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戰爭藝術赤潮人族這個種族在兵種的優勢太少,沒有妖族數量的優勢,又沒有神族的單兵能力,但是人類的科技要領先於他們,所以嗨客小編教教玩家人族在開局時候技能的使用吧!

戰爭藝術赤潮人族技能介紹 人族新手搭配技能講解圖片1

新手入坑,看到琳琅滿目的各種兵種一般會選擇先選一個族作為自己的主族。如果你選擇人族,那麼恭喜你,你構建一套卡組所需要花的金幣很可能是最少的。。。。。。大概吧
先談種族理解,相比神族的轉換,妖族的獻祭,人族的種特性是三個族裏我覺得最弱的一個。什麼?你的技能是可以花錢回收科技點?神族默默的按下了轉換,妖族表示科技點這種小事,把兵一賣了不就全收回來了。
分析一下其他種族的特性
神族的轉換可以在合適的時機轉換自己的核心兵種的形態,比如最常見的從馬龍到幼龜,金剛到羅漢。而且相當於憑空多出了兩個卡位,一個卡組12個兵種。
妖族的厲害更是體現在它兵種轉換的靈活性上,正常情況下妖族都會有一到兩撥大轉型。
可以說神族和妖族的特性都為它們提供了強大的後期,雖然人族的種族特性稍遜風騷,但人族的兵種還是相當給力的。
這裏聲明一下,我絕對沒說我這套卡組是無敵的,我輸的盤數多了去了。我隻是想要分享一套像爐石那樣適合環境的卡組。後麵我們還會分析一點搬選,如果我是一個人民幣玩家,5套卡組頁根本不需要考慮這個問題。


戰爭藝術赤潮人族技能介紹 人族新手搭配技能講解圖片2

某種意義上來說赤潮是個1V1的遊戲,因為我們大量的時間會花在盯死我們對家上,如果我們的出兵能克製對家的出兵,然後再配合良好技能的釋放時機,優勢便由此而生。
接著來說人族外戰思路
麵對妖族和神族的兩大特性,當他們轉型時人族往往是被克製的那一方,和他們拚兵種變幻是拚不過的因為我們的兵種隻能回收一半的價格。所以我認為人族外戰時的思路隻有“穩”,穩紮穩打建立優勢盡量減少兵種的出售和科技回收。當我一支部隊慢慢的有對空,有對地,有對生物優勢,有機械優勢的時候,怎麼轉型就是對麵該苦惱的事了。
符文方麵我隻對新手做推薦,老玩家們肯定有自己的套路。我保證自己這套絕對不是最強的,但卻是可以當作萬金油來用的,各位符文合成方麵請慎重,因為對於零氪黨來說這是一個天長地久的工程。

戰爭藝術赤潮人族技能介紹 人族新手搭配技能講解圖片3

戰爭藝術赤潮人族技能介紹 人族新手搭配技能講解圖片4

對陣妖族
之前介紹過了妖族的種族特性的強大,所以在他們獻祭時我們賣兵和他們對轉型肯定是不行的。所以我們需要戰前就確定好一個最終決戰我們的部隊組成,這裏有兩套卡組我們分別介紹。
人妖卡組對陣妖族:這裏我推薦使用礦主符文來打人族外戰,我們通過前期礦主的優勢讓對麵打不過我們,逼迫對麵先轉型。然後我們再補上相對應的反製兵種。指揮官技能方麵推薦警戒時間加上鐵處女號,這個是最優情況,如果被搬就選擇其他技能,誘導集結號就不用說了,人族強大的根源之一。而這個卡組我們最終決戰要達到的兵種組成大概是前排重裝火兵加上3星鐵狗,後排是1星巨神加上1星原力坦克還有1到2個地眼。
對陣妖族前期
8個重裝火兵,10個鷹眼槍兵,1個地眼 (其中鷹眼可以隨便升級,反正之後要賣掉的)
