類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:9.9
平台:
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12月2日更新內容
【式神調整】
1、妖狐
作為當前版本最為強勢的技能型射類式神,妖狐的一技能[殘風]帶來的固定冷卻時間縮減極大地提升了妖狐整體技能的冷卻速度,但妖狐若處於劣勢方,則會因為缺少普攻觸發一技能效果的機會,導致與在優勢方的時候表現差異較大。因此我們削減了[殘風]效果所減少的冷卻時間,以平衡妖狐的整體強度,同時縮短了三技能[追風化影]和終極技能[狂風刃卷]的冷卻時間作為補償,保證妖狐依然可以在戰場中擁有飄逸靈動的風姿。
此外,我們調整了妖狐終極技能[狂風刃卷]觸發不同等級的概率,使他更加符合其“靠臉輸出”的屬性。
一技能[殘風]-被動
觸發時帶來冷卻時間縮短由2秒下調至1秒。
三技能[追風化影]
冷卻時間由16/15/14/13/12秒調整為14/13/12/11/10秒。
終極技能[狂風刃卷]
冷卻時間由全等級70秒下調至全等級60秒,並會在技能描述中補充不同境界對應的氣刃數量。
在無妖氣加成的狀態下,妖狐觸發N的概率由20/15/10%調整為12/11/10%;觸發R的概率由40/35/30%調整為45/40/35%;觸發SR的概率由30/35/40%調整為40/45/50%;觸發SSR的概率由10/15/20%調整為3/4/5%。
2、九命貓
當前的平安京戰場中,在九命貓處於終極技能[炸毛]效果期間,她會獲得極快的移動速度以及對減速技能的免疫狀態,使得敵方後排式神很難逃脫她的利爪,這符合我們的設計預期,但由於終極技能冷卻時間過短,可能導致在每次團戰或抓人時,九命貓都可以隨意使用終極技能入場作戰,因此我們略微增加了技能的冷卻時間,希望九命貓終極技能的使用頻率有所下降。
同時,我們優化了九命貓在一技能[九命]複活效果處於冷卻時貓尾印記的表現效果,陰陽師們可以通過觀察印記知道九命貓是否擁有複活效果。
一技能[九命]-被動
增加了新印記表現,來表現被動進入冷卻狀態。
終極技能[炸毛]
技能冷卻時間由全等級50秒提升為全等級70秒。
3、姑獲鳥
姑獲鳥擁有超強的對線和抓人能力,三技能[羽衣夜襲]附帶的減速效果使得姑獲鳥擁了有讓敵方式神非常頭疼的控製力。我們之前低估了姑獲鳥三技能第二段的命中難度,投放了過高的數值,因此我們調整了姑獲鳥技能的減速機製,在保留姑獲鳥控製能力的同時,也給敵方式神保留逃生的機會。
三技能[羽衣夜襲]
敵方式神被姑獲鳥降低的移動速度會在2秒內逐漸恢複。
4、雪女
作為一名消耗控製型式神,我們希望雪女在麵對敵方突進型式神的切入時,有更主動的防禦手段,因此我們給三技能[吹雪之息]增加了擊退效果。另一方麵,雪女的技能二[雪團子]閃避難度過高,使得與雪女作戰的式神體驗不佳,通過調整,我們希望平衡雪女的消耗和生存能力,優化對戰雙方的體驗,使得使用雪女與對抗雪女均會更具博弈性。
二技能[雪團子]
施法距離由950碼下調至900碼,雪團爆炸範圍半徑由315碼下調至250碼。
增加技能釋放後的敵方預警效果。
如果雪團子的行進和爆炸均命中非式神的目標,那麼雪團子的爆炸隻會對其造成20%傷害。該改動並不改變雪女對式神的傷害,僅僅為了使她的清兵能力回到法師的正常水準
三技能[吹雪之息]
雪女使用技能,會將身前500碼內的敵人擊退。
5、狸貓
狸貓技能一[醉臥沙場]需要極長的準備時間,在這期間狸貓的敵人可以從容的逃開或者攻擊狸貓,使得狸貓的使用者體驗較差。我們希望能夠提高陰陽師對這個技能的掌控,以便基於不同的戰場情勢做出更合理的選擇。
一技能[醉臥沙場]
技能開啟使用的0.5秒後,可提前激活二段效果,使狸貓醉倒在地並對麵周圍敵人造成傷害和眩暈效果。
6、骨女
我們提升了骨女終極技能[一步一息]的表現效果,使得骨女的使用者在開啟技能後更有刺殺的感覺。現在骨女在使用[一步一息]後的隱身期間,會擁有一個僅自己可見的全屏特效。
7、惠比壽
惠比壽憑借二技能[願者上鉤]擁有了極強的進攻能力,在技能命中敵方式神後,惠比壽可以利用收回魚鉤的時間持續移動,將被鉤中的敵方式神拖至很遠的位置。因此我們在惠比壽二技能在命中敵方式神後,給他添加了減速效果,以控製惠比壽鉤人的最大距離。
同時我們為惠比壽終極技能[鯉魚旗]增加了初次對友方式神生效時的一次淨化效果,更符合惠比壽原本的形象,並強化了惠比壽的防守保護能力。
二技能[願者上鉤]
