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永恒之金原名是魔法與爪牙,在永恒之金中戰士裝備該怎麼選擇?戰士該怎麼玩?下麵就由嗨客小編給大家分享一下永恒之金戰士攻略大全!

永恒之金戰士攻略大全

涉及DPS的5個屬性:力量、暴擊、暴傷、急速、冷卻。
先說下冷卻等級這個東西:
由於在大秘境中,涉及到走位等等,技能也並非在CD剛轉好時,會馬上釋放
而且冷卻等級還涉及到,普攻擊中時回CD的幾率。(初始幾率為5%,目測擊中效果為回0.5S所有技能CD)
再加上也沒有那麼多餘的詞條,給到冷卻這個屬性。
而通常的配裝,冷卻也完全隻是由披風特效觸發而得(約500不到冷卻等級,基本全覆蓋)

永恒之金戰士攻略大全 戰士攻略彙總圖片1

所以冷卻這一屬性,在本攻略中,暫不討論。
那麼就著重討論:力量,攻速,暴擊,暴傷,這4者之間的收益情況。
首先,要知道人物的初始屬性,即70級人物,無任何裝備,無巔峰點數時的屬性:
力量:345
攻速:1.04
暴擊率:5%
暴擊傷害:200%
之後的屬性收益,全部參照這一初始地平線屬性作為參照,來作討論:見表

永恒之金戰士攻略大全 戰士攻略彙總圖片2


可以看到:
力量屬性以345為基礎,之後每增加90力量,DPS整體收益為26.09%,20.69%,17.14%,14.63%,12.77%--------------------------------直到2955力量時,收益遞減在3.14%左右
暴擊率以5%為基礎,(在暴擊傷害為1000%時),每提升90暴擊等級,DPS整體收益為52.61%,32.62%,23.30%,17.93%,14.45%-------直到38.37%暴擊率時,收益遞減在3.12%左右
攻速以1.04為基礎,提升普通攻擊傷害收益為43.79%,28.08%,18.81%,13.74%,10.58%(但攻速隻提升普通攻擊造成的傷害)
由於橙裝每件裝備隻有4個詞條,況且還要堆耐力,擊回等等屬性,這使得這之間就有所取舍。
不得不提的是,在冠軍點數裏,能夠提升的屬性,除了力量、攻速是可以無限堆積的,
而暴擊,暴傷最多隻能各+100點,也就是說是有限的。
所以在大後期,裝備的詞條是必須要給到暴擊、暴傷的,而力量以及攻速,可以完全由冠軍等級提供。
以達到兩者疊加收益的最大化。
以這個思路,我的出裝也在往這個方向靠攏。

永恒之金戰士攻略大全 戰士攻略彙總圖片3

永恒之金戰士攻略大全 戰士攻略彙總圖片4

這是我目前的大秘境層數,86層。Rank #49 out of 1219 。排名在Top 5%。
但是我知道這遊戲有絕大部分玩家是修改數據的,而修改數據的玩家是進不了天梯排名的。
而我想提的,是我的傷害技能百分比的那張表,
裏麵我的普攻攻擊技能,狂亂,隻占到了20%的總傷害。
也就是說,按此百分比來看,之前提到的攻速,對總傷害的收益,隻有20%
所以攻速對DPS的收益是相當低的,而且攻速的遞減,也是非常非常的厲害。
在此不建議大家堆太多的攻速。
攻速隻要保證擊回足夠站擼,就可以了。
我目前的選擇是:帶3個攻速隨從,另外被動技能裏帶個攻速。在裝備屬性上,一律不帶攻速。
而我的裝備向,4詞條的選擇,最優的是暴擊、暴傷、耐力、擊回。
那有人就要問了,如果按大後期配裝,裝備堆了大量的暴擊、暴傷。
從而導致力量過低,在前期沒有達到兩者最優化的配比,怎麼辦呢?
這個問題:1用寶石來過渡前期力量過低的問題
2被動技能裏有個+500力量的BUFF,這BUFF幾乎是全程覆蓋的,也能解決前期力量過低問題。
3調整冠軍等級


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