帶著礦主的情況下,人族把部隊補到這個數量基本就可以應付大部分妖族的前期部隊了,補足的先後順序需要各位自己判斷。妖族的前期主要就那麼幾套,比如純鬼狼,純禿鷲,純修羅鼠,純劇毒穿山甲,鬼狼加劇毒穿山甲,鬼狼加禿鷲,修羅鼠加上劇毒穿山甲。和其他有些不同的是,純遁地穿山甲我們需要把槍兵補到20個。
對陣妖族中期
分為以下幾種情況:1.對麵繼續爆鬼狼、對麵賣掉部隊轉型火牛、蠻牛:前期由於科技點和數量沒有起來,鬼狼打不過我們的火兵,但到了大概12回合之後我們的火兵會打不過鬼狼。這時候我們要轉出3到4輛3星重狗就可以應對所有鬼狼。火牛、蠻牛也是3星鐵狗應對,他出2個我們補一個鐵狗其他的錢攢著。
2.對麵繼續爆穿山甲、對麵賣掉部隊爆蜘蛛、對麵賣掉部隊爆雙生鹿:他們的穿山甲數量上去之後,打不贏我們之前一般是不會主動轉型的,出1到2輛原力坦克逼他轉型。蜘蛛的強大主要在於它的暈,這裏讓它去眩暈我們的火兵然後用坦克砸死。雙生鹿是人族最怕的兵種之一,我們也是用坦克來對付它。這裏特別記得要一出技能按鈕就馬上按,不然很容易被雙生鹿的餘波秒掉。
3.對麵賣掉地麵部隊出禿鷲、對麵從開局就一直純禿鷲、對麵賣掉部隊轉型歡喜蝙蝠:出3到4個1星裁決巨神。攢巨神的過程吃點虧沒關係,攢出來後對麵就打不過了,前提是你的隊友沒有崩。
4.對麵爆防空比如破發,火鳥等 完全不知道對麵要幹什麼。。。大概要上天了吧,管他呢都是錢,出一輛巨神打下來吧。
可以發現,我們這裏的錢花的是很省的,兵種都隻是出到了3到4個,加上前期的斬殺可以拿到錢可以有一定的積蓄。這時候我們可以在打得過對麵的前提下提前出一個原力坦克、裁決巨神、重裝鐵狗這些我麼決戰要湊齊的兵種,把科技費先交了。還有,打到這裏槍兵基本上可以賣掉了
對陣妖族後期
後期的妖族部隊我們已經需要兵種的合作來應對了
分為以下幾種情況:1.對麵空軍轉雙生鹿:我們的最終決戰部隊為最初的8個重裝火兵加上4+的3星重狗加上5輛1星坦克再加上3到5輛的1星巨神防止對麵再次轉型天空。
2.對麵轉大象:我們的最終決戰部隊為最初的8個重裝火兵加上6+的3星重狗加上2輛1星坦克再加上3到5輛的1星巨神
3.對麵轉禪師熊貓:這個需要重狗和原力坦克的配合,純重狗是打不贏3星純禪師熊貓的。我們的最終決戰部隊為最初的8個重裝火兵加上4+的3星重狗加上5輛1星坦克再加上3到5輛的1星巨神
4.對麵蝙蝠繼續補狂骨獸:這個部隊一個鐵處女就能搞定,但我們不能依賴它。我們的最終決戰部隊為最初的8個重裝火兵加上4輛的3星重狗加上2輛1星坦克再加上6+的1星巨神
5.對麵轉獅先鋒:這個坦克要多,重狗削弱之後獅子一吼就沒傷害了,獅先鋒是機械優勢這裏重裝火兵可以為我麼爭取個一秒,我們的最終決戰部隊為最初的8個重裝火兵加上5輛的3星重狗加上至少5+的1星坦克再加上2到3輛的巨神
6.對麵蠻牛加蜘蛛:這個部隊原理坦克加重狗就可以打,壓力不會很大
人神卡組對陣妖族
在重狗被搬二對麵有妖族的情況下我們使用人神卡組,使用方法和樓上類似,隻不過我們的最終我們兵種組成是前排重裝火兵加上2~3星的重坦,後排是0~1星的裁決巨神加上1星原力坦克還有1到2個地眼。
出兵方式可以完全照搬上麵的打法,隻不過重坦比重狗要貴,一個重坦相當於2個重狗來用。
當對麵爆純鬼狼的時候可以憋錢出一個重坦升到1星,坐下之後鬼狼就完全撓不動了
