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召喚與合成是一款高難度燒腦的解謎類手遊,據說這個遊戲全世界隻有10%的人能通關,下麵就由嗨客小編給大家分享一下召喚與合成攻略大全!

召喚與合成攻略大全 解謎攻略彙總圖片1


召喚與合成攻略大全

1、角色等級篇

升級角色等級的兩大方法:升級家族、升級家族技能

另外途徑:成功搶礦(關卡隨機事件獲得的經驗帶有隨機性,不納入計算)

小tips:

家族優先升級低品質的(同等級情況下,低品質的家族耗費金幣更少,獲取經驗值卻相同,因此更有性價比)

家族技能優先升級順序:低品質家族 > 技能1 > 技能2 > 技能3 >高品質家族

“覺醒技能”優先順序:技能樹全部點亮 > 技能1/2/3強化 > 召喚類技能(成群、鏡像、召喚小怪、分裂、感染等) > 功能性技能(例如:擊暈、沉默、被動沉默、被擊擊暈、複活等) > 職業定位類技能(肉盾加防,戰士破甲/反彈,射手加傷,射程等)

召喚與合成攻略大全 解謎攻略彙總圖片2


在這裏首先明確一下角色等級的重要性

1.1 在前期角色等級的重要性體現在【保留】屬性上,在這裏順便為萌新們科普一下:【保留】是指一場戰鬥後,為角色保留戰鬥力最強的N個怪物(卷軸召喚不算在內),其中N的數量就是【保留】的數值;

1.2 中後期角色等級的價值體現在【寶物】的“屬性百分比加成”以及“屬性轉移”上(指角色屬性轉移到怪物),配合專屬家族等級的裝備會更顯牛逼。

2、寶物(裝備)

上文角色等級提及到的引申的屬性關聯,將會在裝備這個章節具體展開。裝備的選擇要根據不同時期進行選擇,因此必須確保盡量根據當前情況保存不同屬性的裝備

2.1 前期選擇

上述提到前期偏向於選擇【保留】這個屬性,因為前期角色屬性(數值能力)、家族能力、裝備水平都普遍較低,堆高關卡戰力的關鍵點在於“人海戰術”,這也是為何1.0.16版本前,鏡像未被削弱前這麼牛逼的原因。

角色40級之前,普遍還是比較容易升級的,一般氪金玩家15天左右就可以到達。40級以後的日子基本升級就會很難了,無論是經驗值還是升級金幣的花費,尤其的金幣花費會到達一個誇張的數字,因此筆者在這裏基本界定40級為前期的分界線

2.2 中後期選擇

中後期【寶物】的價值更加傾向於陣容搭配上了,但唯獨兩個屬性是很久不變的重要“屬性百分比加成”以及“屬性轉移”

屬性選擇優先級:屬性轉移 > 屬性加成百分比 > 特點家族等級提升

2.3 強化

強化寶物會提升:基礎屬性、屬性轉移比例、加成百分比、家族等級提升等級

關於強化的建議:

每日任務強化任務是必做的

選擇當前使用的裝備強化就好,因為強化的“強化值”會保留在裝備上,等到裝備更換的時候直接吞強化值就會轉移到下一個裝備上了

3、家族

家族其實就是遊戲裏的卡牌收集係統了,我想玩過卡牌策略遊戲的玩家都很清楚這種玩法的構成了。作為《召喚與合成》的核心玩法之一,這個就是我們的攻關核心了,以下將會根據玩家人群仔細分解

基礎認識介紹:

肉盾作為前排,防禦能力顯著帶有“近身反彈”天賦(肉盾專屬),分為兩類:殘血傷害型(核心技能“嗜血”)、防禦功能型(控製類+複活/召喚)

戰士作為半肉半輸出,帶有“遠程反射”天賦(戰士專屬),分為:輸出型(核心“濺射”,輔助“波動”-射手居多)、控製功能型(眩暈類、沉默類、擊退-特殊、召喚類)

射手作為主要輸出點,帶有肉盾殺手的“巨人獵手”天賦(射手專屬),分為:召喚輸出流(核心:召喚類技能,核心鏡像、成群;代表:海馬)、群秒傷害流(核心:輸出類技能,核心濺射、波動、破甲/法穿;代表:魔法師)、吸血輸出流(核心:吸血、傷害類技能,代表:弓箭手、冰芯靈-SSS卡)

