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影之詩蟲妖卡組是主要以精靈為主的一個卡組,作為一個瞬間爆發能夠高達20的卡組,蟲妖最大的特定就是鋪場能力和爆發效果,嗨客小編帶玩家看看蟲妖卡組的搭配吧!

卡組概述

蟲妖,在日本經常被稱為otk妖精的卡組。以破魔蟲為核心,在對局過程中收集斬殺組件,到中後期打出20點以上的傷害,在一瞬之間獲得對局的勝利是蟲妖卡組的主要戰術目標。

由於時空轉生卡包中的妖精新虹卡先導者妖精公主阿麗雅的加入,使蟲妖卡組的整體斬殺能力得到了質的飛躍,也由此成為了當前環境中綜合強度最高的卡組之一。

卡組示例

影之詩蟲妖卡組搭配推薦 蟲妖卡組選擇講解[多圖]圖片1


卡組主軸講解

影之詩蟲妖卡組搭配推薦 蟲妖卡組選擇講解[多圖]圖片2


斬殺組件之斬殺終端篇:

破魔蟲(愛稱:蟲蟲)是蟲妖卡組的絕對核心,在這個構築中迷你哥布林法師能夠定向檢索破魔蟲。在中後期通過用大自然的導引等回收卡片使破魔蟲反複登場,能夠對對方的主戰者造成大量的傷害甚至otk,其凶惡程度可見一斑。

但在對抗速攻係卡組時,死腦筋的保留破魔蟲用於斬殺的想法就太過天真了,因為對方卡組的攻擊速度往往會比你的斬殺速度更快。此時可以將破魔蟲看做一張2費打1+n的解牌,在合適的時機賣蟲防止場麵崩潰。

影之詩蟲妖卡組搭配推薦 蟲妖卡組選擇講解[多圖]圖片3


斬殺組件之0費篇:

曆戰傭兵·菲娜進化後會獲得一隻0費的迷你哥布林法師,這隻0費的迷你哥布林法師同樣能夠定向檢索最終兵器破魔蟲。

而先導者妖精公主阿麗雅,入場曲和進化效果獲得的0費妖精螢火能夠使蟲妖卡組發動許多以前不敢想象的斬殺操作。但需要注意的是進化先導者妖精公主阿麗雅有時會發生手牌溢出的問題,如果此時手牌中斬殺組件和其他應對卡片相對齊全的情況下可以選擇保留妖精螢火直接爆牌,反之隻能忍痛打出一張妖精螢火了。

由於妖精螢火返回手牌後依舊是0費,通過對妖精螢火的回收再利用可以在不怎麼消耗pp點數的情況下大幅提升破魔蟲的攻擊力。而妖精螢火所謂的“負麵效果”實際上反而可以空出場地格子避免出現尷尬的卡場。

影之詩蟲妖卡組搭配推薦 蟲妖卡組選擇講解[多圖]圖片4


斬殺組件之回手篇:

在中後期配合破魔蟲幾進幾出完成斬殺的幫凶。而由於妖精螢火的強大性能,很多情況下也可以通過回收妖精螢火達成更多的連擊數在另一個方麵提升破魔蟲的總傷害。

但在對局的前期不必太吝嗇使用各種回手的卡片,對空射擊有著3點解場傷害,而回收炎精之森之類的卡片還會對場麵造成影響。

遠古精靈可以用於蹭傷害、加強場麵和回收資源,例如6費可以 螢火→螢火→妖精→破魔蟲打4→遠古精靈全體回收,打臉的同時做一個6/7的守護防禦對方的進攻。在後期有時也能代替引導或對空與妖精螢火和破魔蟲配合達成otk。

另外,也有部分上位蟲妖選手喜歡帶一張妖精的惡作劇來對付大型(守護)隨從、增加斬殺能力,本示例卡組優先考慮卡組穩定性並未投入,有興趣的讀者可以嚐試。

影之詩蟲妖卡組搭配推薦 蟲妖卡組選擇講解[多圖]圖片5


確保前期的關鍵牌,理想的行動是1費打開妖精的呼朋引伴2費拍下兩隻妖精3費啟動荊棘之森(也有做4/5遠古精靈的一手),森林的反撲則是後手十分重要的解牌。這三張卡發動後都可以獲得1費的妖精,低費的卡片,同樣可以在中後期的斬殺操作中發揮作用。

環境對策篇

影之詩蟲妖卡組搭配推薦 蟲妖卡組選擇講解[多圖]圖片6


作為1費啟動牌炎精之森附贈的妖精可以加強場麵補充手牌,回收或謝幕曲的效果也在一定程度上能夠對抗速攻。

作為可以選擇的替換卡牌,擁有返場能力的精靈女孩·小梅前期對場麵的幫助更大,缺點則是幹擾迷你哥布林法師的檢索能力。同樣作為替換的卡牌,天使的聖箭可以定向選擇目標且對斬殺的幫助更大,但與回收係的牌沒有配合,前期可能發生有對空射擊但沒有低費牌作為回手的目標。