這個卡組在打後期的時候技能點要握的比較死,一旦發現對麵出了大象火牛就立刻把重坦升到3級
你不確定對麵卡組的情況下妖族的戰術真的不好推演,今天先寫這麼多,明天對戰神族。
以後質疑樓主實力和辱罵樓主的我直接禁言了。你可以說一個套路來打敗我,比如之前有位朋友提出的,穿甲鐵狗加照明彈打我的人妖卡組。但無理取鬧的我懶得和他爭論,了不得我不寫了,反正我又吃不了虧。說求名那是開玩笑的,從頭到尾我從來沒有報過ID,留過聯係方式,僅僅隻是因為喜歡這場遊戲。我有一個不認識的好友,他覺得我教他的東西很有用,勸我寫出來。而我又恰好想整理一下自己戰術的思路,所以才寫了這個東西。希望各位理解。
補充一下我打妖族時的科技情況,前期8火10槍的配置,一有科技點就加給槍兵,因為我有信心能打贏對麵滾雪球。等到12回合中間資源基本清完了,這時槍兵一般3級了,而同時妖族會轉型或者繼續爆低級兵。這時候我們會轉出坦克,重狗或者巨神,我會在坦克出了1隻或者巨神出了2隻或者鐵狗出了兩隻的時候開始回收科技,把坦克升到1級或者重狗升到3級或者巨神升到1級。如果此時順風技能點充足,那就不用回收了,等幾個回合之後把槍兵直接買了就好。後期把我說的兵力科技配置憋出來就行了。
對戰神族
先確定一個概念,在不考慮搬選的情況下。人族最終決戰一定是打不贏神族的,打不贏神族的,打不贏神族的。許多新手也許沒有見識過,但神族有一個大招,就是決賽開始之前利用靈韻采集開視野,然後直接使用傳送傳送到我們家屁股後麵,這是我們的部隊和對麵同時出生,但我們的部隊由於過於密集很容易會被雷蛟,馬龍,幼龜,玄龜,巨鯨等部隊秒殺掉,因為神族人口上限比人族少但神族的單兵素質是高於人族的。即使你出了一堆的防空也是很難打死對麵的馬龍、巨鯨、玄龜等單位,但人家就簡單了,由於站位密集隻要一隻馬龍噴出一口我們的巨神基本就死光了。出空軍對空?嗬嗬,你能打得過盲蟹嗎。而且大部分時候神族偷家還會給自己放一個全境封鎖,絕望不?寄希望於對麵不會偷家是自欺欺人,所以我們必須要在決戰前打出優勢。他想偷我們家,我們44波的兵就打爆他們的基地。
所以這裏我講一個套路,大家就按著我的套路來,我覺得打神族還是有一個萬金油部隊的。
我們再次選擇礦主符文,同時選擇警戒時間和鐵處女號,這是最優配,空投和導彈是預備選項,誘導集結號。
前期配置:10重裝火兵1反隱車
神族前期沒有機械部隊,基本沒有。除非對麵開局什麼兵都不出憋電蛟,出了電蛟就出10個槍兵拖著。那這個部隊基本可以打爆一切神族(大小礦主神族除外)部隊。因為我們是礦主,開局一個反隱車然後先爆10個胖子為敬。對麵爆隱刀?對不起我看不見,我爆我的胖子。對麵出重甲加十方?對不起我們統統看不見,繼續爆胖子。一有科技就給火兵,10回合的時候大概就有兩級了
中期
分以下情況(我說巨神的時候請大家帶了戰術鐵雞的朋友自動把“巨神”翻譯成“戰術鐵雞”,叫習慣了沒辦法)
1.對麵從開局到現在一直爆隱刀大概20多個了。應對方法:把火兵升到3級然後視而不見,有錢的話把穿甲鐵狗出1個,還有錢的話再把巨神出1個。然後看下麵幾條
2.神族在9到18回合之間可能會存一波錢,在對麵存款有2500+的情況下我們就可以默認對麵在存錢。應對方法:存錢出一隻巨神。等對麵存夠了錢,也該出兵了,出來的兵大概會是馬龍,祥龍,巨鯨這3個中的一種。這時候我們的錢大概又有2500了,那就再來一輛巨神。
