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幻想計劃是一款高質量的二次元手遊,遊戲中人物有很多種,每個人物的技能都各具特色,嗨客小編下麵為不清楚的玩家介紹幻想計劃人物大全。

幻想計劃人物大全

幻想計劃人物大全 全人物技能排行介紹圖片1

初始SSR有多難大家都曉得了,但是實際硬氪除了歐皇也並不友好就是了。且遊戲裏很多SR卡真的一點不遜色SSR所以沒必要太心態崩壞,一個好的SR卡也是足夠玩的。

清光: SSR
技能範圍可以(大扇形),傷害也可以,吃武器星級,五星的話就是10段,傷害還可觀,且物魔混傷。不過抽到買個禮包大部分都是兩段保底,馬馬虎虎。
平A手感極佳!技能有連斬+狂怒,疊傷和穩定暴擊,本身揮砍所以平A非常流暢。真的這遊戲論平A清光真的數得著,連斬的疊傷加狂怒的穩定暴擊搭配劍士的揮斬,非常好。
rank5解鎖生存能力,防止各種不明原因的躺,無敵五秒還回血其實能幹不少事了。
所以有生存有輸出推圖也很6,整體對得起SSR的評價。
艾理安娜(掃把): SR
亮點是隨著rank提高技能可以破甲(減防禦)。
平A手感不錯,連斬,本身揮砍。
理論來說,歐皇等於平A流暢+技能爆發(觸發10倍暴擊傷害,),但是不觸發的話,其實並不是很全麵的一個角色,生存缺,平A研磨在茫茫平A大軍裏基本沒啥優勢,主要看技能爆發但是還不是很穩定。
最主要的是!!!!
是!!!
是!!
不觸發1級的話隻有204%基礎倍率,升級4%增加,真的太TM低了,低到可怕,低到絕望。
當然目前破甲效果僅此一家。
烏西雅:SSR
技能範圍三段遞增傷害,1級數據503/1509/2515的百分比,而且的確是前方範圍,盡管貌似範圍也是隨著段數遞增的。這樣的數據打爆發真心並不覺得有什麼毛病。(實際真的就是炮台啊炮台)
主要特色是,平A速度變慢,很慢,但是傷害倍率會遞增,打到第四段平A1000%的百分比。
額外說明的是,一般的劍士是揮斬,因為高攻速,所以隨著平A會自然擊退,擊退會帶來怪物動作改變所以等打斷了平A,所以衝上去砍很流暢。但是這個角色的攻擊不是揮斬,應該算錘擊,所以一下是一下,並且很難打出類似擊退這樣的軟控製,更多的是拳拳到肉,而隨著段數增加,實際等於不停的丟小必殺的感覺,追求的是進去出來,清場結束。
但是問題又來了,平A第一段抬手很慢,真的挺慢的而且第一段也隻是100%,在一些圖挺容易因為這樣的起手翻了船。
所以遊戲給予了這個角色挺實用的技能,rank3可以每20秒一次護盾,等於增加生存,同時擊退怪物。但是20秒,真的略久的CD,而rank5平A提升傷害且幾率打暈,因為攻速慢,所以幾率給的不算低15%,基本暈一次輸出環境就足夠了。
綜合感覺。。。emmm?
平A推一般的圖的話,其他劍士更適合,因為的確節奏更好。
技能當炮台又感覺有點浪費,因為技能強化了平A。
說有生存,但是20秒一次的CD一次擋一次傷害而不是固定數量打完才碎,也略尷尬。
大概是因為氪金贈送,全屬性S也是好看的。
所以你說她弱,不弱吧,側重點不同吧。畢竟那個必殺倍率是鬧著玩的嗎?
所以你說她強,也不算多強。
還在練,後續在跟進吧,總之就是感覺各方麵搭配起來略迷。
西爾維婭:SR
戰士,突刺型戰士設定。
平A比起揮砍手感差不少,但是突刺連起來還挺鬼畜的。
另外近身範圍平A傷害是群傷,和揮斬一樣,但是要挺近的。
西爾維婭最大的亮點,應該是神奇的固有能力了!
rank3 最後一段20%吸血。
rank5提高最後一段大量傷害。
兩個搭配起來,衝進怪物堆裏,續航能力可以說是很可以了。
至於技能上,距離越遠傷害越高的設定,最遠5倍,一言難盡,近身1級500%的倍率真的有點低了。
但是打到最遠,沒減速沒擊退沒控製,怪物也都跑的老快了,不好拉距離啊。
所以主要還是針對一些需要續航不想帶奶媽的圖,先用西爾維婭磨圖,然後炮台換出來轟炸了。
而且盡管突刺比起揮斬的確手感欠一些,但是攻速沒削,盡管沒連斬感覺其實也是可以的。
這層樓的兩張都是SSSSSSSSSR,不接受反駁。

