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您的位置:首頁手機遊戲手遊資訊 → 陰陽師4月18日更新公告 貪吃鬼小屋上線

陰陽師4月18日將會進行一次新的更新,這次更新的內容除了一些式神的調整以外,還有新的玩法,比如貪吃鬼小屋,嗨客小編馬上就將4月18日的更新內容告訴各位玩家吧!

陰陽師4月18日更新後有哪些新的內容,新增了哪些玩法或者活動呢?下麵是友情MT為大家帶來的陰陽師4月18日更新內容,4.18日更新內容彙總,希望能幫助到大家!

陰陽師4月18日更新內容

陰陽師4月18日更新公告 貪吃鬼小屋上線圖片1

 1、貪吃鬼/貪吃鬼小屋新係統

玩家可以在貪吃鬼設置需要自動丟棄的禦魂以及禦魂類型。貪吃鬼吃掉禦魂,可以將禦魂升級上的經驗存儲,這些經驗可用來升級玩家其他禦魂。貪吃鬼不能強化禦靈。

2、對弈競猜活動

在町中點擊弈參與競猜,使用金幣押注。

3、運勢加成掉落

活動期間,在禦魂副本、覺醒副本、探索副本戰鬥時,有概率掉落掉落金幣加成、經驗加成、覺醒材料掉落加成和禦魂掉落加成道具。

4、PC端增加視頻播放功能。

5、優化修複

自動小紙人進行相關優化調整:

新增小紙人移動飛行動作和攻擊特效表現。

界麵和小紙人音效進行了優化調整。

適當加快了戰鬥結束時經驗結算和打開達摩的節奏。

自己開啟自動隊友未開啟自動模式時,允許在準備階段更換式神。

氣樓集結首領優化:

為了更好體驗測試蜃氣樓集結首領,更新後(4月11日維護後 - 4月17日)逢魔之時將每天出現蜃氣樓,土蜘蛛、朧車、荒骷髏、地震鯰暫不出現。

逢魔之時首領蜃氣樓流程優化,海市蜃樓階段需要找到並擊殺指定的2個特殊幻象,才可勘破蜃氣。

調整了蜃氣樓首領、蜃氣樓大將、海市蜃樓幻象的血量。

荒骷髏傳記添加語音,陰陽師大人打開荒骷髏傳記時可以聽到對應的語音內容了。

逢魔之時神秘任務事件增加了獎勵內容的數量顯示。

優化逢魔時集結首領體驗,陰陽師大人在未完成集結首領挑戰時,點擊搜索隻會搜索到自己正在攻打的那隻首領。

陰陽寮功勳商店部分商品增加批量購買選項。

鑒於最近調整了道館館主戰的規則,同步下調館主稱號的達成條件。

已裝備的禦魂不顯示“棄置”標記按鈕。

式神錄禦魂界麵,在類型分頁點進某個禦魂子類後,可以通過點擊左上角禦魂名稱直接切換到其他禦魂子類中,方便陰陽師大人快速調整禦魂。

增加從式神錄中跳轉到覺醒副本的二次確認,減少陰陽師大人因誤操作而可能帶來的不便。

多次獲得同一個為崽而戰段位頭像框時,該頭像框會被自動加星。

優化迭代了百鬼弈主界麵的顯示樣式。

優化了圖鑒—地域收集界麵的顯示樣式,為全收集的地域增加了新的顯示樣式。

修複了點擊薰的貓頭鷹部分時無法選中薰的問題。

修複登錄界麵中角色選擇界麵顯示異常的問題。

修複了大天狗懸賞任務對應的發現地點不完整的問題。

修複了加載町中場景時,部分模型會先短暫出現後再消失的問題。

修複了部分成就無法達成的問題。

修複了足跡類別的總計成就點數顯示錯誤的問題。

修複了見聞類別中的部分成就沒有正確顯示的問題。

修複了蜜桃&芥子戰鬥中觸發樹妖時不顯示禦魂圖標的問題。

修複了蜜桃&芥子式神錄中的顯示問題。

6、式神技能調整

引入【間接傷害】【中毒狀態】等機製

首先引入“間接傷害”概念:

