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世界征服者4中有科技玩法,大家可以理解成天賦,可以對兵種進行各種加成,嗨客胖Z給大家帶來科技升級攻略的內容。

相比於世3,世4的科技係統更加龐大,而且以科技樹的形式出現。在保持攻擊力,護甲的基礎上還增加了血量,移動力,兵種屬性等黑科技

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裝甲科技第一,突襲。

一共兩級,初始50%概率裝甲部隊殲滅敵軍後可以繼續移動或攻擊。升一級變為75%,滿級100%。突襲1解鎖條件是車輪3級,突襲2解鎖條件是裝甲7級,引擎4級。突襲是坦克的核心技能,用於收拾殘血部隊,快速清兵,使坦克的輸出增加,並且減少敵軍殘血部隊的騷擾,從而達到一定的減傷和提高作戰效率的目的,這也是坦克成為戰場主力的根本原因。

可以解鎖75%連擊的時候立刻要解鎖 。不過百連很難解鎖,極度吃資源,需要慢慢來。(這也是為什麼小氪黨氪了曼也推不動的原因,這遊戲需要時間)考慮到這是坦克征服者,大家最擅長的也是坦克戰術,所以坦克科技相對更重要。結論:突襲必點,且優先於一切實質性科技。

裝甲科技第二:機槍

這是坦克對步兵單位的傷害加成,共兩級。初始加成為35%,升1級45%,滿級55%。解鎖條件分別是主炮1級和3級。

由於本身坦克攻擊高,步兵護甲低,坦克部隊已經能夠打出很高的傷害,不再缺少這些加成,但是該技能的目的主要是通過增加對步兵的傷害,以至於增加步兵被秒的可能,達到坦將清兵連擊的目的。同時給菜雞互啄的坦克加加懟步buff也不錯。該技能所需資源較少,lz建議點滿。(當然,75%也能臉黑的非洲人可以不學)

裝甲科技第三:現代車輪(看不懂這那個繁體字,暫時用輪代替哈)

作用是減少核彈10%的傷害,解鎖調節是車輪4級。道理同防空,減益太少,資源量也應該不會少,再說有金區恥將在,古帥不招盒。結論:不建議點。

裝甲科技第四:裝甲 主炮 引擎 車輪?

裝甲增加坦克護甲,共8級,滿級加12點護甲。

主炮增加坦克攻擊力,共6級,滿級加15點攻擊力。

引擎增加坦克移動力,共4級,滿級加4點移動力。

車輪增加坦克HP,共4級,滿級加90點生命值。

lz建議:移動力加2一定要快點點掉,因為點完之後重坦就有10點移動力,能夠輕易的移動2格,(叢林沒法動2格)使重坦可以更容易跟上大部隊。古帥會有15點移動力,平原可以動5格。至於攻擊力,護甲,血量,我認為可以優先考慮護甲,畢竟每高1點護甲,就多了約1%的減傷。其次攻擊力。不過這憑個人喜好就行,都不會有實質性的影響。

坦克講完了,不過好像沒人?

炮兵科技第一:火力 火箭

這是火炮和火箭炮的不被反擊技能,是炮兵單位的核心。初始概率分別為50%和60%,經過2次升級分別能達到80%和100%。第一次升級消耗的資源不算太多,大概和坦克75連差不多的時間升。解鎖條件。。能不能不打了?

炮兵科技第二:火箭彈 火炮 牽引

火箭彈和火炮都是8級,滿級加18點攻擊力。

牽引共4級,滿級加4點移動力。

結論:移動力加1一定要點,這可使榴彈炮有6點移動力,可以在平原移動2格。2級和3級點了沒實質性作用,可以暫時緩著,4級可以發生實質變化,榴彈炮9點移動力,火箭炮10點移動力。攻擊力的點取建議保持緊跟坦克攻擊力。

炮兵科技第三:裝甲 偽裝

裝甲共4級,滿級提升炮兵5點護甲。

偽裝,增加炮兵60點HP。

炮兵相對於坦克護甲低血又少,好不容易有個護甲科技,結果一共才5點?看來這個科技的目的不是減傷,應該是配和加60HP,達到不被坦將秒,或者說減少敵軍坦克連擊可能的目的。因此lz建議如果是為了炮兵減傷沒必要點,前期不會有太大作用,要點就後期直接點滿並解鎖偽裝配合在一起。

由於本作炮兵脆的一皮,所以毋庸置疑要抱緊不反擊的技能,以達到更好的生存並輸出的目的。前期二戰歐洲的前期戰役,沒有重坦,所以需要爆炮兵海。二戰太平洋沒有古或者古不小(s)心(l)被玩死的時候,也可能爆炮兵海。冷戰的話,好像沒什麼用。但是到了80,曼古隆前線突擊的時候,造個炮幫忙守守紅圈還是一種可行的方案。結論:必點這兩個技能,但是先點火箭炮的100,因為普通火炮的80還是有點不靠譜。(我知道sl黨不會點,不過入侵演習不能sl,征服sl大法極累 )

步兵科技第一:行軍 機動

行軍是無視地形的技能,初始35,升1級70,滿級100。這是配合機動用的,來加強步兵的機動性,擔任戰場中夾擊,包圍,占城,踩小鎮工廠,建造要塞炮雷達等作用(等等,好像沒有最後一個)

機動共6級,滿級增加步兵6點移動力。

結論:行軍必點滿,開局打幾個戰役就夠資源了,機動點到3級,使機動步兵可以移動4格就行了。步兵科技就不用再點了。

步兵科技第二:步槍 手雷 迫擊炮

步槍共4級,滿級攻擊力加9點。

手雷共2級,是對坦克的傷害加成。初始30,1級40,滿級50。

迫擊炮共2級,是對要塞的傷害加成。初始40,1級55,滿級70。

來,告訴我,步兵有沒有人權?

