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在《率土之濱》征服賽季,隨著戰法的不斷更新,黑科技隊伍層出不窮。下麵筆者給大家推薦一支適合流浪軍的黑科技隊伍。


率土之濱流浪軍攻略大全


這支隊伍實戰效果不俗,綜合能力突出,而且極具穩定性。在結合流浪軍主城加成的情況下,本隊幾乎可以戰勝1~3個軍團的傳統國家隊(肉步、嘟嘟、蜀步、群步、魏騎等)。

戰報分享

在公布戰法搭配之前,先來看幾張戰報:

率土之濱流浪軍攻略大全 流浪軍怎麼滅圖片1

率土之濱流浪軍攻略大全 流浪軍怎麼滅圖片2

率土之濱流浪軍攻略大全 流浪軍怎麼滅圖片3

戰法搭配

從戰報可以看出,本隊的效果非常強大,接下來為大家介紹其戰法搭配。

張機(隨意):【疏數】+【養精蓄銳】

XP龐德(鐵騎兵):【反間】+【攻其不備】

XP孫策(重騎兵):【愈戰愈勇】+【步步為營】

除了【攻其不備】多用於大菜刀外,其餘戰法配置不算太高。但就是憑借幾個戰法的改版,這支隊伍迎來了蛻變與升華,擁有了強大的綜合能力與穩定性。

在這個基礎上,我們可以提出大環境下,適用於輸出前置化的戰法攻防組合:

張機+【反間】+【步步為營】

XP龐德/曹純+【攻其不備】+【愈戰愈勇】

場景模擬

為了重現這支隊伍的戰場表現,讓我們來做一下場景模擬。如下所示,數值浮動是紅與非紅的區別:

第1回合狀態

張機減傷40-50%,【步步為營】減傷18%;

【愈戰愈勇】傷害提高16%,【令明負櫬】傷害提高6%;

【攻其不備】提高敵方所受傷害N%。

XP孫策減傷58%~68%,輸出提升(22%+N%)。

以嘟嘟、關妹為首的輸出,第1回合一般是戰法準備回合,而【反間】的疊加效果要到第2回合才顯露。【攻其不備】在結合XP孫策的重騎兵反擊特性,以及【霸王渡江】發動的情況下,運氣好可以疊加一半。

第2回合狀態

張機減傷40-50%,【步步為營】減傷27%,【反間】X%;

【愈戰愈勇】傷害提高24%,【令明負櫬】傷害提高12%;

【攻其不備】提高敵方所受傷害N%。

XP孫策減傷58%~68%+X%,輸出提升(36%+N%)。

從第2回合起,在(張機+【反間】+【步步為營】)的防禦體係下,前鋒的抗性開始超越肉步。

第4回合狀態

張機減傷消失,【步步為營】減傷45%,【反間】疊滿40%;

【愈戰愈勇】傷害提高40%,【令明負櫬】傷害提高18%;

【攻其不備】提高敵方所受傷害50~65%。

----張機減傷消失,XP孫策減傷45%+40%,輸出提升(90%+105%)。

----跳過第3回合,來到風雲突變的第4回合,愈來愈強的XP孫策出山了。

----第4回合後,是敵弱我強,越往後越強的狀態。前3回合,在張機+【養精蓄銳】等重重保護下,XP孫策幾乎能保持無損的狀態。之後在100%傷害增幅下,一個【霸王渡江】的效果就相當於一發【一騎當千】,而在XP龐德分兵加持下的普攻,也能達到【人中呂布】與【折戟強攻】的傷害(可以打到2-3人)。

往下的回合就不再贅述,【步步為營】使隊伍越來越肉,【愈戰愈勇】使輸出越來越強,【疏數】傷害穩定收益在(4000-5000),【養精蓄稅】更是低成本高收益,況且還沒把新兵種的加成算入其中。

率土之濱流浪軍怎麼滅

一、必須不停地打仗

二、不要去惹高戰和壕

因為那樣可能給我帶來滅 頂之災。我隻能去打我打得過的。

那麼我的選擇就很清晰了:

就是平 民+月卡族。所以從論壇也可以看出來:反對流浪軍的都是沒錢的。

總結

目前為止,這隊在同樣的滿兵狀態下,隻輸過大魏騎和菜刀隊,在麵對荀彧的禁療效果時,戰損也會較高。

在這裏,筆者不僅是推薦這支黑科技隊伍,更是希望弘揚這套攻防體係。在【步步為營】、【愈戰愈勇】改版後的時代,希望這套配將體係能衍生出更多的黑科技隊伍,歡迎大家一起討論。

50%

我支持

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50%

我反對

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