將全部傷害進行劃分,間接傷害是一種傷害類型,本次調整後部分技能的傷害會被注明為間接傷害,其他所有未做說明的均歸為直接傷害,直接傷害的所有效果和結算方式均與調整前保持一致。

間接傷害一般通過附加給目標持續一定回合數狀態的方式結算,間接傷害狀態不會受到效果命中和效果抵抗的影響,必定會命中目標,並且此類狀態也不會受到免疫效果的影響,能夠作用於首領單位等目標;間接傷害狀態,未做特別說明時,一般都可以被驅散。

間接傷害具有以下特質:

間接傷害結算時,不會觸發禦魂效果(包括攻擊方禦魂和受擊方禦魂)

間接傷害結算時,不會被其他能力或效果分攤(如涓流、薙魂、金魚助陣等)

間接傷害結算時,會受到攻擊者的暴擊率和暴擊傷害和受擊者的防禦力等屬性影響,特別的,若受擊目標的防禦力為0,則必定暴擊

(統一說明,在戰鬥中,所有單位的防禦力最低被降至0點,任何時候都不會出現防禦力低於0的情況)

接著引入統一的“中毒”狀態說明:

中毒是一種常規的減益狀態,可以被驅散,會受到效果命中和效果抵抗的影響,共有9個等級,效果為降低目標10%速度,同時在結算間接傷害時忽略目標“中毒狀態等級*10點”防禦力,各等級中毒狀態的忽略防禦效果可以無限製相互疊加,但減速效果唯一,具體效果如下:

1級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標10點防禦力

2級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標20點防禦力

3級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力

4級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標40點防禦力

5級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標50點防禦力

6級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標60點防禦力

7級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標70點防禦力

8級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標80點防禦力

9級中毒效果:降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標90點防禦力

舉例示意:

若目標當前中了3層4級中毒狀態和1層2級中毒狀態,則該單位在受到間接傷害時,會被額外忽略3×40+1×20=140點防禦力,但隻會降低10%的速度。

但若此單位的防禦力已不足140點,則會按防禦力為0來結算此次間接傷害。

陰陽師4月18日更新公告 貪吃鬼小屋上線圖片2

有了以上的規則介紹,下麵來詳細列出本次式神技能調整的內容:

兩麵佛

技能調整後效果:

風雷兩生:兩麵佛隨機用雷神或風神攻擊1名敵人,雷神攻擊時造成攻擊100%的傷害;風神攻擊時造成攻擊25%的傷害,並對目標施加1回合的風怒狀態,使其回合後受到兩麵佛攻擊125%的間接傷害。

強化效果:

* Lv.2 技能全部傷害額外+5%

* Lv.3 技能全部傷害額外+5%

* Lv.4 技能全部傷害額外+5%

* Lv.5 技能全部傷害額外+10%

怒目:當兩麵佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人10%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人10%的攻擊。

強化效果:

* Lv.2 降低防禦力效果變為12%,降低攻擊效果變為12%

* Lv.3 降低防禦力效果變為14%,降低攻擊效果變為14%

* Lv.4 降低防禦力效果變為16%,降低攻擊效果變為16%

* Lv.5 雷神造成傷害時,擊退攻擊力低於自身的單位的行動條8%;風神對防禦力低於自身的單位造成間接傷害時,增加自身行動條8%

神罪連擊:兩麵佛跳入敵陣攻擊敵方全體3次,每次隨機由雷神或風神進行攻擊:雷神攻擊時造成攻擊44%的傷害;風神攻擊時造成攻擊11%的傷害,並對敵方全體施加1回合的風襲狀態,使其回合後受到兩麵佛攻擊55%的間接傷害。

強化效果:

* Lv.2 技能全部傷害額外+5%

* Lv.3 技能全部傷害額外+5%

* Lv.4 技能全部傷害額外+5%

* Lv.5 技能全部傷害額外+10%

設計師觀點:

* 兩麵佛是唯一可以通過榮譽兌換的SSR式神,由於其功能單一,一直鮮有人問津。本次間接傷害體係調整中,我們希望能借助增加其風雷兩種攻擊的差異,並使其能形成一定相互影響的調整方式,賦予該式神更多的效果。因此在其技能中融入了間接傷害元素,希望兩麵佛能夠在新的體係下有更多發揮的空間。