首先,這是步兵的科技,其次,你要用步兵杠坦克?最後,拆遷加成高是吧?對不起,我選擇巡洋艦。

結論:坦克百連了嗎?火箭炮100反擊了嗎?潛艇100加成了嗎? 沒有你還浪費資源

步兵科技第三:迷彩 防彈衣

迷彩共6級,滿級加70點HP值。

防彈衣加4點護甲。

步兵護甲比炮兵還低。。。

道理同炮兵,也是為了減少被秒的可能,減低敵軍作戰效率,掩護我方將領。

結論:。。。你懂的

你說說你怎麼不學學將容的步兵,唉

步兵科技第四:工兵

減少受到的地雷傷害,初始60,1級75,滿級90。

可以不學,不過有一關演習卡,全是地雷機槍堡,就是裝門考察這個科技的,等到那關在學吧。

e社會在戰役中比較關鍵的地方放雷,你不踩,選擇繞過,可能就會延誤戰機。這個拖回合的招數主要是在前期,因為後期移動力的提升,地雷的作用就相對弱了。有沒有發現後期雷少?

海軍科技第一:船體 現代船體

船體共8級,滿級加160血。

現代船體,血量曾經10%。

可見後期海軍得有多肉啊。目測雙編巡洋艦上紫元帥1600+

但是我認為不用專門去點。

理由如下:盡管4代加強了海軍的戰鬥力尤其是肉度和拆遷能力,加強了其戰略地位,使之成為海上霸主(世3驅逐艦單不過特種兵,潛艇被各種調戲,海中曼古為所欲為)但是仍然改變不了海軍輔助陸軍的地位,這就給海軍全科技打了一個折扣(當然前期還是高與步兵啦)。

海軍科技第二:推進器 裝甲 武器

推進器共4級,滿級加4點移動力。

裝甲共6級,滿級增加12點護甲。

武器共4級,滿級增加16點攻擊力。

推進器升到2級即移動力加2會發生實質性區別,潛艇,驅逐艦,巡洋艦均可以移動3格,這會有助於部隊集合作戰,部隊不容易掉隊。(注意,航母此時8移動力隻能動兩格,但是航母出場概率不高,且航母不成群作用太小,所以暫時不需要3格移動)至於攻擊力和防禦力,憑個人情況取舍,lz個人感覺護甲性價比要高些,但是不解鎖武器,就無法解鎖魚雷和艦炮

海軍科技第三:防空 掃雷

防空作用同坦克。

掃雷是減少受到的水雷傷害,初始60,1級75,滿級90。

防空不建議點。

掃雷在一些演習中有作用,同不兵踩地雷一個道理,不必要就不要點了。

搗蛋科技和空軍科技

4代空軍被削弱,搗蛋有所增強(主要體現在距離和資源消耗形式上)空軍的攻擊範圍和資源消耗減少都是必點,至於攻擊力看著點。但是搗蛋更重要,因為在敵軍有防空的情況下,搗蛋的性價比遠高與空,且搗蛋不受空將加成,所以要盡快點滿4級加攻擊力40。

要塞科技和防空科技,怎麼說呢,會有人點嗎?毫無疑議,最後再點這兩個科技

最後這4個科技我就簡短些說哈最後再總結一下

總結,開局點步兵無視地形和3移動力,海軍點2腿,炮兵點1腿,然後全力憋古憋75連,接著點空加2,火箭炮80反擊,然後導彈加40,盒蛋破煩15點掉(過現代)然後資源就夠坦克100連,再點火箭炮100,小船100。

裝甲主加攻擊和防禦,炮兵主點攻擊,海軍主點攻擊,步兵主點移動,空軍主點範圍

海軍科技第四:魚雷 艦炮

魚雷是潛艇對巡洋艦和航母的傷害加成,初始60,1級80,滿級100。

艦炮是驅逐艦,巡洋艦對要塞的傷害加成,初始60,1級80,滿級100。

看看吧,e社把最實用的放最後麵

這是海軍的核心技能了,所以必點。

魚雷的重要性不用我說,演習裏的12章巡洋艦上將1300+的血,鄧潛艇表示也很無力,lz目前不一定能過18章海戰提升該技能對那些厚血表很有作用。

艦炮,lz建議點,如果點了,就不要再點步兵的拆遷了,反正2選1吧。(主要是艦炮位置太後麵了,估計很吃資源,所以可以考慮步兵先替代一下)

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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