注意:判斷一個卡牌是否有用主要看陣容搭配,而判斷一個卡牌是否牛逼,主要看大濕削不削弱!

tips:必須在組建卡牌時圍繞一個核心進行卡組組合,其他2個卡牌均以補充核心卡服務;因此當輔助卡牌需要調整的時候,選取替代品即可,而需要替換核心卡牌的時候,則可能需要重組卡牌

重點:覺醒技能樹優先全部點亮,覺醒技能樹優先全部點亮,覺醒技能樹優先全部點亮(除了技能“戰吼傷害”,因為有bug啊,傷害先觸發,眩暈後觸發)

3.1 非R選擇

對於非氪玩家來說,陣容選擇要更加嚴謹,因為大前提是資源並不多。

召喚與合成攻略大全 解謎攻略彙總圖片3


前期陣容選擇:

A級藍色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師

搭配1: 肉盾-豬 搭配2: 肉盾-豬

戰士-方小黑/雷人鳥 戰士-方小黑

射手-魔法師 射手-海馬

這裏比較推薦“搭配1”,或許有人會問,弓箭手和魔法師都是綠色卡牌,為何會優先於海馬?原因是海馬沒有射手天賦“肉盾殺手”。遊戲的3個職業搭配體係體現價值就是3個職業相互克製上,海馬失去關鍵技能且鏡像已經被削弱的前提下,的確不是最優選擇

然後接下來分析方小黑和雷人鳥,雷人鳥和方小黑的陣容選擇的偏向問題了,雷人鳥偏輸出,方小黑偏功能。雷人鳥因為帶“濺射”技能,輸出能力更優;而方小黑帶分裂、自爆、戰吼眩暈(注意不要點“戰吼傷害”),抗打擊和控場能力更強

搭配1的陣容核心思路:依靠起手小黑的控製/雷人鳥的群秒能力,豬的前排硬度(覺醒技能的“複活”要主點),以及死亡後的爆炸造成傷害,依靠魔法師的範圍轟炸造成麵傷害。

召喚與合成攻略大全 解謎攻略彙總圖片4


中後期陣容:

推薦S級卡牌為主:隆隆魔(石頭人)、邪惡幽魂(鬼)、雷人鳥、遺跡骨龍、璐鹿獸(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斬月(刀狼)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)、樹魔

搭配1: 肉盾-石頭人 搭配2: 肉盾-鬼/骨龍

戰士-鬼/骨龍 戰士-雷人鳥

射手-小鹿 射手-小鹿

這裏還是推薦“搭配1”,嗬嗬,為何雷人鳥還在這裏呢?有人注意到這個吧,那是因為小鹿造成的,因為小鹿沒有群秒技能,對著人海召喚流比較吃力。

雷人鳥的濺射技能可以補充群秒能力,但雷人鳥畢竟有其極限,畢竟藍色卡牌到了中後期還是無法與橙色/紫色比拚的,因此會出現一個過渡期,也就是我推薦的從搭配3到搭配1的轉移。

SS卡因為非氪獲取難度大,所以不納入分析,但說明一下陣容替換,刀狼/日本龍替換戰士係,樹魔替換肉盾,另外因為水龍神的覺醒技能不夠強,居然沒有技能強化技能,這點比較小鹿,形成巨大缺陷

搭配1的核心思路:小鹿起手控製,石頭人前排頂住,配合鬼/骨龍的召喚能力和輔助控場能力逐個擊破。

3.2 氪金玩家推薦

對於氪金玩家來說,陣容選擇就會更加平滑,可選性更強

前期陣容選擇:

A級藍色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師

搭配1: 肉盾-豬

戰士-方小黑/雷人鳥

射手-魔法師

前期開局思路不變,但我僅推薦搭配1,優劣上述已經有分析

中後期陣容:

推薦S級卡牌為主:樹魔/隆隆魔(石頭人)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)璐鹿獸(小鹿)、鬼刀斬月(刀狼)、鯊魚/提莫