3.對麵爆電蛟 應對方法:出巨神
4.對麵爆地麵部隊(除了棍奴) 應對方法:看不見,回收火兵科技,我隻管爆穿甲鐵狗。對麵可能會出金剛,盾奴,魔震子等,不用管他們,暫時打不贏也不要緊,穿甲鐵狗3級了就能打贏了。
5.對麵爆地麵部隊的同時出少量棍奴 應對方法:對麵出2個棍奴我們就出一個幽靈摩托車,不給科技點。
後期:
對麵出馬龍,祥龍,巨鯨我們就補巨神,對麵出地麵我們就補穿甲鐵狗,穿甲鐵狗升到3級,巨神升到兩級。
最終決戰部隊:10個火兵,10個3級穿甲鐵狗,6+的2級裁決巨神,反隱車1~3,剩下的錢出幾個摩托車有科技就給。這樣打神族的萬金油部隊就完成了
偷家的應對措施
偷家是強大的,很多時候厲害的神族看到局麵劣勢甚至會選擇30多回合偷家。但是偷家需要消耗神族的大量資源,神族想要決戰偷家必須要存好采集和傳送的cd,導致它不能保護好場麵。這時候我們可以多放幾個警戒時間利用射程優勢在場麵上打出優勢來,這樣對麵偷家就有壓力了。還有一個偏門方法,就是決戰之前在家的屁股後麵放一個空投,這樣神族的部隊就可能會優先攻擊飛船而不攻擊我們的出生點。如果能夠空投到敵人的全境封鎖裏就更妙了。
接下來說幾個注意點:1.我們3級穿甲狗打棍奴是沒有傷害的,所以才需要出幽靈摩托車來打他。2.對抗巨鯨流時對麵一般會等我們的巨神靠近然後利用石化術凍住我們的巨神,然後巨鯨一發大炮解決巨神。我們需要提前給巨神加一個警戒時間讓巨鯨提前出現在巨神的攻擊範圍,逼對麵提早釋放石化。這時我們的巨神站位是靠後的,很可能能夠等到下一波部隊的到來。巨鯨流很重視巨鯨數量的積攢,當明顯場麵上巨鯨過多時我們要及時交鐵處女號來清場。3.橫掃盾奴是可以一刀秒空投機的,但聽說橫掃棍奴改了不知道現在還能不能,總之大家小心。
人神卡組對抗妖族
步驟基本與上麵類似,隻是穿甲鐵狗換成了影形摩托3級在出兩個坦克砸對麵3塔
今天的講完了,明天講人妖卡組人族內戰。
人族內戰
人族內戰感覺我個人感覺蠻無聊的,至少同等級符文下感覺很難打出一穿二的碾壓態勢。總結一下目前我看到過的幾套人族內戰打法:1.鳥騎兵流,後期轉型原力坦克、風暴巨神、飛機等單位。2.盾兵摩托流,後期轉型少量原力坦克和少量防空。3.盾兵坦克流,前期奶盾,中期直接轉出原力坦克大軍 4.穿甲鐵狗流,前期盾兵火兵,中期直接轉出穿甲鐵狗,後期視情況轉型坦克飛機或者穿甲鐵狗爆到底。5.空軍流 前期任意,中期轉出隱形小飛機或者無畏戰機,然後補出一波隱形無人機防空,後期如果看到對麵巨神,鐵雞太多就把空軍全賣掉轉型一波幽靈摩托車。
人妖卡組人族內戰
能說的真的不多,這裏我們還是選擇礦主符文,警戒時間加上空投,後備技能選項是轟炸、照明彈、導彈。
前期
由於我們是礦主符文,所以開局就能夠出一到兩個盾兵(注意我們的盾兵要科技預研1級)。這時候我們看對麵的出兵,如果對麵出的是鳥騎兵、槍兵、盾兵這些那麼繼續盾兵直到7個。如果對麵出的是重裝火兵或者後幾個回合轉出了重裝火兵我們也要出重裝火兵到重火+盾兵數量=10。如果對麵出的是5、6個高能火兵,我們還要補出10個槍兵。
小技巧:如果你的對手也是盾兵摩托流,礦主高的朋友開局直接出一個幽靈摩托再補盾兵可能可以打出很大的前期優勢,後麵怎麼補兵要看經驗這個我教不了。