作為aoe使用,在湊斬殺組件時期能夠緩解場麵壓力。由於卡西歐佩亞擁有返場的能力,一般被認為是森林的意誌的上位替換,但在對抗速攻係卡組的時候,森林的意誌的表現往往會更加優秀。

殞命之舞主要用於解決單體大型隨從特別是帶守護的,比如冰晶光芒·艾琳、宙斯等。其附帶的2點傷害對最終斬殺的幫助也很大。

集回複、守護、解場三位一體的冰晶光芒·艾琳。可視為對抗速攻和內戰的對策牌,也有保留其增強效果所帶來的進化點用於增加斬殺傷害的一手。

卡組操作詳解

起手換牌:

需要保留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荊棘之森、迷你哥布林法師。此外先手留遠古精靈、曆戰傭兵·菲娜,後手留森林的反撲、先導者妖精公主阿麗雅。但在對戰不同的職業時也有不同的選擇,比如對陣暗夜伯爵這類速攻為主的職業時不會考慮保留菲娜或阿麗雅反而要優先留對空射擊和森林的反撲,而對陣主教這類前期讓節奏的職業時則不會考慮森林的反撲,其餘未講到的部分還請讀者自行在對局中多多體會。

實戰操作:

雖然蟲妖卡組擁有強大的otk能力,但在實戰中也不能拘泥於otk,前期在維護場麵的同時有效的蹭血,往往可以使發動最終斬殺的回合提前。另一方麵,0費卡片的數量也與破魔蟲的傷害總量有著直接的關係,所以進化點最好留給菲娜或者阿麗雅。

當手牌中斬殺組件過多時,也可以在當回合打出一定程度的傷害並回收破魔蟲,以下回合發動最終攻擊為目標的操作也是十分常見而有效的。在實戰的過程中需要經常思考何種路線能夠在最短的回合裏擊敗對方。

雖然並不絕對,但當麵對控製型的卡組或龍族這樣的回複能力異常強大的職業時,直接思考以otk的方式來解決對方更為妥當。

otk操作舉例:

破魔蟲(蟲) 0費迷你哥布林法師/妖精螢火(0) 對空射擊/大自然的導引(回) 其他1費牌(1)遠古精靈(遠古)

最速:6費 0000**00蟲蟲+進化=21

無回:8費 1100蟲蟲蟲+進化=20

常用:8費 0001蟲回蟲蟲=20

單蟲:8費 000蟲回蟲回蟲+進化=20

遠古:9費 000蟲遠古00蟲蟲=21

無0:10費 11回1蟲蟲蟲+進化=20

可以看出0費牌的數量、進化點的有無、前期有沒有蹭到傷害是決定斬殺回合的幾個關鍵要素,在實戰中受限於斬殺組件的不同,還有更多的斬殺組合留給讀者發掘,這裏就不一一說明了。

各職業對策篇

vs巫師

巫師的形態過於豐富,在起手換牌階段比較難以針對。通過魔女的大鍋爐、寂靜的實驗室、廢鐵煉成術等卡片可以判斷出對方是土法,而隨從法和超越法在前期的差別非常小,隻有巨像煉成術和精神統一等少量卡片才能判斷出對方卡組類型,在前期未能確認對方牌組類型的情況下,則更需要依靠牌手的經驗來思考戰術選擇了。

vs土法首先要防止幻惑的奇術師不斷賴場,在某個節點需要集中火力強行擊殺幻惑的奇術師。注意土法的最強6費回合,奧茲+大召喚的鋪場會輕鬆超過卡西歐佩亞的最大解場上限,而蟲妖這邊的鋪場則會被偉大的魔法師·裏維懲罰,所以有餘力的情況下最好能夠在土法的6費回合前在場上留一個4血以上的隨從。

vs隨從法隨從法的特點是以中型隨從為主,擁有較強的返場能力。另外若節奏順利的話,會在5-6回合以多蘿西為軸進行一波爆發性的展開,其場麵能力很多時候會超過卡西歐佩亞的最大解場上限,但若其展開回合靠後或展開的數量不夠,將不再具有太大的威脅。

vs超越法和蟲妖一樣是組合技卡組的代表,通常是競速的對局。針對超越法缺乏aoe和回複的特點,直接以妖精+破魔蟲展開鋪場攻勢是比較有效的選擇。斬殺前注意留進化點或對空過3/3牆。

vs暗夜伯爵

暗夜伯爵的形態以速攻暗夜伯爵和反擊暗夜伯爵為主也有少量控製暗夜伯爵,但對蟲妖來說除了速攻暗夜伯爵略微劣勢以外對反擊暗夜伯爵和控製暗夜伯爵都有比較大的優勢,所以在起手換牌階段一般也是以速攻暗夜伯爵為假想敵進行針對性的選擇。以哥布林、魔劍的暗夜眷屬、暗夜族公主·斑比等卡片可以判斷對方是速攻暗夜伯爵,以蛛網惡魔、純真的歌唱者、貝爾芬格等卡片可以判斷對方是反擊暗夜伯爵。

