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您的位置:首頁手機遊戲新手攻略 → 爐石傳說狗頭人新卡點評 瓦娘狗頭人新卡評分彙總

爐石傳說狗頭人新卡點評是怎麼樣的?對於新卡不熟悉的玩家可以看嗨客小編就給大家帶來狗頭人新卡全部點評彙總。

爐石傳說狗頭人新卡點評彙總

如果我被打臉,你會打哪一邊呢?

爐石傳說狗頭人新卡點評 瓦娘狗頭人新卡評分彙總[圖]圖片1

1.先給予,再索取

高明而有趣的設計哲學。想進行手牌破壞,先得給對手咆哮魔,變節。想要財寶,先給對手箱子,老狐狸馬林。想要雙回合,先給對手雙回合,牧師新橙卡766龍。想要進行卡組破壞,同時要把自己的卡組換給對手,托瓦格爾國王。

能把“先給予,再索取”的體現出來,就已經超越了“我胡了你隨意”“為了戰術目的而進行構築妥協犧牲”的思想境界。最近都很少提交互性,但還有什麼比“給予和索取的關係”更能說明交互性的呢?

2.橙武拆卸問題

一開始發布新卡感覺很坑,是因為橙武這個版本大玩點的收益不夠好看。橙武的問題不是一句“人手一個軟泥怪”可以概括的,有些橙武應當立即拆,有些卻有亡語效果而要求延遲拆。拆卸武器的效果大體分3個考慮:

1費血帆海盜,343軟泥怪:耐久減1;

232、333軟泥怪:立即摧毀(“小軟”,很久沒用過這稱呼了,出場率低);

哈裏森瓊斯:摧毀並且抽牌,費用偏高。

比如布甲職業的橙武,減1的效果兩張都沒法消滅它們,但是哈裏森吃掉卻能賺取大量手牌(和節奏)。又例如德的橙武,滿費之前最好不要送對手跳費,滿費之後卻又急需消滅之。112仍然很常見,但其它軟因為虧身材而不會優先進入構築,因應環境變動而增減,這會給對局帶來多樣變化。

3.回歸基本原理

冰封王座匆忙預測的原理錯誤主要出在攻擊效率。試想飛刀3攻的年代,傳播瘟疫打成1分卡是完全沒有問題的,老王正是因為太熟悉老版爐石的攻擊效率原理,才出了這樣的思想麻痹。

安戈洛的魚人騎是攻擊效率,冰封王座的龍人骨魘還是攻擊效率,主要問題在於現在攻擊效率原理不能平攤到所有怪上。我們不能像以前那樣說每個怪都得像雪人一樣不虧攻擊力,而是有的怪就是承載者、居留者,會虧攻擊力,而有的怪是上BUFF或者其它形式提供很高的攻擊力。

至少在狗頭人版本,各大主播分析卡牌時對攻擊效率相關的分析應該不會再犯錯了。那麼得開始思考新的坑點,有什麼原理能讓爐石玩家忽略的、犯下很嚴重的預測錯誤呢?燒血,戰術組合(COMBO)達成率,過牌量,KG馬爾什係數,硬解,命理玄學……這些都玩過,太平凡了!

狗頭人版本新加入招募機製,本身存在一個理論計算的大坑。我們見識過爐石裏偷懶而造成的預測錯誤,招募機製本身可以計算這樣的問題:起手換牌會影響招募,給定構築,怎樣的換牌策略可以增加招募收益;給定若幹張招募牌作為核心,如何構築以增加它們的收益。大家都懶得算,這可能就是新版本的坑點。例如騎士4費拖3個,如果拖不出3個那就大虧了,那麼具體要放幾個,起手如果要拖的東西全在手上要不要塞回去。在生產環境中,通常使用人肉隨機的蒙特卡羅方法總結,收斂速度低。

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