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明日之後這款遊戲是一個生存類型的遊戲,而這種遊戲最大的特點就是在錢、中、後期的時候都有不一樣的發展方向,嗨客小編馬上就細談一下明日之後的發展路程吧!

我曾在輻射的廢土裏帶著狗辛勤的撿垃圾,造房子,升級科技,到處勸架,加入了學院,睡了npc。我喜歡穿著動力裝甲在廢土的夕陽下行走,鑽石城的廣播裏放著《The end of the world》。我喜歡探索各個避難所,聽人們講述末日後的生活,感慨他人的命運的同時作出自己的選擇來影響他們後來的命運。我喜歡雨天窩在自己的基地裏鼓搗各種撿來的破爛兒……我玩的是單機版,雖然有時會有一點孤獨感,但各種豐富的主線支線讓我完全沉浸到了遊戲之中。總而言之,我覺得輻射的廢土末日,劇情當然是核心,但是他整體的末日氛圍,場景渲染,撿垃圾的快樂感,都是非常讓我著迷的。

明日之後生存心得分享 生存技巧講解圖片1

本貼主要以端遊輻射和手遊地球末日進行分析,談感受,聊玩法,再引申到明日之子,給遊戲提一些建議。
下麵再談一談我玩末日類手遊的體驗。


明日之後生存心得分享 生存技巧講解圖片2

之前玩過一種喪屍射擊類求生遊戲,名字好像叫死亡扳機還是什麼,記不太清楚了,第一人稱射擊,關卡完成任務,升級裝備。總體玩法單一,就是披著末日外殼的FPS遊戲。
這吧的人這麼少的嗎…開了貼都想棄更了
慢慢更吧 自娛自樂


明日之後生存心得分享 生存技巧講解圖片3

前段時間在玩地球末日生存,這個遊戲因為開發進度太慢,並不能算是一個完整的遊戲,但我非常喜歡其中幾個要素。第一,真實設定。餓了要吃,渴了要喝,不然掉血,吃多了還得拉尿第二,安全屋的建造升級,可建造物品的多樣性,以及突襲者任務抄家。
地球末日的玩法在手機端我覺得是一種比較可行的方法,避免大量玩家直接接觸,往後會開放用來通信的信號塔和類似於公會的氏族,氏族之間也應該會有圍繞資源點的戰爭。

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