部剔除了。推薦加入0-2張。

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妖精劍士:給予全部隨從突進的副效果作用甚微(你本身都6費了還能同時下來點什麼呀),若單純考慮加攻的效果,則通常來說不如 小葉人小葉人可以2費裸下,還提供了“此回合搶血+保護,下回合叫殺”的可能性; 妖精劍士則又卡手又沒有上述可能性。自己突進倒是個小亮點。推薦加入0-1張。

精靈女王:讓快攻絕望的一手卡,勸退效果獨一無二。缺點在於對上中速慢速卡組時作用微小,且本身費用過高極其卡手。推薦加入0-1張。

遠古之森的白狼:經典的白狼+王者巨象組合,我也曾經加入過卡組裏作為外掛。但實戰經驗明確給我一個反饋:這個組合外掛在中速精靈裏的效果簡直是稀爛。白狼和象是兩張卡手到極致的卡,絕大多數情況是抽上來=手牌-1,而精靈和別的卡組不太一樣,又是極端強調手牌數量,需求大量可選方案的,這導致白狼+巨象的組合在卡組內格格不入。如果你覺得很炫酷想試試0費大象斬殺(也許還會想加入愈音奏者·亨莉雅妲作為一擊必殺技),那不妨加入進去試試看,反正我已經試過了,很弱。推薦不加入。

王者巨象:那麼單獨加王者巨象作為10費斬殺合適不合適呢?嗯,比上麵的白狼+巨象選擇好一些,但仍然不好使。根據我的經驗,80%以上的局巨象=手牌-1,而剩下20%巨象成功斬殺的局,也並非全都是“沒巨象就贏不了”。推薦不加入。

對局策略

精靈

內戰的主要卡組有快妖、中速妖、中立妖。其中,中立妖非常難打,是基本可以放棄掉的對局;快妖和中速妖大約55開。

起手優先留牌為水之妖精妖精語森林使者昆蟲王荊棘之森星光精靈

後手額外留森林的反撲、且昆蟲王優先度上升。

對局策略:

1. 必須默認對方是快妖/中速妖。遇到中立妖本來就很難打,沒必要強行針對他們。

2. 前幾回合必須全力利用費用資源,昆蟲王荊棘之森必須裸下的話那就裸下。特殊注意一點:進攻方的荊棘之森在怪物戰鬥時會優先發動打1的能力,如果這個1把對方怪物打死了,那麼對方的荊棘之森則不會發動能力。所以優先站場,再使用荊棘之森可以在內戰中取得較大優勢。好好利用對空射擊,重複拍下荊棘之森賺取優勢。

3. 能解怪則優先解怪,不要優先搶臉。你永遠不知道對方手上抓著幾個荊棘之森,反手就可以白吃你的1/1妖精。

4. 假如碰到了中立妖,首先恭喜,你基本已經輸了一大半了,其次為了抓住贏的微小機會,記住能貪則貪,不要把對局拖長。對方2/1你場上1/1?果斷走臉。能進化1/1打臉又怕對方的赫特爾?不用怕,就當對方沒有。還有一點比較關鍵的是用小葉人防對麵7費撒哈利爾+伊斯拉菲爾的組合,這個生吃了基本輸定了。那要是沒有小葉人怎麼辦呢?很簡單,就當對麵沒抓到撒哈利爾,照樣鋪就好了。光腳的不怕穿鞋的。

皇家

皇家的基本卡組有快皇,中速皇,還有較少的炮擊皇。我們對快皇和炮擊皇是優勢對局,對中速皇稍微劣勢。

起手優先留牌為水之妖精妖精語森林使者昆蟲王荊棘之森星光精靈。如果初始3牌不夠好,222也可以留下一張。

後手額外留森林的反撲、且昆蟲王精靈鍛造師·蕾奈優先度上升。

對局策略:

1. 快皇大多喜歡走臉,前期可適當貪一丁點,多鋪兩個再下荊棘之森,對方多半不會解你,然後你就狠狠賺一波。

2. 中速皇的大波怪對我們來說解起來有困難,較為豐富的3血怪也是一個大問題(2血可以1/1+荊棘或者森林的反撲)。但是同樣地,他也不太容易解你的場。發現對麵下尖刃刺鼠小紅帽·梅西這種信號之後,優先保留精靈鍛造師·蕾奈,在進化回合狠賺一筆,這是你取得優勢的關鍵點。

