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戰國手遊陣容的搭配是根據每個國家的不同而陣容的選擇也不一樣,因為不同的國家的兵種要求不一樣,嗨客小編帶玩家看看陣容搭配吧!

A燕國
1. 新手開局陣容 高漸離+韓昭侯+燕昭王+太子丹+太子丹
優先培養高漸離到神,不建議繼續往上升,然後升燕昭王到神,韓昭侯鬼三或者神都可以,太子丹鬼三停手。因為是開局陣容,有機會就轉型。刷副本無腦高漸離砸,碰見商鞅卡時間點放燕王無敵,碰見樂羊等持續傷害開韓昭侯虛弱。
2. 進階版燕流 高漸離+韓昭侯(柔夷)+燕昭王+荊軻+樂毅

戰國手遊陣容搭配推薦 陣容選講解圖片1

這個陣容是比較常見的燕流,有門庭加成,但是最主要的問題在於核心不突出,荊軻是個自爆托孤回氣流,樂毅是個天生肉要出謀略裝的前排法坦,平A傷害不高,所以很多時候需要高漸離或者柔夷這樣的A+去打傷害。這也是為什麼燕流上限不高的原因,辛辛苦苦養了兩個神S+卻不是主力輸出,被同裝備的神李牧白起吊起來打。這個陣容可以玩,但是慢慢地你會發現有點憋屈。


3. 終極燕流 蘇秦+鬼穀子+燕昭王+荊軻+樂毅願意去養神鬼穀子的人比較少,作為一個高消耗高AOE的爆發型法師,可以和商鞅管仲做個對比,管仲商鞅都是5氣中額傷害,鬼穀子是7氣高額傷害。三者中管仲無疑是最肉的,鐵壁雄獅軍陣的被動加上一定的統帥裝備讓同等級的李牧要離秒不了他,缺點在於沒有覺醒,是個穩定的輸出點,每局的輸出差距不會太大;神商鞅4氣一個雷,很多時候配上韓非子的技能翻倍傷害爆炸,缺點在於最脆,容易被秒,很多時候看你運氣能不能放出技能。鬼穀子介於兩者之間,也最尷尬,傷害能力不如商鞅,肉也不如管仲堅挺,6~7氣的消耗導致鬼穀子在憋氣的過程中非常容易被秒。解決的辦法也是有的,這也是終極燕流的魅力所在:樂毅一身謀略裝替鬼穀子擋刀,荊軻全力量裝不出任何統帥衝在最前麵送死,一死一個托孤兩氣到手。蘇秦一個防禦削弱鬼穀子一個天雷,告辭。純力的荊軻有先鋒氣勢的加成平A傷害很高,你不打他他活活A死你,你打了他一個托孤兩氣。至於終極燕流為什麼沒什麼人玩,剛剛也分析過,荊軻樂毅定位尷尬,而且技能性質都是進攻沒有防守,對麵開了個全體技防瞬間傻眼,拚刺刀又沒有平A加成,典型的心比天高命比紙薄,養了3個S+上限還是肉眼可見。B. 趙國 1. 趙國國家隊 :藺相如+平原君+李牧+廉頗(趙奢)+趙武靈王趙國這個國家呢,相比燕國來說算是常見陣容了,基本每個區都能見到二三十人主玩趙國。原因在於武將碎片獲得途徑多,作為核心李牧能力突出打架厲害,無論怎樣轉型李牧始終有一席之地。五個武將全部到神以後平均總戰力20萬+,不到30萬;技能全麵,對麵沒有擋刀李牧直接秒後排,有擋刀的藺相如開技防趙武靈王開強攻,這個遊戲兵種當中騎兵的傷害是最高的,盾兵最肉,戟兵介於兩者之間。後期盾兵血那麼厚隻有騎兵能砍得動,趙國豪華三騎兵前排加上趙武靈王的平A增幅,論菜刀能力趙國基本不遜色於任何國家,除了秦始皇雙白起的土豪陣容。問題在於什麼呢,趙國後排拖後腿,作為全隊第二輸出藺相如和A+的平原君的被動隻有一個可憐巴巴的昂揚和兩個合圍。最主要的問題是缺少回氣,既沒有武威也沒有鬥誌連托孤都沒有。大家始終記住一個沒有回氣卻又依賴技能傷害的陣容永遠不是一線陣容。純種趙國隊很容易技能接不上,李牧放一個技能等好久才存到2~3氣,你又不知道開強攻還是開技防,對麵技能卻像老母豬的胸罩一套又一套,為了平A傷害屬性又堆的力量,幾個技能下來告辭。典型的青黃不接。也有人意識到這個問題,把平原君換成吳娃,把廉頗換成蓋聶,結果還是換湯不換藥,乍一看蓋聶技能組比廉頗好,其實蓋聶的三圍屬性作為S挺不堪入目的,仔細看看就知道了。