搭配1: 肉盾-石頭人 搭配2: 肉盾-樹魔

戰士-鬼/骨龍 戰士-日本龍/刀狼

射手-小鹿 射手-小鹿

搭配1就淪為過度卡組,重點推薦搭配2。樹魔、日本龍的牛逼,誰用誰知道

日本龍的技能3“濺射”並且覺醒自帶技能3等級提升,可以補充小鹿的群秒不足,樹魔的牛逼在於“分裂”、“複活”兩個技能,雖然已經被削弱過,但仍然是前排硬盾。

搭配2的核心思路:小鹿起手控製,樹魔前排頂住,配合日本龍的濺射能力點殺前排,麵傷、點殺均沾

3.3 歐皇/大R玩家推薦

因為人種/付費力不同,我的建議是:你們要麼錢多,要麼卡牌好,要麼都好,所以前期隨便浪,隻介紹中後期

中後期陣容:

標配:冰芯靈、死神、大力士、樹魔、刀狼、日本龍

什麼?你說你的陣容不齊整?那麼你可以參考氪金一般玩家的玩法,或者繼續氪金啊,難道還要我教你們怎麼氪金麼,你們的手法都要比我還熟練了。

這裏弱弱交代一下冰芯靈的恐怖,自帶30級吸血+20級吸血強化,點殺能力:被擊引燃、暴擊、感染、鏡像,碾壓局的代表人物

一、陣容規劃
陣容是這遊戲最重要的,比練一大堆家族,隻會浪費資源,會導致你同等級根本打不過別人,這樣遊戲體驗就會極差!告訴你練藍卡的通通都是坑!!!直接上紫卡才是王道!
紫卡我推薦的是小鹿、石頭人和鱷魚必選,然後幽魂和骨龍二選一即可。熊是公認的垃圾不說了,海盜各方麵都不如小鹿,沒太大價值。
然後金卡的陣容推薦是大樹、水龍、刀郎和鷹龍二選一。紅卡目前比較少,也沒什麼好選的,出啥用啥吧。

二、刷初始
告訴你不用刷初始的都是騙人的,一步領先步步領先,氪金玩家當然看不上,但對於0氪甚至小氪來說,第一周你能依仗的,基本就是最初的兩發歐皇寶箱。
這遊戲福利比較多,現在新號能直接領2680磚,加上IOS的密令也有2600磚,基本就可以開兩發歐皇了。
順便附上IOS密令(安卓的自行百度吧):
145RTZC,300鑽+30A級碎片
123KQH,600鑽+10W金
25JRSF,500鑽+20W金
24ZWPS,200鑽+8W金
23TJWP,200鑽+8W金
144EAQL,300鑽+30A級碎片
154CDKR,500鑽+8W金
這兩發歐皇,我們的最低目標是出2個目標紫家族,也就是至少出小鹿、石頭人、鱷魚、幽魂和骨龍中的2個家族,注意,同時出幽魂和骨龍不行,最好是能出小鹿。如果準備氪200元(和樓主一樣),那目標就是要出小鹿+石頭人或鱷魚,因為氪200元就會送骨龍了。
另外,歐皇有時候會暴擊150個SS碎片,如果出的是大樹、水龍、刀郎和鷹龍這4個中的一個,那1紫1金也是OK的,這樣會導致你前期稍弱,但是中期發展潛力更大。
另外,sss碎片並不好!因為前中期都用不上,至於兩發歐皇直接出一個sss家族的歐洲人,請無視我。