書翁

技能調整後效果:

雲遊:對一個己方目標施加守護天書,立刻為其恢複書翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續至書翁的下一個回合開始。

強化效果:

* Lv.2 守護效果提升至最多承受生命上限12%的傷害

* Lv.3 釋放守護天書的同時,會對生命比例最低的敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1000%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合開始

* Lv.4 守護效果提升至最多承受生命上限9%的傷害

* Lv.5 釋放守護天書的同時,會對另一個生命比例最低的友方目標也釋放守護天書

萬象之書:對一個敵方目標釋放詛咒天書,立刻對其造成書翁攻擊力80%的傷害,詛咒天書會記錄目標受到的所有傷害,並在消失時對其造成等同於記錄值50%的間接傷害(最高不超過書翁生命上限的1000%);詛咒天書持續至書翁的下一個回合開始。

強化效果:

* Lv.2 詛咒傷害提升至記錄值的70%

* Lv.3 釋放詛咒天書的同時,會對生命比例最低的己方目標釋放守護天書,立刻為其恢複書翁最大生命值8%的生命,並使其每次受到攻擊時,最多承受生命上限15%的傷害;效果持續至書翁的下一個回合開始

* Lv.4 詛咒傷害提升至記錄值的90%

* Lv.5 釋放詛咒天書的同時,會對另一個生命比例最低的敵方目標也釋放詛咒天書 覺醒效果不變,依舊為:戰鬥開始時,書翁獲得守護天書效果,持續1回合。

設計師觀點:

* 書翁的調整,簡而言之,就是將詛咒傷害的傷害類型調整為間接傷害,同時賦予了守護天書基礎的治療效果和詛咒天書基礎的傷害效果。書翁設計之初就定位為一個輔助放大隊友輸出和保護己方單位的式神,但由於其缺乏基礎的輸出和恢複手段,單純僅能依賴其他人才能使其技能價值生效,對配合要求較為苛刻,不容易實現其技能收益,因此我們本次對其兩個技能對稱的添加了基礎效果,使書翁自身的能力得到一定的提升。

鬼使白

技能調整後效果:

魂狩:在敵方全體的陣亡處上召喚1隻生命為鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合後對敵方群體造成鬼使白攻擊50%的間接傷害並消失。小鬼存在時,目標無法被複活。每當有敵方單位死亡時,鬼使白立刻增加自身行動條50%。

強化效果:

* Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的60%

* Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的70%

* Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的80%

* Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆間接傷害增至鬼使白攻擊的90%

無常奪命:從地獄喚出鬼手襲向敵方全體,連續發動3次攻擊,每次造成鬼使白攻擊32%的傷害,之後對敵方全體施加1回合的奪命狀態,使其回合後受到鬼使白攻擊力132%的間接傷害。

強化效果:

* Lv.2 間接傷害額外+5%

* Lv.3 間接傷害額外+5%

* Lv.4 間接傷害額外+5%

* Lv.5 間接傷害持續時間額外增加一個回合

覺醒效果:

* 無常奪命技能每一段傷害,有80%(+效果命中)的概率使目標獲得4級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標40點防禦力)1回合。

清姬

技能調整後效果:

蛇行擊:清姬鞭打1名敵人,造成攻擊86%的傷害,並有100%(+效果命中)的概率使目標獲得3級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標30點防禦力)5回合;之後對目標施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻擊力22%的間接傷害。

強化效果:

* Lv.2 技能傷害額外+5%

* Lv.3 技能傷害額外+5%

* Lv.4 技能傷害額外+5%

* Lv.5 技能傷害額外+5%

* Lv.6 蛇襲造成的間接傷害額外+50%

淬毒:清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標1%的防禦力,最多降低同一目標12%的防禦力。

* 覺醒效果:清姬對目標施加中毒效果後,同時永久降低目標2%的防禦力,最多降低同一目標24%的防禦力。

* 此技能無法升級。

焚身之火:清姬噴吐火焰攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊36%的傷害,並有60%(+效果命中)的概率使目標獲得2級中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標20點防禦力)5回合;之後對敵方全體施加1回合的蛇襲狀態,使其回合後受到清姬攻擊力66%的間接傷害。