戰國手遊陣容搭配推薦 陣容選講解圖片2

2. 混搭趙國流 李牧+趙武靈王+齊威王(齊桓公)+孫臏+管仲
李牧+趙武靈王+廉頗+孫臏+藺相如
李牧+趙武靈王+白起+範雎+商鞅(百裏奚)
李牧+趙武靈王+燕昭王+高漸離(鬼穀子)+韓昭侯
李牧+趙武靈王+楚莊王+養由基+屈原
李牧+趙武靈王+吳起+李俚+唐雎
李牧+趙武靈王+墨子+莊子+扁鵲
以上列舉的是幾種常見的,無論和哪個國家搭配,萬變不離其宗,李牧+趙武靈王始終是核心,沒有趙王的李牧你會發現秒不了人,第三個前排隨意,後排一定要有武威或者托孤,風陣和昂揚越多越好。既填充了後排輸出能力,又提供了回氣,而且基本都是多核心輸出,哪怕李牧被越女孫臏專諸這類單點輸出打死了,還是有第二個人可以站出來。混搭陣容裏注意趙武靈王的戰術地位下降了,強攻不要無腦放。總結一下,趙國這套適合中低v玩家入手,也是新手到大佬比較平滑的過渡陣容。資源優先給李牧,因為有門庭的1600統帥加成,李牧是值得升到神4的。有一個強力的李牧,國戰始終有你的一席之地。

C 秦國1.新手入門陣容 羋月+韓昭侯(範雎)+秦孝公+秦惠文王+秦昭襄王
和小高陣容類似,都是培養一個後排技能輸出,優先進階羋月堆謀略裝。值得一提的是羋月的秦國陣容上限比小高的燕流要高,一方麵羋月身板是S,被動技能給力,另一方麵羋月的秦國陣容後期轉白起商鞅更加平滑,比如
羋月+範雎(韓非子,商鞅,呂不韋)+秦孝公+白起+秦惠文王。
這套陣容處在過渡期,有點不倫不類,主要原因是有白起的秦國隊實際上是要拚平A的,所以後期還是需要秦始皇的強攻也就是下麵這套:2.終極秦流 商鞅+張儀+秦始皇+白起+白起(李牧)。這套陣容V10起步,中低V的玩家哪怕練了也練不到精髓,但是練好了確實強。因為豪華的3S+騎兵前排(說白起是這個遊戲最強菜刀應該不過分吧)配合秦始皇的強攻,加上各種專屬裝備,後期砍前排隻要不到十秒鍾。值得一提的是練好了秦始皇,商鞅的戰術地位也隨之降低。我之前講過一個沒有回氣且依賴法係傷害的陣容不是好陣容,你看這套陣容也沒有回氣,但人家不依賴商鞅的令行禁止,基本上就是秦始皇開強攻,白起砍砍砍,張儀放一個全體物理防禦削弱,白起繼續砍砍砍,砍完前排憑借衝陣砍後排,砍就完事了。你會發現沒商鞅什麼事,主要到後期很多陣容都會有技能防禦,但有物理防禦的陣容屈指可數。順便插一句,這個遊戲你玩著玩著會發現,同等條件下,養一個優秀的前排比養一個優秀的後排有用尤其是遊戲後期。原因是一方麵一個優秀的後排更容易被針對,人家李牧要離能秒你,藺相如有全體技防,莊子有全體無敵,有時候法師的傷害是真的打不出來,但是一個優秀的前排就算不放技能,你一時半會秒不了我,我平A活活還能A死你。按照道理來說這套陣容應該是最強陣容了,但最近也有朋友反應這套陣容打不過齊國,這個是版本的問題,最近這個版本步兵太強,比別人低好幾萬戰力照樣打的你滿地找牙,這個陣容後麵會分析。