三、開局
很多人告訴你要練藍卡(甚至綠卡)的一大理由就是領導力不足,帶不上紫卡。那是因為他們根本不會升級!是的,就是不會升級!這遊戲英雄升級的經驗95%以上都是來源於金幣(少部分由礦山和關卡中的事件產生),所以對於金幣的利用率不同,升級效率完全不一樣,同樣的100萬金幣,有的人可以升到15級,有的人隻能升到12級就是這個原因。
詳細的公式和表格我也不列出來了,因為我知道你們大多數人都不會看,所以隻說結論:
刷完初始後,綁定手機,添加好友(IOS請輸入樓主ID:1020804),然後就開始升級,先把白卡怪物的1技能和2技能升滿,然後把綠卡怪物的1技能升滿,然後把你準備帶上陣的紫卡的等級和1技能升滿,這樣你的領導力就足夠帶上1張紫卡+2張1領導的白卡了。
對了,帶上陣的那種紫卡,首推鱷魚,單紫卡就可以刷到20關也隻有鱷魚了。其次骨龍、幽魂、小鹿,石頭人攻擊力低不適合單帶。沒有鱷魚的也不要緊,無論什麼紫卡,單紫卡足夠刷到14關了。
帶單紫卡在消消樂的時候,盯著那張紫卡消除就好了,其他兩個垃圾的傳說形態戰鬥力都沒有紫卡的精英形態高……

四、資源分配
1.磚石怎麼用?
每天買1-3次體力(看自己玩的時間,3次以後太貴不建議),剩下的全部留著開歐皇。別用磚石在商店買東西!別用磚石買金幣!虧!
2.金幣怎麼用?
在商店買需要的卡片和卷軸(主戰卷軸後期很缺,所以前期就要屯著),然後用來升級主要戰鬥力的等級、技能和覺醒。
3.怪物卡片怎麼用?
對於不用的怪物,別升等級,浪費金幣又浪費卡片(升等級給的英雄經驗不如升技能給的)。
綠卡和藍卡6:1換成紫色卡片,不要的紫色卡片在前中期(主力家族的等級沒到20之前)4:1換成主力家族的卡片,注意換的時候不要的都要上1張,比如熊+熊+海盜+幽魂來換,這樣就可以保證不會換出熊、海盜和幽魂的卡。這個技巧非常實用,後期換ss家族和sss家族的卡也會用到。
至於白卡,平均要近300張才能換成1張有用的紫卡……不費那力氣比較合適,就當看不見吧!
4.寶物怎麼選?
前期寶物隻需要1個屬性,那就是保留!保留!保留!沒有保留的都是垃圾!
因為後期很容易獲得金色武器,而金色武器在比例上大幅度超過藍色、紫色武器,所以藍色武器屬性再多再好也沒用……紫色武器如果有5條以上有效屬性(非主戰家族等級提升就屬於無效屬性),倒也還行。
屬性選擇優先級:屬性轉移 > 屬性加成百分比 > 特點家族等級提升
5.卷軸怎麼用?
首先要知道,卷軸是繼承家族的等級、技能和覺醒的,所以除主戰家族的卷軸外,其他卷軸都沒用,等換就好。前期基本用不上卷軸,帶幾個藍色的C/B級家族的卷軸,隨便丟就好;中期帶3個紫色的和2個藍色的主戰家族的卷軸,後期帶3金1紫1藍的主戰家族的卷軸。
注意的是,藍色的B級家族卷軸奇多無比,後期我基本都有500個以上,換都換不完- - 但是主戰家族的卷軸非常不夠用……所以在換卷軸的時候,一定要多換成主戰家族的卷軸!甚至在商店看到能用金幣買,也直接買下!

五、解謎和奇遇
事實上第一天大多數人都能打到15關,然後就發現過不去了,這是單紫卡的強度問題,除了鱷魚能靠操作打過去,其他紫卡根本不可能單紫卡過15,所以別糾結了,你要做的就是提升英雄等級。
而這時候,大多數人就會發現,沒錢了!OK,那我們就需要依靠解謎來賺錢!解謎給的錢在後期杯水車薪,但是在前期還是茫茫多的呀!至於具體解謎關卡怎麼過,我隻能說自行百度。
之前我們已經將白卡的1、2技能和綠卡的1技能都升滿了,現在我們要升級的是藍卡的1技能,不用全部升滿,看著你需要的領導力升,英雄升級的時候,單數級會提升1點領導,雙數級會提升2點領導力,所以你隻需要升到2張紫卡+1點領導力就夠了。
順便說下奇遇,這也算是我重開的一個原因吧!奇遇就是在關卡中會遇到的一些事件(隻有第一次過這個關卡才有),根據選擇的不同,有可能會給你5個ss碎片,也有可能倒扣你1點上限。5個ss碎片啊!要知道1個ss碎片的價值約為50磚,5個就是250磚!錯過了簡直就是虧了1個億!
所以當關卡中遇到奇遇的時候,一定不要貿然選擇,至於具體選擇因為不好貼鏈接,所以隻能說大家自行百度吧。

