類型:策略棋牌
大小:295MB
評分:5.0
平台:
戰國手遊齊國這個陣營對於很多的玩家來說都是一個很難駕馭的陣營,但是不得不說這個陣營其實是一個很厲害的陣容,嗨客小編帶玩家看看齊國的陣容搭配吧!
版本強勢,齊國這版本是真的強。樓主記得大概一個月前版本更新,甲士的承受傷害和輸出傷害重置了計算公式,同時把廉頗技能改動,趙國為首的騎兵團削弱, 推出的賀歲武將中還包括了齊桓公這樣的超級步兵團團長,從此齊國越國為代表的甲士基本進入無敵的時代。舉幾個例子,我們區軍團長35萬戰力神秦始皇雙白起,滿專屬,打不過28萬戰力齊桓公;我朋友40萬戰力無敵秦,天天被他們區的33萬齊國+百家混搭陣容糧車劫空。
先從基礎知識聊起,齊國崛起的一個很重要的原因是傷害計算公式的更新,具體的樓主和客服小姐姐曾進行過一番探討,得出的結論是統帥值在傷害減免的計算中占據的百分比變高了,上調了大約10%~15%。什麼意思呢,眾所周知,三大數值中統帥值決定了肉度,謀略值決定策士的法係和物理輸出,同時謀略值越高,對敵方法係傷害的減免也就越高。同理,力量值決定勇將的平A和技能傷害,同時力量越高,普攻防禦也就越高。
對於普攻防禦這個東西而言,力量屬性的加成是最高的,但這其中也有一部分統帥加成和謀略加成,加成係數不同而已。但在新版本中,統帥值的加成係數,據客服小姐姐講,提升了10~15個百分點,也就是說,統帥值對普攻防禦的影響力增大,也就是說,這個版本你的肉盾會比以前更加能扛。 搞明白了這個道理,回過頭來看看這個改動收益最大的是誰?甲士。本身統帥值就最高,加成係數還提高了,你說他強不強?以前你的騎兵團砍甲士就像砍瓜切菜,版本一更新好像砍的速度變慢了,仔細一看對麵戰力沒提高多少啊,不知道大家有沒有這樣的體會,反正樓主是深有感觸,手動微笑。 甲士強了,哪個國家收益?齊越楚。版本更新之後發放了幾張換將卡相信大家還有一些印象,就是那幾張換將卡,齊國越國陣容就像雨後春筍一樣刷刷刷遍地都是,尤其是戰力25萬到35萬這個區間,齊越能占一大半。
1.齊國國家隊 管仲+孫臏+齊威王(齊桓公)+田單+鍾無豔(孟嚐君)
先看後排,孫臏+管仲二人組論輸出能力全遊可以排到前三,首先孫臏配上風陣是個很不錯的物理輸出,主動技能對力量型武將單點秒殺,單憑這一點就讓齊對主流的趙楚秦就有很強的克製作用,孫臏能讓你的核心李牧白起養由基一上來就暴露在重度火力範圍內,尤其是楚國,養由基一旦不能突破管仲的鐵壁雄獅軍陣三重防線,結局隻能是被孫臏活活砸死,然後楚國上下就大眼瞪小眼吧。對玩楚國的玩家而言,解決辦法隻能讓項燕的力量值堆的比養由基還高,副作用是分散資源養裝備會讓你的核心不突出打架不夠強;再說管仲,最肉的法師沒有之一,專屬養成後天雷傷害還高的離譜,這裏值得提醒的是管仲的謀略一定要比孫臏高,讓管仲給孫臏擋刀,這點之前很多攻略都提過不重複贅述。作戰時具體放誰的技能,我的建議是麵對力量型勇將為核心比如李牧白起養由基直接孫臏無腦砸死,管仲就算對麵花大力氣秒殺了,觸發齊桓公鬥誌還能給孫臏回氣;麵對後排法師為核心的比如鬼穀子小高商鞅,攢5氣給管仲放雷;碰見文種這類有勾踐全體技防的,這個就要鬥智鬥勇了,個人感覺越國還是打不過齊國的,因為文種沒有爆發且十分脆皮,越國一般來說都會讓西施堆謀略給文種擋刀因為怕李牧,還有喪心病狂的再安排一個範蠡給文種擋刀,但是在管仲這種無差別的天雷麵前,硬拚傷害絕對拚不過因為管仲肉,很多時候勾踐會一直苟著開技防,不要猶豫,那就拚刺刀吧,都是甲士誰怕誰啊;至於齊國打吳國,孫武也肉啊,這時就到了硬拚戰力硬拚裝備的時候了,但是畢竟甲士天生克戟兵,齊國前排還有優勢的。總結一下,管仲+孫臏的組合最強的點在於兩者誰是輔助誰是輸出誰要犧牲誰要收割可以根據情況靈活轉化,總觀各個國家後排組合基本找不到這麼默契的了。
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