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侍魂朧月傳說是騰訊代理的侍魂手遊,遊戲中了多種角色,新手選擇什麼角色好呢,下麵嗨客小編為不清楚的玩家介紹侍魂朧月傳說角色哪個厲害。

侍魂朧月傳說最強角色選擇推薦

侍魂朧月傳說角色哪個厲害 最強角色選擇推薦圖片1


1、一看到《侍魂》,你就會明白這是款地道的和風遊戲。原因很簡單,它的標誌性元素太過明顯。神社、櫻花、武士、忍者,這些國內玩家對《侍魂》係列的直觀印象都在這款遊戲裏體現了出來。

格鬥遊戲多是兩人對峙,一張原圖,幾個動態人物便可成為背景。ARPG則不同,角色在世界四處行走,與人物交流,自然而然在與遊戲世界進行交互。

因此,一字排開的街道旁,以竹、石、紙、木與榻榻米製成的日式傳統房屋成了《侍魂:朧月傳說》中最常見的建築。為了強化和風的印象,神社,櫻花與竹林等元素得到了大量展示。不止是場景,UI上同樣如此,招財貓、飛鏢、卷軸以及達摩不倒翁等等標簽化的元素都被應用到其中。遊戲間的過場動畫,配合傳統的五聲音階的配樂,異國特色明顯。

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2、由於原作是格鬥遊戲,從我自身出發,遊戲間的情感連接以曾經操控的遊戲角色為媒介。《侍魂:朧月傳說》中的人物可以簡單分成兩類,玩家角色與NPC。

玩家角色分為劍士、巫女、遊俠與忍者4種,各種職業可進行再轉職。遊戲內包含可供加點的天賦樹係統,能隨玩家等級需求進行調整。這裏,《侍魂:朧月傳說》的技能設計無疑是一大亮點。

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由於角色攻擊技能存在CD間隔,因此同一鍵位上A技能CD後,可以再釋放B技能。對屏幕空間的合理使用,更容易產生連續技。《侍魂:朧月傳奇》的打擊感很強,尤其是在進入武者試煉、或高難度副本階段,技能或普通攻擊對敵方會造成明顯的僵直與停頓。畫麵與動作的及時結合讓遊戲在打擊感這一要素上表現出色。

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《侍魂》係列的格鬥傳統,ARPG的手遊定位,讓《侍魂:朧月傳奇》的遊戲性集中在戰鬥係統上。動作類遊戲給予玩家最直觀反饋的就是打擊感與技能銜接。從技術手段上看,打擊感給予的也許就是0.1秒內的僵直,被打擊時的表情、停滯,浮空甚至是鏡頭的晃動配合音效與畫麵帶來的體感享受。

由理性控製到感性接收的打擊感實際上又很微妙。像武士這樣的近戰職業在《侍魂:朧月傳說》中具有強打擊感。尤其是角色使用突進與霸體技能時,根據武士大幅度的攻擊動作,技能施放的特效以及隨後的畫麵張力,玩家能夠得到較為真實的體感反饋,相比之下也會產生較強的代入感。

霸王丸、橘右京、娜可露露等《侍魂》人物都成了遊戲中的NPC。這種和曾經操控的角色對話,甚至並肩戰鬥的感覺十分微妙,遊戲一開始橘右京、牙神幻十郎與娜可露露解救主角的動畫會一下子將人物帶入這樣的情景之中。

值得一提的是,遊戲還包含“武者”模式,像莉姆露露、牙神幻十郎等原著角色在攻打副本時,仍可以同伴形式援護玩家進行戰鬥。

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3、玩家的遊戲體驗受到玩法設計的直接印象,《侍魂》的核心玩法自然是對戰。

首先是副本,即PvE模式。劇情副本難度則按無雙、羅刹依次遞增。敵方boss在攻擊時,地上會有預設的技能範圍與軌道指示器,供玩家參考躲避。

值得注意的是,每次攻擊時角色還會積累怒氣值,怒氣槽滿後,角色會進入爆發狀態,通體變紅,在這段buff時間內,玩家的普通攻擊和技能輸出都會大大提高,這也化用了原著《侍魂》中,低血量時進入怒氣狀態,增加傷害值的設定。

“武者試煉”是玩家與遊戲經典角色1v1交手的場所。相較於副本中的一對多,武道館裏的對手單體的出招速度更快,傷害也更高。如果你想成為高手鍛煉走位,提升技能命中率的話,這兒絕對是個精進技術的場所。雖說從橫版場景變成了全自由3D場景,但動作遊戲的操作感和難度同樣得到了保留。

試合競技則是玩家以3人為一隊進行3V3的團戰,利用技能搭配與其他玩家相互配合擊殺對方陣營玩家,突出策略感和玩家的操作感。除此之外,家族任務,材料收集,萬事屋委托等遊戲社區係統,也包含在《侍魂:朧月傳說》之內。

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4、由於《侍魂》原作是格鬥遊戲,因此在SNK Neogeo主機上的幾代作品雖有劇情,但從整體來看,作品間的聯係也不夠緊密,劇情順序也相對雜亂。

既然加入了RPG元素,《侍魂:朧月傳說》就得在劇情設計上下功夫。

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本作以“魂珠”為線索,講述了數百年前肆虐大地,被勇士以魂珠封印的黑暗神,在部下羅將神水姬的謀劃下,於地獄神社複活,主角團隊發現了事件的嚴重性,決定打敗神水姬,破壞黑暗神的複活計劃……

《侍魂》係列的故事線中,離不開武士與忍者這兩個特色鮮明的職業。在“朧月傳說”中,以霸王丸、柳生十兵衛為首的武士行俠仗義、懲奸除惡,以加爾福特、服部半藏為首的忍者於暗處行動搜集情報,更加入娜可露露、莉姆露露等巫女退治魔物,淨化妖邪。

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相較於以往每局,黑子裁判一聲令下,兩方刀劍相向的遊戲模式,“朧月傳說”裏展現了兩方更為生活化的場景,比如采集、垂釣、製作食物等,這也讓那個刀光劍影的時代多了幾分人情味。

不得不說,《侍魂》係列年頭已久,《侍魂:朧月傳說》的出現對老玩家絕對是種鼓舞。對原有係列做出的改變,也將讓玩家體會到與原作不同的遊戲模式。在首測版本中,遊戲存在一些卡頓與穿模問題,相信後續正式版本會更完善,遊戲體驗會更為出色。

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