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後來的我們電影中有一個遊戲,伊恩永遠愛著凱莉到底是什麼遊戲,其實一款解謎通關遊戲叫做Love You to Bits,遊戲畫麵和製作非常良心,下麵嗨客小編介紹後來的我們裏麵的遊戲好玩嗎?

後來的我們裏麵的遊戲介紹

後來的我們裏麵的遊戲叫什麼?後來的我們裏麵的遊戲好玩嗎?圖片1

《love you to bits》就是大家心心念念的遊戲名,在電影後來的我們中出現過。

《LoveyoutoBits》是《TinyThief》的精神繼承者,無論是畫風還是操作,都有著很多相通的地方。Marc從來不回避這類問題,《Tinythief》是西班牙孿生兄弟MarcTerris和XaviTerris的首款遊戲,帶他們進入遊戲市場,接觸到真實的遊戲開發過程。不過,當開發者有一款“出道即巔峰”的佳作時,後續作品總會麵臨被比較的局麵。

Marc和Xavi先後出生時間間隔在10分鍾內,但這並不妨礙在外觀上區分兩人。Marc做遊戲前曾是動畫片導演,作品入圍過動畫片領域最高獎項——安妮獎,在創作《TinyThief》時,他便喜歡在遊戲內添加動畫。“有些想法通過小動畫呈現給玩家,他們更容易接受。”而在新作中,主角Kosmo可以在每一關收集隱藏的道具,而每個道具都是他與女主角的一段甜蜜片段。Xavi同樣也有著多年的電子遊戲設計、圖形設計和動畫工業的工作經驗。

後來的我們裏麵的遊戲叫什麼?後來的我們裏麵的遊戲好玩嗎?圖片2

Marc、Xavi兩兄弟離開5Ants工作室(即他們創作《TinyThief》的公司)後,成立了AlikeStudio,他們找到老夥計,程序開發員EnricJorda,一起計劃做一款真正屬於自己,不與大廠合作的獨立遊戲,即《LoveyoutoBits》。

《LoveyoutoBits》是一個聽起來稍顯古怪的名字,但是與故事結合後你就會明白其中緣由。遊戲的背景是在宇宙探險的過程中,男主角Kosmo的飛船遭到外星人攻擊,這場攻擊帶來的致命事故使女主角Nova粉身碎骨,身體碎片散落在外太空各個星係上。笨手笨腳、呆頭呆腦的Kosmo需要找回Nova的所有碎片,重新拚湊,讓她恢複原樣。如你所見,《LoveyoutoBits》本是一個悲傷的故事,但是開發團隊AlikeStudio依靠富有童趣的卡通畫麵與舒緩輕鬆的背景音樂搭配,淡化了其中的悲傷情緒,使整個遊戲湧出一股溫馨的暖流。

從遊戲命名到劇本立意,都讓人把眼光集中在“愛情”這個主體上,然而AlikeStudio想表達的重點,卻是“科幻”。

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“我們將背景設定在宇宙之中,關卡設計與不同的行星和環境相結合,主角的旅程就是在太空間穿梭。”Marc和Xavi都是科幻迷,一直想做一款“科幻”主題的遊戲。他們喜歡複雜科幻的故事,還有機器人、半機械人和其他人工智能的玩意兒。“我們從動畫和電影中尋找靈感來源:手塚治蟲的漫畫作品、渡邊信一郎監製的《混沌武士》、《黑客帝國動畫版》和《星際牛仔》,以及美國經典的科幻電影和小說。”

確定“科幻”主題後,人物、劇情則是填充它的細節。“‘愛情’很容易吸引玩家的注意,配合關卡形式,會帶來連續不斷的情感衝擊。”同樣的機器人愛情,同樣的尋找女朋友,同樣的一路艱險,《LoveyoutoBits》總會讓人們聯想到皮克斯的著名動畫片《機器人總動員》。MarcTerris毫不掩飾自己對皮克斯的喜愛:“皮克斯的動畫片很溫暖。尤其是《機器人總動員》,在我心中它是完美的動畫片。”他認為皮克斯的動畫片把受眾的邊界延展,不僅局限在兒童,成年人也會在看過動畫片之後有所思考。這也是AlikeStudio想達到的目標。

至於如何做一款優秀橫版冒險遊戲,AlikeStudio有著一套自己的觀點:

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吸引人的畫麵,這條對每個遊戲都適用,也是最重要的一點。簡單的玩法。傳統的橫版遊戲和移動平台的特性是不太相符的,所以簡單的玩法更為重要。這可以讓每個玩家都能輕鬆上手。平衡簡單謎題和複雜謎題的比重。我的建議是通過多個簡單謎題交叉提升難度,讓玩家在解決問題的過程中積累快感,吸引他們持續玩下去。謎題設計的初衷不是為難住玩家,而是體現遊戲的樂趣。

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