強化效果:

* Lv.2 技能傷害額外+5%

* Lv.3 技能傷害額外+5%

* Lv.4 技能傷害額外+5%

* Lv.5 蛇襲造成的間接傷害額外+50%

技能調整後效果:

鴆羽:鴆快速射出毒羽攻擊一名敵人,造成攻擊80%的傷害,並使目標沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%(+效果命中)的概率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防禦力),持續2回合。

* 強化效果不變。

毒之華:快速射出大量毒羽,使全體敵人受到鴆攻擊33%的傷害,並沾染2層毒羽,沾染毒羽時有100%(+效果命中)的概率使目標獲得等級為目標當前毒羽層數的中毒效果(降低目標速度10%,並在結算間接傷害時忽略目標等級*10點防禦力),持續2回合;每沾染1層毒羽,目標在行動前會受到自身生命上限2%的間接傷害(最多不超過鴆攻擊的40%);最多使目標沾染3層毒羽,受到毒傷後減少1層。

* 強化效果不變。

設計師觀點:

* 鬼使白、清姬和鴆是本次調整引入的具有上毒破防能力的式神,我們賦予了其各具特點的破防和間接傷害效果;未來我們會繼續擴展其他可以在防禦屬性上進行對抗的式神,使整個間接傷害體係具有更豐富的選擇和策略空間。

絡新婦

技能調整後效果:

蜘蛛印記:造成傷害時有40%(+效果命中)的概率在敵人身上標記持續2回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時將受到絡新婦攻擊100%的間接傷害。

* 此技能無法升級。

噬心食髓:絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊72%的傷害,有20%(+效果命中)的概率眩暈目標1回合,對於速度低於絡新婦的單位,每5點速度差增加1%的基礎眩暈概率。

強化效果:

* Lv.2 技能傷害額外+5%

* Lv.3 技能傷害額外+5%

* Lv.4 技能傷害額外+5%

* Lv.5 對未被眩暈的敵人施加持續1回合的噬髓狀態,使目標在回合後受到絡新婦攻擊156%的間接傷害,對速度高於絡新婦的單位,每1點速度差增加1%的間接傷害

設計師觀點:

* 我們將絡新婦傷害和控製的能力進行統一,把更高的間接傷害作為控製失敗的補償,希望全麵提升其能力,並解決此前玩家對該式神速度屬性追求的疑難。

櫻花妖

技能調整後效果:

櫻吹雪:櫻花妖降下落櫻攻擊敵方群體,驅散所有增益效果並有50%(+效果命中)的概率使目標在之後的2回合中受到治療的效果降低30%;之後對敵方全體施加1回合的落櫻狀態,使其回合後受到櫻花妖攻擊力76%的間接傷害。敵方單位增益效果被驅散時,會使該敵方單位有25%的概率進入睡眠,持續1回合。

強化效果:

* Lv.2 減療效果強化:受到治療的效果降低40%

* Lv.3 落櫻效果對沒有增益的單位額外造成櫻花妖最大生命值8%的間接傷害(鬥技裁判旗提供的攻擊加成不會計算在內)

* Lv.4 減療效果強化:受到治療的效果降低50%

* Lv.5 減療效果變為不可驅散

設計師觀點:

* 櫻吹雪技能的驅散和減療效果具有相當高的實戰價值,但由於作為輔助式神的櫻花妖的攻擊屬性通常較低,使得櫻吹雪技能中的群體傷害較為有限,又會觸發各種效果,顯得十分雞肋,因此在本次我們將其調整為間接傷害,同時在技能強化效果中附加了關聯生命屬性的獎勵傷害,希望能進一步提高櫻花妖的壓製能力。

青坊主

技能調整後效果:

無量:青坊主以佛光加持全隊,我方每有1名單位被嘲諷、冰凍、沉默、眩暈、睡眠、變形、混亂時將有66%概率燃起1盞'佛光',每盞'佛光'增加青坊主30%效果抵抗和其他單位15%效果抵抗。青坊主每次回合結束後'佛光'會熄滅1盞,最少1盞最多6盞。