3. 炮擊皇由於存在下炮擊的弱勢回合,且炮擊針對精靈的一地雜毛效果一般,故我們可以有較優的地位。小葉人非常克製炮擊,在開始確定了對方不是快皇之後可以適當保留,但也不要捏太緊。

4. 能盡快叫殺則盡快叫殺,能下虹靈巨蜥就別下維納斯。不管敵人是哪種皇家,你都拖不起。

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巫師

巫師的基本卡組有桃樂絲和土法兩種。我們對桃樂絲一般來說有決定性優勢,對土法(按照我的對局)有小優勢。

起手優先留牌為水之妖精妖精語森林使者荊棘之森星光精靈妖精的旋律。如果初始3牌不夠好,222也可以留下一張。

後手額外留森林的反撲昆蟲王,且精靈鍛造師·蕾奈優先度上升。

對局策略:

1. 桃樂絲法的強勢點在於魔力增幅隨從強大的瞬間站場能力,奇美拉打4的解怪能力,疾風噴射解大怪的低費換高費能力,桃樂絲抓牌後強勁的續航能力。而我們中速精靈對這四個強勢點其中後三個都完全不care。桃樂絲能贏中速精靈的最典型場合就是前期中速精靈沒給壓力,中期法師迅速鋪出一場怪,精靈解不掉而崩盤。隻要能成功度過中期一波大眼+奇美拉+桃樂絲+劍刃魔法師的組合,桃樂絲法基本就沒有勝算了。為對付這一波鋪場,多留111精靈配合卡西歐佩亞打箭雨,提前預留對空射擊,提前拍下荊棘之森,都是需要注意的點。另外,妖精大魔導師-莉拉被奇美拉打4吃很虧,盡量為她準備進化點上去主動撞別人,別給奇美拉機會。

2. 對陣桃樂絲法可以優先拍下維納斯拓展手牌的可能性,不用忙著虹靈巨蜥叫殺,因為對方反場能力極強,說不定你下波叫不了殺,虹靈巨蜥用來解怪,就太愚蠢了。消耗下去,桃樂絲不是你的對手。

3. 土法對我們最大的威脅在於6費的偉大的魔法師·裏維,我們幾乎所有怪都在aoe3的射程之內,生吃一個基本就涼了。為此,在辨認出對方是土法(這兩種很容易區別)時可以適當留小葉人針對。當然,土法本質上是一個快攻卡組,所以如果2費實在沒別的怪下,那硬著頭皮也要下小葉人站場。另外,小心一手變異的雷擊,場麵鋪的太開的話容易被土法用它打死自己。我們能防則防,無法防的話也沒必要強行假定對麵手裏有。

龍的基本卡組有跳費龍與疾馳龍(臉龍)兩種。我們對跳費龍優劣很難分,但我認為理論上跳費龍機會更大,對疾馳龍有優勢。

起手優先留牌為水之妖精妖精語森林使者荊棘之森星光精靈妖精的旋律昆蟲王。如果初始3牌不夠好,2費2/2也可以留下一張。

後手額外留森林的反撲,且精靈鍛造師·蕾奈昆蟲王優先度上升。

對局策略:

1. 跳費龍對陣我們中速精靈的主要優勢點在於6費爆能強化的沙拉曼達的吐息,以及7/9費撒哈利爾/伊斯拉菲爾的清場,總體上處於一個“挨最毒的打,清最大的場”狀態中。打這套牌主要看龍那邊抓的順不順,精靈這邊按部就班地部署,適當防一下6/7/9費的三個aoe即可。這是很無聊的對局。

2. 疾馳龍對我們的主要威脅有兩個點,一是3費的龍友少女,我們沒有荊棘之森的話會被換掉大量111妖精;二是6費的鳳凰騎手·愛娜,精靈的特點是大量鋪場,容易被愛娜打出一波超高的疾馳傷害。但即使如此,擁有大量雜毛小怪的精靈方在怪物交換上還是擁有決定性優勢。主要就是在自己血量吃緊時要注意鳳凰騎手·愛娜的突然斬殺,做個簡單的1+1算數,能不鋪的1/1妖精就不用鋪了。