vs速攻暗夜伯爵由於蟲妖卡組在構築上需要固定迷你哥布林法師的檢索對象,由此產生的負麵效果是前期相對薄弱,一旦未能抽到為數不多的幾張前期卡片,容易被速攻暗夜伯爵的小型隨從持續站場輸出導致落敗,而在中後期由於速攻暗夜伯爵的後續能力並不強(特別是沒有邪惡妖精·卡拉波斯的情況下),蟲妖則可以通過使用冰晶光芒·艾琳回複生命+護臉再加上中型隨從站場輸出的方式擊殺對手。所以在對陣速攻暗夜伯爵時,前期的節奏尤為重要,有機會賣蟲爭取場麵時,千萬不要猶豫。

vs反擊暗夜伯爵反擊暗夜伯爵在對抗蟲妖時通常會陷入一個兩難的境地。不進入反擊狀態則暗魔女將、混沌方舟等卡片無法發揮上限,在持續對抗中漸漸的落於下風,而選擇進入反擊狀態時,又會輕易的進入破魔蟲的斬殺射程。若反擊暗夜伯爵選擇進入反擊,5費時對方沒有守護的情況下00蟲回蟲即可輕易將其擊殺,但在4費的回合裏必須要思考下回合對方打出蛛網惡魔時應該如何對策,畢竟反擊暗夜伯爵的斬殺線也不低往往在一兩個回合間就能分出勝負。

vs妖精

最常見的是蟲妖內戰其次也有少量的速妖。一般默認蟲妖,但如果對方打出哥布林、水之妖精等卡片則可以判斷對方是速妖。

vs蟲妖前期爭奪盤麵為主,先手打開妖精的呼朋引伴接3費荊棘之森或遠古精靈往往可以獲得巨大優勢。中後期在算己方斬殺傷害的同時也要根據對方手牌中0費卡片的數量計算對方的最大斬殺傷害。

vs速妖因為速妖可以1費下隨從,對方的荊棘之森永遠比你快,且精靈少女·莉莎也能防禦你這邊的荊棘之森,該環境中蟲妖最大的劣勢對局。

vs 喚靈師

有中速喚靈師和骸王喚靈師兩個分支。以天國的階梯、幽靈宅邸等卡片可以判斷對方是骸王喚靈師,以骨之貴公子、亡骨奇美拉等卡片可以判斷對方是中速喚靈師。

vs骸王喚靈師基本全看對方胡不胡,當對麵起手3回合打出骨骸王後即使這邊拚命解掉,對方也能通過關德溫的進化輕鬆將骨骸王返回戰場。

vs中速喚靈師曾經的大劣勢對局,在蟲妖卡組不斷進化,中速死不斷被削弱的現在,蟲妖已經不太懼怕這個曾經的天敵了。中期注意骨之貴公子和終焉祝福即可。

vs 皇家護衛

有臉皇和中速皇兩個分支可能還有少量的控皇,一般通過1費是否下隨從就可以判斷卡組類型。

vs臉皇和速攻暗夜伯爵差不多的應對方式,臉皇擁有更多的疾走隨從但缺少直接傷害且後勁比速攻暗夜伯爵更差,相對更容易應付一些,最好能讓守護隨從的血量維持在5血以上。

vs中速皇對空射擊的運用非常重要,前期要避免刃鼠和炎將滾雪球。中期沒有荊棘之森的情況下避免橫向展開以防沉默的炎將·瑪爾斯+白銀聖騎士的進化返場。

vs 龍族

主要有跳費龍和臉龍兩個卡組類型。以哥布林、銀白幼龍等卡片可以判斷對方是臉龍,以龍之啟示、龍之鬥氣等卡片可以判斷對方是跳費龍。

vs跳費龍鑒於跳費龍優秀的回複能力,對局中直接以otk為目標收集斬殺組件為宜,若對方跳費速度過快,還需要注意保留殞命之舞對付宙斯或巴哈姆特。

vs臉龍和上述速攻係卡組同樣的應對方式,但由於龍友少女、巨鐮龍騎士等卡片的效果能夠有效的破解蟲妖的防禦體係,相對比較棘手,實戰中需要多多留意這些關鍵牌。

vs 主教

以疾走教為主,也有教會教和奶教兩個分支。以銀翼禱告、曼紐等卡片可以判斷是疾走教,而峰頂的教會和耶拉的祈禱分別是判斷教會教和奶教的關鍵卡。

vs疾走教前中期以荊棘之森為核心的鋪場可以有效對抗疾走教,後期臨近斬殺時要注意保留解決天曜戰騎或天界的忠犬的手段。

vs教會教中期拍下峰頂的教會的連續打臉有點可怕,注意保留殞命之舞解決天曜戰騎。

vs奶教不要讓對方的隨從留場,耶拉的祈禱的buff十分可怕。

vs超越者

……基本看不到這個職業

寫在最後

作為影之詩最高操作難度的代表卡組之一,蟲妖雖然上手難度不低,但可玩性非常高。往往每一局都能遇到完全不同的場麵,或以截然不同的操作路線來斬殺對方。

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