類型:賽車競技
大小:1970MB
評分:9.8
平台:
QQ飛車手遊中的轉向屬性對於跑道具賽,因為沒有氮氣槽,能平跑就平跑,嗨客胖Z給大家帶來轉向屬性作用的內容。
轉向:代表了賽車的轉彎半徑和轉向失控速度。轉向指數越強,則賽車的轉彎半徑越小,轉向失控速度越高。具體說就是手感更加靈活更容易進行調整,且發生方向變動時損失的速度也越小。需要注意的是該屬性和漂移降速有區別,轉向失控速度可以通過改裝引擎提升,但是轉彎半徑不可通過改裝提升。天啟的轉向能力基本上就是所有賽車的天花板了。
那麼,轉向能力是否重要呢?
同樣非常重要!玩過端遊的玩家可能知道,轉向失控速度和轉彎半徑直接與漂移半徑和降速掛鉤。而手遊雖然把兩者分開了,但是轉向依然很重要。首先是對於道具賽來說,因為沒有氮氣槽,所以抓地跑法在道具賽中占據了很重要的地位。那麼對於抓地跑法來說,轉向能力更強的車,其優勢是非常明顯的。
而對於競速賽,這項能力同樣有存在的意義。很多人可能會覺得,競速賽大家都是漂移過彎,轉向有什麼用。其實不然,盡管很少需要大幅度的抓地轉向,但是許多時候微調方向來調整入彎的角度,以及出彎後二次矯正車頭都是和轉向能力掛鉤的。微調雖然不會對速度造成太大影響,但是多少還是有一點影響,而這一點在出彎拉車頭後的感覺尤為明顯。轉向強的車比起其他車,拉車頭後的加速會感覺更為流暢,提速也會稍微多一點(因為二次調整的速度損失少)
那麼最後,對於天啟這輛特性車來說,其特性毫無疑問是目前的最強道具車,抓地跑能力甩了其他車十條街。而在競速中,爆表的轉向也能夠給予其快速的微調能力。而且在某些特定地圖,比如說秋之物語、侏羅紀公園、秋名山等等,天啟的特性給予了其特殊跑法更加貼近極限的可能。
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