幻想計劃人物大全 全人物技能排行介紹圖片2

安妮船長:SR
戰士,斧子類戰士。
坦白的講,如果安娜的平A模組給烏西亞,我覺得烏西亞就肯定一姐了。
平A稍微降低攻擊速度,每段穩定300%傷害且有連斬。實測上能感受出來比一般揮斬戰士慢,的確節奏會拖一些,但是並沒有慢特別多,實話是熟練了也沒啥感覺,然後因為攻速慢了些所以能看出來揮斬揮斬,感覺好像在掄圓了斧子飛。
同時RANK5進步強化平A,每5秒必定造成一次倍數傷害。
另外我對這遊戲的技能倍率深感疑惑,安妮為毛1級就有2525%的前方多段範圍傷害(回旋鏢傷害***濺射)???(大部分SR表示懵逼)不過範圍不算很大的扇形,更像直線。
另外RANK3直接強化了技能傷害,同時附帶了減速,emmm。。。一言難盡。
所以為什麼我感覺安妮應該是SSR的模板啊?
平A實話真的666啊,技能也是666啊,固有能力也正好一個對應一項的強化。
而且這卡麵,我認真的講,換個彩虹地,基礎屬性升一下,ssr?抽不出來我氪還不行。
宮本直犬: SR
戰士,揮斬類戰士。
我個人嚴重覺得,這是一張ssr卡然後因為各種py交易和黑幕被扔進了sr卡(霧)
難得的豐滿係(霧)表情真的好(霧)卡麵換虹色直接SSR你信不信。
平A連斬,就是疊傷害,但是比一般的揮斬類戰士範圍更大,所以推圖手感更好好好,且rank3普攻帶灼燒的持續傷害,666,然後rank5直接大量提高普攻傷害同時普攻會降低敵人攻擊,666。
所以我們來總結一下,一個範圍更大攻速鬼畜能疊傷害還帶持續傷害還能給敵人debuff同時能力強化了平A的戰士,你告訴我這是一張SR?有多遠給我走多遠,再見好嗎。
技能是直線回旋鏢,火焰回旋鏢。兩次傷害,emmm,每次1級812%,也就是1624的直線。不過畢竟靠平A吃飯。
這個技能倍率沒有高的很異常也正常(讓其他低倍率的sr卡哭昏好嗎)
邦尼:SR
戰士,揮斬類戰士。
人手一張,必須有的卡,因為必中。
亮點是rank5以後的衝鋒幾率不扣MP,除此之外,就是中規中矩的連斬,加幹淨利索的AOE。
因為是周身,且因為戰士所以經常被怪圍住,一個AOE清的很爽快,而且倍率盡管不算多高但是1208%也是很可以的了。至於rank3的技能後灼燒,不同於犬娘的平A灼燒,這個是技能傷害的灼燒,實話,後期丟出來五秒五次傷害,這樣講吧,1級是10%,五次就是50%等於提高50%技能傷害不過折算到持續傷害了,實際也就是1812很優秀了,真心話。同時隨著技能增長會提高這個比率,所以後期傷害挺美的。
所以這樣說吧,邦尼絕對是值得練的優秀卡片。
平A盡管沒有那麼多加成,但是衝鋒幾率不消耗mp真心高難本可以秀一波了。
而技能實話,打爆發和清場都一點問題也沒用。
整體很全麵。
雀羽:SSR
筆芯。
技能是遊戲裏最好玩的了。
12秒持續時間,向前方,三色彈幕。
共300顆,合計的倍率非常非常高。而且全自動,碰到就打傷害。
所以雀羽的玩法其實是起手開技能,然後就當沒開技能平A著走就是了,然後技能沒了就補一下,很舒適,很暴力。
盡管是法師,但是是近戰,但是對鎧甲是敲打,規避了一些遠程的尷尬。
所以平A唯一目的就是打能量,然後保證全場開彈幕,真的穩穩的。
另外技能搭配極其合理,技能持續時間內持續對周圍目標造成魔法傷害,同時rank5是很寶貴的開技能增加減傷,1級就有13%,生存上也有相當程度的保障。

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