D.‘楚國1. 新手入門陣容:昭陽+昭滑(楚懷王)+項燕+春申君+隨意
楚國的入門陣容呢相對燕秦而言少見很多。先仔細看昭陽這個武將,和高漸離一樣3氣一個aoe,比小高強的點在於自帶武威,一個核心輸出位自帶回氣真是想想就令人激動;三圍屬性在A+裏算中等偏上,對另外一個弓箭兵隊友幾乎沒要求。那這麼看似完美的武將為什麼不流行呢?關鍵在於昭陽很可憐的生在了楚國,而楚國的主力輸出永遠是養由基。不是昭陽不強,是楚國國家隊後排太強,擠得沒有昭陽的位置。也就是說你想玩個楚國,辛辛苦苦培養一個昭陽,玩著玩著發現,誒?楚國後排得帶養由基+屈原啊,那我養這貨幹嘛啊?玩了半天前段時間養的東西帶不上陣,有這閑工夫我還不如投資給項燕投資給楚莊王。仔細對比一下燕秦的新手陣容,無論後期怎麼轉型羋月高漸離都是有用武之地的,而昭陽就杯具了,被動還沒有覺醒意味著升到神階沒卵用,上限真的肉眼可見。

2. 楚國國家隊: 養由基+屈原+楚莊王+項燕+春申君(嬋娟)

戰國手遊陣容搭配推薦 陣容選講解圖片3

最適合中V玩家的陣容之一,也是最好的國戰陣容之一。看一下技能分布,弓箭兵種兩合圍一風陣一氣勢物理輸出足夠,重要的是光後排有兩個回氣,加上嬋娟或者春申就是可怕的三回氣,盡管有不可疊加的機製,但也增加了容錯率;前排三甲兵加上兩雄獅保證了坦度。主動技能有單秒有平A加成有AOE有技能防禦有奶,所以楚國陣容堪稱完美。這也是很多人喜歡養楚國的原因,如此全麵的技能組對麵拿你束手無策,加上碰不到核心輸出位養由基。養由基是這個遊戲特殊的存在,作為後排卻有著力量屬性的加成,這導致基哥有著不遜色於普通法師出謀略裝的輸出,同時還有一定的坦度,自帶回氣覺醒上限極高,主動技能是排名前五的單秒,專屬裝備還是力量值和白起的殺神並列第一的穿楊弓。一個發育良好的基哥有多恐怖我相信不用多贅述,極高的力量加成讓養由基在對麵即使有了技能防禦的情況下依然能做到一箭一個,碰上刺頭實在秒不掉沒關係,楚莊王開平A加成,春申開技防上去就是和別人拚刺刀。刺刀能力楚國盡管比不上秦趙吳,但是老子肉啊,慢慢和你耗著我後排輸出又不比你差,別忘了楚國還有全遊戲最強的群體回血,人困馬乏之際屈原一個滄浪之奶讓你絕望讓你回家找媽媽。有屈原的存在楚國陣容在國戰裏省去了很多撤下來花50糧草武將補血再派上去的麻煩。嫌屈原煩是不是?你敢秒屈原嗎?一個神托孤蕉泥座人。 金無足赤嘛,楚國最大的問題在於什麼呢,可怕的單點輸出,養由基是強,碰上土豪手裏的孫臏還是得叫聲叔叔,一旦養由基被秒那楚國上下就幹瞪眼吧。還有一個問題就是楚國兩個前排項燕和嬋娟的三圍中等偏下,導致楚國前排極度依賴肉裝的成型,這間接增加了養活成本;對於中V來說,養由基楚莊王的武將獲得方式還是有一定難度的。因此楚國國家隊難練,練好了還是很不錯的。


