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率土之濱戰法經驗有什麼用,戰法經驗主要是用於提高傷害加成,戰法的經驗越多傷害也會越高,那麼戰法經驗獲取有哪些方法,接下來嗨客小編為大家詳細介紹一波。

率土之濱戰法經驗有什麼用

戰法經驗在版本更新的浪潮之中,一直屬於非常顯要的位置,那麼戰法經驗有什麼用呢?那我們就來逐步了解一下吧!

在本次戰法經驗調整包含【深謀遠慮】、【步步為營】、【愈戰愈勇】三個原指揮戰法和【道行險阻】一個主動戰法。

將指揮戰法改為被動戰法是對戰法效果的一個顯著提升,即使不考慮其他因素,20%加成的被動戰法也比20%加成的指揮戰法更加強力。改為被動戰法後,解決了加成衝突這一問題,對於提升戰法的出場率有非常大的作用。

率土之濱戰法經驗有什麼用 戰法經驗獲取圖片1

【深謀遠慮】

【深謀遠慮】由指揮戰法調整為被動戰法。效果為使自身進行策略攻擊的傷害提高9%,此效果每回合開始時額外疊加一次,持續直到戰鬥結束。

解讀:調整為被動戰法後,【深謀遠慮】與【不攻】有了很大的區分度。【深謀遠慮】改動後,會先在被動戰法生效回合獲得9%的加成,之後在第一回合開始時再獲得9%加成。

也就是說在武將第一次出手前就可以得到18%的加成,在第二回合就超越了【不攻】25%的加成數值,在戰法加成效果上,新版【深謀遠慮】不再是【不攻】的替代品,玩家必須麵臨選擇穩定輸出外加較低加成的【不攻】,還是加成效果更強力的【深謀遠慮】。

【深謀遠慮】的改版解決了與【大賞三軍】、【始計】等戰法的衝突,選擇雙加成戰法使得武將在八回合時間內都可以獲得高額加成的搭配方式或許會成為主流之選。另外,新版【深謀遠慮】與法正這種中後期發力的武將也有較高的契合度。

【愈戰愈勇】

【愈戰愈勇】由指揮戰法調整為被動戰法。效果為使自身進行攻擊的傷害提高8%,此效果每回合開始時額外疊加一次,持續直到戰鬥結束。

解讀:調整為被動戰法後,【愈戰愈勇】的價值被大大提升,與【深謀遠慮】類似,由原本的首回合8%加成變為了現在的首回合16%加成,算是一個小幅度的增強。

率土之濱戰法經驗獲取

不過物理係戰法發動率偏低,【一騎當千】僅有30%的發動率,而【水淹七軍】、【焰焚箕軫】的發動率卻有50%,這也很大程度上影響了物理係加成類戰法的價值。

畢竟加成類戰法本身是沒有收益的,其收益都是附加在其他戰法的基礎之上。因此對於改版後的【愈戰愈勇】,筆者認為能否作為大營補充輸出類戰法有待商榷。

相比之下,【愈戰愈勇】更契合XP孫策、XP夏侯惇等後幾回合可以穩定輸出的武將,特別是XP孫策,或許會成為【愈戰愈勇】改版後最大的受益者。

率土之濱戰法經驗有什麼用 戰法經驗獲取圖片2

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