PS:

在達到可以上3個紫卡之前,適量升級還是很有必要的,可以讓你快速度過前期,而升級的時候,最佳的順序是:
白怪1技能>綠怪1技能>白怪5級>白怪2技能>藍怪1技能>綠怪5級>綠怪2技能>白怪11級>紫怪1技能>藍怪5級>藍怪2技能>綠怪11級>白怪3技能
但是這個順序很麻煩,大多數情況下,用如下順序就好了:
白怪1、2技能>綠怪1技能>藍怪1技能>白怪11級>綠怪2技能>紫怪1技能>藍怪2技能
一般來說,藍怪2技能都升不滿,你的領導力就夠用了!

六、家族覺醒
1.首先點亮全部技能樹,也就是第一層5點,第二層左右各5點,第三層全1點。
原因很簡單,從無到有和等級提升完全是兩個級別。舉個例子,小鹿的戰吼眩暈,1級可以暈2秒!但是2級隻能暈2.2秒。也就是才多了0.2秒而已,所以第一級是質變!
2.第二步我的建議是直接點滿核心技能強化的,比如鱷魚的嗜血是其核心技能,滿級嗜血技能每掉10%的血就能增加35%的傷害,而點滿覺醒後能增加55%的傷害。而當鱷魚隻有10%血以下後,其技能觸發9次,而且是以乘積的形似1.35的九次方約為15左右,而1.55的九次方約為50多。而考慮到鱷魚的大招,其技能觸發甚至能達到15次,其傷害加成隻能用非常可怕來形容(這也是鱷魚神教砍翻一切的理論依據)。
3.第三步要看你處於哪個階段,紫卡階段的反射還沒那麼可怕,所以紫卡的召喚型技能(就是會產生額外的怪的技能,比如分裂、成群、鏡像之類)比控製性技能強(比如擊暈、沉默等),而到了金卡階段我認為控製性技能可能更強,原因是金卡很多都有分裂攻擊,比如刀郎、提莫;而且遠程攻擊反射也非常可怕,比如鷹龍,所以控製更重要。另外也要考慮怪物的站位,比如骨龍有(被擊沉默,被擊眩暈和幸運)這三個標準的T技能,但是骨龍的站位是第二梯隊,這就導致在肉盾死掉前,這三個技能都沒有發揮,所以骨龍一點要先點滿另外的3技能強化。又比石頭人,作為一個T,高貴天賦拿來幹嘛?1點不能再多了!
4.射程,這個天賦感覺是最微妙的,控製射程可以有效的控製站位,比如ss的刀郎就非常需要點滿射程,10點射程和5點射程的差距就是你會不會被濺射、分裂傷害打到!而反之骨龍和幽魂我真想把第二層的5點射程扣掉……

七、移形換位——前期最重要的推圖神技
在第一天到第二天,很多朋友都會發現,如果用單紫卡開局,很容易卡15關。但事實上樓主在第一天就直接用單鱷魚推到了20關,這就是神技移形換位的作用了,這個操作在你沒有湊齊3張紫卡之前,非常重要!
簡單的說,我們先把紫卡放在1號位,然後2/3號位放垃圾卡,假設2號位的垃圾卡合出了3張傳說形態,這時候暫停合成,等到打完這關後,將紫卡從1號位轉移到2號位,然後進入下一關,你會發現原來的3個傳說形態的垃圾卡變成了鱷魚,然後合成,你就可以直接獲得1個傳說和1個史詩形態的鱷魚了!這基本等於就是將1張紫用出了3張紫卡的效果!
事實上這個技能雖然在後期推圖也有用,比如遇到遠反怪換近戰,遇到近反怪換遠程,但絕對沒有前期將1張紫卡當3張用來得強大。所以這個神技完美彌補了前期領導力不足的缺陷,再加上裝備選擇保留彌補等級保留不足的缺陷,使用紫卡開局幾乎不會遇到任何瓶頸。

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