E 魏國國家隊吳起+魏文侯+樂羊+李俚+唐雎(西門豹,惠施)
冷門,太冷門了這個陣容,一個區不到5個人是主玩魏國的。其實仔細看看這個陣容不弱,前排三戟兵,吳起的山陣保證前排有一定的傷害,雙雄獅鐵壁保證坦度,強魏全體輸出buff,後排李俚公認的加強版韓昭侯,西門豹惠施唐雎不論帶哪個都至少有一個軍陣保證一定肉度。一托孤雙武威保證回氣。看三圍,五個人都是平均水平,起碼沒誰特別拖後腿;看輸出有扇型AOE有持續魔傷有平A加成有技能虛弱有單點補刀;看武將聯協共計13個加成,國家隊裏基本傲視群雄。 喵喵喵?問題出在哪裏了呢?攤手。
一方麵,魏國這幾個人除了吳起,知名度真的不高,玩這個曆史遊戲養幾個武將,玩著玩著別人湊過來問問你玩的什麼呀,你說玩的秦始皇白起,別人說哦哦哦我知道統一六國的;你說玩的勾踐西施,別人說哦哦哦我知道臥薪嚐膽的;你說玩的樂羊唐雎,別人:???你個瓜娃子說啥子喲???

另一方麵,也是最主要的問題,魏國缺少爆發傷害。在這裏我又要提專諸李牧要離了,俗話說傷其十指不如斷其一指,持續傷害縱然傷害數值高,但是在很多時候對麵減不了員,減不了員帶來的最大問題就是沒法觸發武威,觸發不了武威你就沒氣放第二個技能,另外樂羊是個耗5氣無覺醒的武將,是的你沒看錯他放一個技能始終要5氣,雙方士氣增長速度是一樣的,隻要你樂羊放完一個技能對麵沒人倒,接下來迎接的就是漫長的真空期,對麵將總共有6~9氣的時間來進行反擊,6~9氣,且不說李牧秒一個觸發武威2氣再秒一個,其實無論哪個國家都有充足的技能組來將你打殘,更可怕的是魏國全體隻有一個托孤還是樂羊自己的。而且根據這個遊戲的虛弱判定機製,隻要你樂羊的技能出手時間點在對麵譬如韓昭侯的虛弱時間內,你整個8秒的毒氣都是被削弱的,哪怕最後幾秒韓昭侯虛弱時間結束;如果你的出手時間點先於虛弱出手,也就是樂羊已經開始撒毒,韓昭侯再放虛弱是沒有用的。所以有技能防禦的玩家完全可以在預判到你樂羊手裏攢了3~4氣的時候,搶先開啟技防或者技能削弱,隻要卡主時間點你就真的很難受。有人說對麵開技防魏文侯可以開全體平A buff,但是注意魏文侯的平A加成是百分之80,也就是說你如果想和別人拚刺刀,魏國是天生比趙武靈王齊威王少百分之20 的輸出的。
也有人意識到這些問題,說我不主升樂羊我主升吳起,讓樂羊堆謀略給吳起擋刀。這麼做有他的道理,奈何吳起的技能實在不是很給力,給對麵三個前排造成範圍AOE傷害,看上去是群傷,但我隻能說,打不到後排的AOE都不是好AOE。最好的例子是齊國的田單和秦國的王翦,你見過有多少玩家是主玩這兩個人的?戟兵是天生被盾兵克的,主升吳起的魏國隊碰見類似楚國的同戰力三盾兵前排,一套武卒列陣根本打不了多少血。不過碰見全力量的騎兵其實還是可以打一打的,這個有一說一。還有人說我不帶吳起我帶龐涓,全力量神龐涓送死給樂羊回氣,也有道理,但是吧龐涓同學畢竟是個A+的身板,整套陣容上限會下調;另一方麵,托孤這個技能安在有自爆或者高智力高嘲諷的武將身上會比較強,前者比如專諸要離,後者比如屈原。龐涓這個托孤,別人不打你,你也隻能幹瞪眼。

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