* 此技能無法升級。

禪心:青坊主使用靈咒攻擊敵方全體,造成攻擊185%的傷害。青坊主殺心受'佛光'抑製,每盞'佛光'降低本次攻擊的10%傷害。

* 強化效果不變。

* 覺醒效果不變,依舊為:禪心傷害對召喚物翻倍。

設計師觀點:

* 青坊主的核心功能承載在他的被動抵抗光環上,因此我們希望進一步提升青坊主自身的抵抗,以減小其被封印後作用大幅下降的概率;出於平衡性調整,移除了禪心技能中的驅散敵方增益的效果。

螢草

技能調整後效果:

治愈之光(覺醒後效果):螢草為全體隊友恢複螢草攻擊的87%的生命,並獲得持續2回合的[光合作用]狀態,使之後每回合恢複螢草攻擊22%的生命;在[光合作用]狀態持續期間,目標會將每回合首次受到的間接傷害,轉化成對自身的等量治療。

* 強化效果不變。

鯉魚精

技能調整後效果:

泡泡之盾:將泡泡化為能量盾守護全體隊友。泡泡盾能吸收鯉魚精生命上限12%的傷害,持續2回合。

強化效果:

* Lv.2 護盾傷害吸收量額外+16%

* Lv.3 護盾傷害吸收量額外+16%

* Lv.4 護盾傷害吸收量額外+16%

* Lv.5 泡泡護盾存在期間使目標受到的間接傷害降低50%

設計師觀點:

* 在本次調整中,我們同樣考慮了間接傷害的應對手段,優先將螢草和鯉魚精作為治療和護盾維度上對間接傷害的抑製進行調整,希望能解決其原本功能單一,在同類式神中沒有特色的問題。

數珠

技能調整後效果:

輪回:技能數值調整,將反擊傷害從120%上調至136%。

* 強化效果不變。

禪意:數珠進入打坐狀態2回合,打坐狀態下,友方單位行動前有40%的概率被驅散1個減益效果,當前每持有一顆佛珠,觸發驅散的概率增加10%;驅散的每個減益效果會為該友方單位回複數珠生命上限3%的生命;此外在該單位回合後增加其30%的行動條。觸發該效果後消耗1顆佛珠;在打坐狀態下,數珠的佛珠消耗殆盡時會立刻獲得一顆佛珠。

強化效果:

* Lv.2 回複效果增至數珠生命上限的4%

* Lv.3 友方被驅散減益效果的個數增至2個

* Lv.4 回複效果增至數珠生命上限的5%

* Lv.5 友方被驅散減益效果的個數增至3個

設計師觀點:

* 數珠憑借其穩定的團隊驅散能力和回合外輸出幹擾能力,在戰鬥中發揮了強大且全麵的作用,我們定位其為一個更偏向防禦性輔助的式神,因此希望能平衡其在攻防兩端的總效率,核心的調整點為在觸發驅散時會消耗1顆佛珠,由此帶來的對驅散和回合外輸出的效率影響,在各自的效果中進行了強化補足:提升了反擊傷害並強化了驅散效果。目前的數珠在麵對控製或減益對手時,能發揮更強的驅散能力,而在麵對非此類對手時,則能造成更高的傷害。

管狐

技能調整後效果:

竹之護:管狐鑽進竹管中躲藏攻擊並積蓄力量,並增加自身30%的行動條;竹管擁有管狐最大生命值20%的血量和200%的防禦,若竹管被擊毀,則會使管狐眩暈1回合;管狐可以連續多個回合藏在竹管中,但竹管血量不會刷新,每多藏一個回合,下一次造成的傷害提高75%;傷害最多提高300%。

強化效果:

* Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%

* Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%

* Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100% 爆轟炮:管狐將妖力注入竹管,噴出雷雲彈爆轟1名敵人,造成管狐攻擊211%的傷害,有50%的概率打掉目標1點鬼火,暴擊時概率增至100%。

* 強化效果不變。

設計師觀點:

* 管狐作為一個低耗火且具備壓製對方鬼火的單體輸出式神,有其獨特的價值,但依然缺少打出突破口的能力,在此次調整中,我們在保留其原本壓製過火能力的基礎上,嚐試賦予其蓄暴的能力,使管狐可以根據戰局靈活選擇常規壓製或蓄力打出大爆發,以突破原本單體輸出式神的瓶頸。

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