總結一下人族內戰前期大概是這樣的:火兵打贏盾兵、盾兵打贏鳥騎兵、鳥騎兵打贏火兵。這是一個剪包錘的遊戲。
中期:
正常情況下大概12回合開始,我們的前排大概已經補齊了。這時候開始爆幽靈摩托,如果對麵也爆幽靈摩托那就出一個地眼。幽靈摩托爆到10個升3級,然後開始補原力坦克。
注意幽靈摩托在沒有警戒時間的情況下是打不贏穿甲鐵狗的,所以在警戒被搬,或者對麵帶了照明彈來針對你的情況下,我們要放棄繼續出摩托打穿甲鐵狗而是直接跳原力坦克來打,原力坦克升到3級再補一點前排肉盾。
如果我們遇到的是上天流那麼看到第一架飛機的時候就開始攢巨神,巨神出到6隻升到一級基本就能打爆對麵的空軍了,有錢的可以再出一架用來送死的偵查機(把對麵照出來,不讓小飛機近巨神的身)。然後開始出地麵,因為對麵可能會在最後一波傾家蕩產轉型一波地麵的。
後期
大概從30回合開始
這時我們要瘋狂的甩技能(導彈除外),人族內戰這時候很容易滾雪球的,你先放了技能可能對家就沒有金幣放技能了。帶了照明彈的話要每回合把對麵的隱形摩托車照出來,帶了轟炸的話要用轟炸炸對麵坦克、摩托車、巨神。對麵沒帶照明彈的話警戒時間給自己的摩托車,分分鍾打穿3家,秒殺3塔。
當我們對陣除飛天流之外的人族戰術時,當我們有了5輛坦克時要開始補無人機防空。因為對方看到我們出坦克很可能會轉出許多對地小飛機來。
今天有事,所以人神卡組人族內戰明天寫。
人妖卡組人族內戰
算是比較無腦的一套卡組吧,關鍵就是懟鳥騎兵。可以說,人族內戰基本40%都是在懟鳥騎兵。鳥騎兵這種又肉又有輸出還機械優勢的兵種在人族內戰裏是真的bug。
這裏我們選擇帶深淵金屬的人族內戰符文頁,技能在警戒時間、照明彈、轟炸中選2個,然後誘導集結號。
這裏有一個很關鍵的點,許多新手玩家很喜歡給鳥騎兵科技預研。但這是不正確的,記住科技預研絕對不能給那種我們要大量出的兵種,而是要給一些我們需要少量出而且一級科技能夠帶來奇效的兵種。
鳥騎兵戰術的真太無腦了我就直接報個數字然後分析一下它的一些細節。
先爆28個鳥騎兵,然後出5輛坦克,剩下的錢出對空小飛機,一個地眼。
夠無腦吧,接下來是細節:由於我們是深淵金屬開局,所以假如我們在一樓出2個鳥騎兵和一個鷹眼槍兵。出一個鷹眼是為了拿斬殺,當雙方都爆鳥騎兵而符文相同時,很可能最後雙方最後的一個鳥騎兵互懟一槍然後同時死亡,這時候有出槍兵的一方就能夠拿到斬殺。而且,就算符文弱後我們的鳥騎兵打不贏對麵,這一個鷹眼靠後的站位也會把對麵剩下的鳥騎兵吸引到我們的塔下,讓塔清掉對麵的剩餘兵力,防止隊友被滾雪球。小小一個槍兵,但意義非凡
很多朋友會覺得帶礦主前期4個鳥騎兵更占優勢,但你很可能會發現第一回合你的4個鳥騎兵打不贏對麵兩個深淵金屬的鳥騎兵。第二回合你的6個鳥騎兵打不過對麵的4個鳥騎兵。。。。。。依此類推。想想看,當雙方鳥騎兵攢到28個的時候,你會有多劣勢。
這麼無腦的戰術,那麼勝負的關鍵肯定在技能的釋放上。
介紹一下各個技能的用途,警戒時間:在鳥騎兵對戰中基本是誰有警戒誰秒對麵,但是碰到會玩的人族對家警戒放了一兩次就可以了,到後麵對麵肯定瘋狂的撒你照明彈。