死靈(喚靈師)

我遇到的死靈隻有一種思路,就是依賴生物交換的標準中速死靈。我們對這種死靈大約55開。

起手優先留牌為水之妖精妖精語森林使者荊棘之森星光精靈妖精的旋律昆蟲王。如果初始3牌不夠好,222也可以留下一張。

後手額外留森林的反撲,且精靈鍛造師·蕾奈昆蟲王優先度上升。

對局策略:

1. 中速死靈對我們的最大(極大)威脅隻有一個,就是6費的黑天鵝·奧黛兒。黑天鵝掃2的能力完克精靈的小屁股,而且精靈常年場上5格滿,甚至連白天鵝都召喚不出來。在同類aoe裏,黑天鵝對我們的威脅毫無疑問是最大的沒有之一。如果有條件可以嚐試防一下黑天鵝一波,隻鋪四個怪,至少能給她血量控製在1點,後麵好補刀。

2. 除此以外中速死靈還有高質量怪魔將·赫克托,其餘卡牌對我們威脅都不算太大,是很中庸的一個構築思路。

吸血鬼(暗夜伯爵)

吸血鬼目前熱門思路有且僅有一種,也就是中立貓鬼。恰巧,我們對貓鬼的勝算很高。

起手優先留牌為對空射擊水之妖精妖精語森林使者荊棘之森森林的反撲昆蟲王精靈鍛造師·蕾奈小葉人

後手森林的反撲對空射擊昆蟲王優先度上升。

對局策略:

1. 盡一切可能活下來。這句話的意思是,一切怪物都可以裸拍當白板用,一切法術都可以用來解最小的1/1怪,每回合的能量點數不用完就是找死,能進化而不進化也是找死。

2. 不用嚐試控反擊,除非你有把握下回合100%必殺。現在貓鬼的通常構築裏沒有什麼反擊卡,你控了多半也白控。不過不排除有些人會喜歡帶奇怪的暗魔女將之類的。

3. 後手貓鬼輸一半。

4. 千萬別怕自己裸拍怪資源先於對手耗盡,我打了這麼多盤貓鬼,每次都是對麵先資源枯竭的。

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主教

我遇到的主教思路多半是圍繞高質量護符、大屁股怪和峰頂的教會構築的中速主教。我們對這種主教大約55開或者小劣勢。

起手優先留牌為水之妖精妖精語森林使者荊棘之森星光精靈妖精的旋律妖精大魔導士·莉拉。如果初始3牌不夠好,2費2/2也可以留下一張。

後手森林的反撲優先度上升。

對局策略:

1. 主教的白雪公主是個非常非常非常非常煩人的隨從,要是給精靈三張白雪公主的話我敢說精靈100%登頂。白雪公主死了之後可以複活並進化,但即使如此,你也最好能優先解決她。主要是因為白雪公主在主回合內的免費進化配合吟唱:寶石之甲可以達到快速出老烏龜的效果,你絕對不想看到這種超模+超模的劇情出現。

2. 我們的中速精靈是沒有護符解的,所以對峰頂的教會這張卡無可奈何,隻能看著大屁股怪依靠護符裝x。特別是主教有7費的天曜戰騎,7點疾馳傷害,非常過分。條件允許的話可以適時下叢林守護者防止被斬殺。

複仇者(超越者)

超越者隻有一個思路,就是圍繞機械降神和突進造物來打。我們對超越者有優勢。

起手優先留牌為水之妖精妖精語森林使者荊棘之森星光精靈妖精的旋律昆蟲王。如果初始3牌不夠好,2費2/2也可以留下一張。

後手額外留森林的反撲昆蟲王優先度上升。

對局策略:

1. 超越者的常見構築裏充滿了1血造物和1血懸絲傀儡,而這些東西被我們的荊棘之森完克。這是我們對超越者最大的底氣,也是對局中應該重點關注的明星單卡。優先用對空射擊回手反複利用。

2. 從某種意義上來說,超越者的構築比較“素”,一般不會有一卡翻天覆地這種情況出現。按部就班地展開就非常好打,沒必要貪臉而不解場。

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