若魚鉤命中了敵方式神,則惠比壽會在垂釣期間減緩自己的移動速度。
終極技能[鯉魚旗]
技能初次對友方式神生效時,會立即為他解除身上附帶的不利狀態。
8、海坊主
海坊主的二技能[水龍卷]作為一個強大的控製技能,由於過遠的施法距離,導致非常難以閃避,因此我們略微縮短了該技能的施法距離。同時海坊主的終極技能[排山倒海]對己方後排式神有著極強的保護能力,三波滔天巨浪使得敵人一直處於被控製的狀態,基本無法做出有效應對,因此我們下調了巨浪的行進速度,希望敵人可以通過自己的操作,獲得避開這三次連續巨浪的機會。
二技能[水龍卷]
施法距離從825碼下降至725碼。
終極技能[排山倒海]
巨浪的前進速度從1800下降至900。
9、孟婆
孟婆作為一名守類上單式神,在麵對侍類式神時略顯被動,因此我們略微提高了她的初始屬性和三技能[神力加速]的恢複能力,希望她能夠平穩對線發育至獲得終極技能。
基礎屬性
基礎護甲由65點調整為70點,生命值由962點調整為986點。
三技能[神力加速]-被動
被動生命回複效果由20/40/60/80/100%調整為60/70/80/90/100%。
10、鬼女紅葉
鬼女紅葉在後期裝備成型的團戰中擁有過強的統治能力,團戰開啟時,先手直接釋放終極技能[死亡之舞],往往能夠對敵方滿血的後排式神造成過大威脅。我們希望通過調整,能夠讓鬼女紅葉終極技能的釋放更加有技巧,能夠用來斬殺敵方式神,而不是在團戰早期無腦釋放。
終極技能[死亡之舞]
技能傷害調整為與敵方式神已損失血量百分比相關,當敵方血量小於33%時,與原本傷害相同;但當血量為100%時,傷害為原本的40%。
【數值調整】
我們希望保留戰鬥前期抱團封印八岐大蛇的可能,但是不傾向讓封印難度過低,因此略微回調了大蛇的難度。我們希望能夠看到更多圍繞八岐大蛇的戰術出現,並且對方也能夠利用八岐大蛇進行反擊,所以關於八岐大蛇的數值我們仍然會繼續觀察並優化。
同時,在當前的戰場中,前期的百鬼夜行強度略高,因此我們對前期百鬼夜行的數值強度進行了下調,以保證神社防禦不會過早地因為百鬼夜行而被攻破。
八岐大蛇
血量提升10%,攻擊力提升20%;初始刷新時間由7分鍾調整為8分鍾。
百鬼夜行
武士之靈的血量由3150(+180*分鍾)點調整為760(+360*分鍾)點,攻擊力由200(+10*分鍾)點調整為90(+10*分鍾)點;
小火麒麟的血量由1200(+52.5*分鍾)點調整為360(+115*分鍾)點;
盜墓小鬼的血量由600(+30*分鍾)點、最大值1050點調整為480(+24*分鍾)點、最大值840點;攻擊力由82.5(+1.5*分鍾)點調整為65(+1.5*分鍾)點,射程由650碼下調為550碼;
赤舌的血量由2100(+90*分鍾)點調整為1900(+80*分鍾)點,攻擊力由150(+6*分鍾)點調整為90(+6*分鍾)點。
【資質賽調整】
為了給陰陽師們提供更好的資質賽體驗,我們對資質賽的場次規則略作調整。
1、晉級賽場次調整
修業生晉級賽調整為3場1勝;得業生晉級賽調整為5場2勝;陰陽少屬晉級賽調整為5場2勝;陰陽大屬晉級賽調整為5場3勝;陰陽少允晉級賽調整為5場3勝。
2、掉級保護賽場次調整
得業生保護賽調整為3場;陰陽少屬保護賽調整為3場;陰陽大屬保護賽調整為4場;陰陽少允保護賽調整為4場;陰陽大允保護賽調整為4場。
掉級保護賽說明:當保護場消耗完畢之後,再次失敗則資質將會下降。
例如:得業生保護賽為3場,當陰陽師連續失敗4場時則會掉級。
3、晉級賽失敗補償
除了修業生晉級賽之外,玩家晉級失敗後,下次再進入該資質晉級賽時將自動獲得一個勝場。
4、開啟5人組隊資質賽模式,5人組隊隻會匹配到同樣是5人組隊的隊伍。
【優化調整】
1、在結算與曆史戰績界麵中,新增了可以保存該場比賽出裝為自定義裝備方案的功能。
2、開放了人機對戰的組隊功能。
3、開房間模式下,暫停時將不再限製玩家發言。
4、優化了戰鬥結束時勝利與失敗的特效表現。
5、優化了選敵鎖定圈在鎖定基地時的表現。
6、優化了防禦塔預警特效表現。
7、在戰鬥內的對戰信息麵板中,新增了屏蔽消息按鈕。
7、調整了夜叉及青蛙瓷器在式神錄中的難度顯示,之前的難度顯示過低,可能會對初入平安京的陰陽師帶來一定誤導。
【問題修複】
1、修複了防禦塔可以攻擊藏匿在草叢和牆體陰影中的式神的問題。
2、修複了戰鬥中隊友掉線後,掛機托管按鈕操作一次便消失的問題。
3、修複了部分式神的技能描述中標簽顯示不準確的問題。
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