照明彈:用來對付鳥騎兵和隱形摩托,還有抵消掉對麵的警戒時間,降低對麵的攻擊力。鳥騎兵的很大一部分輸出來源於鳥騎兵的3級天賦,而隱形摩托的輸出主要來源於它的隱身,警戒時間。照明彈能夠完美的抵消這些優勢。人族內戰打到後期一般就是每回合見麵就給對麵一個照明彈。
轟炸:用來炸對麵的後排單位,比如巨神,坦克等,一個轟炸就可以讓對麵高價出來的高級後排部隊覆滅。
不知不覺寫成進階教程了,明天寫一些真正的新手建議。
有朋友問我卡組裏的隱形對空小飛機是做什麼用的?不是已經有巨神了嗎?而且我在戰術分析裏也沒有特意提到過這個小飛機的用途,在這裏講一下。小飛機用途:用途1、應急防空 相必大家都遇到過隊友的對家出了一大堆空軍,而自己隊友卻不為所動繼續出對地的絕望情況。我們的戰術一直是盯著我們的對家出兵,在大部分情況下因為隊友的這樣一個失誤憋巨神是很傷的,這樣可能非但救不了場我們自己也會被我們的對家克製,除非此時自己的對家出的也是空軍。所以,在這個時候出兩三架對空小飛機是絕對經濟劃算的。我們不需要這幾架小飛機瞬間吃掉隊友剩餘下來的空軍,隻需要保證這些殘餘的空軍不會留給我們的下一家,繼續滾雪球。用途2、預備防空 人族內戰大部分是陸軍戰而且是很靠緊奏的,每一波的技能、兵力都決定了誰被誰全殲。我們很難有太多的錢來出對空力量,但是就像我在人族內戰章中介紹的,人族拚到後期是很可能出幾架隱形對地小飛機來打坦克的,所以在我們完成了基本的後期部隊配置之後可以用為數不多的錢出幾架小飛機防止對麵上天,但其實在我們完成部隊的時候大概已經沒一兩個回合了,這時候幾架小飛機顯然比一輛巨神更劃算。
新手篇
一般新手的金幣靈韻都不多,所以前期玩的一般是很痛苦的。這裏講講如何快速啟動,組好自己的卡組。每日的榮耀星圖當然不用我說,大獎賽也是一個很重要的來源,想想看如果每天能穩定全勝的話每天1000金幣,一堆符文(雖然大部分是用來分解的)大獎賽的話我不是專業的神族,就不誤導大家了,大獎賽偷家流了解一下。還有很多兵種是可以替代的,比如我的卡組裏,重裝火兵可以用標準火兵代替,穿甲鐵狗可以用戰術鐵狗代替,鷹眼槍兵可以用標準槍兵代替,無人小飛機可以用鷹眼無人機代替。
很多人(比如我)發現靈韻(我忘了叫什麼了)可以買兵種時一般會亂買一通,把靈韻能買的都買了,但其實這樣是很虧的。大家可以看一看那些攻略裏有哪些主流兵種,針對性購買。靈蘊留著用來給符文升級,或者購買空投補給箱。空投補給箱遊戲官方定期是會打折的,但必須要用靈韻購買才能打折。所以平時沒事可以把靈精存著等官方打折。
還有不買卡組頁的情況下,到了白金鑽石單玩一個族是沒有前途的。所以大家最好能有一個思路自己能玩哪兩個種族或者3族都玩,這主要是由符文決定的,因為想要攢起一套七級的符文再精打細算、官方贈送那也至少要兩個半月,所以這套符文很大程度限製了我們在這段時間裏隻能玩哪些套路,比如妖族加上人族的上天流,地麵人族加上礦主神族。
還有很多符文是要在空投補給箱中才能開出來的,比如地麵王牌,遠程免傷聽說也是。
大部分我知道的都已經在攻略裏或者回複裏寫出來了,沒有一點藏私,其他非主流兵種估計我也很難回答的上來。想學的朋友有不懂的地方仔細查一下攻略吧,我就不再回複了。本帖從此停止回複,感謝捧場。

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