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諾文尼亞巴隆索爾怎麼樣?巴隆索爾好不好?巴隆索爾是一名比較雞肋的三星英雄,嗨客胖Z給大家帶來諾文尼亞巴隆索爾評測的內容。

諾文尼亞巴隆索爾評測 巴隆索爾實戰測試圖片1

請無視圖片中他的血量,因為我給他裝的白色項鏈和藍色衣服,哈哈!因為我給他裝備的50紫色武器和戒指並不極品,劍係精靈也隻有10多級,人物等級也隻有50級,且人物強化隻是剛剛升到S而已。但是他的攻擊仍然能達到一萬三以上,可見他的麵板攻擊確實夠高!相對的,其他屬性就不夠看了,可以說,巴隆索爾是一個和蕾一樣,完全偏重攻擊的角色。我們再來看看他的天賦。

諾文尼亞巴隆索爾評測 巴隆索爾實戰測試圖片2

N消除10顆地珠,普通攻擊有幾率眩暈目標一回合。這條屬性,在更新修改出眩暈抗性前,還是一個比較不錯的屬性,眩暈幾率大概在50%的樣子,但是在更新修改出眩暈抗性之後,眩暈一回合,抗暈幾率增加60%的buff卻能持續3回合!這不僅是對巴隆索爾的最大傷害,更能說是對巴隆索爾的削弱,因為這個眩暈幾率實在是太隨機了,在不該眩暈的時候將怪眩暈,而在該眩暈怪的時候,怪扛著一個抗暈幾率提升60%的buff,想想我都要笑哭了……D開啟被動技能C開啟主動技能B自動攻擊傷害提升,回合減少為4回合。這條天賦作為自動攻擊角色都是共通的,而且巴隆索爾自動攻擊的傷害係數是最高的,這方麵來說還湊合吧。A每回合額外回複2點能量S每回合回複自身回複值10%的血量A和S天賦沒有什麼特色,這點希望技術大佬考慮考慮修改一下。我們再來看看巴隆索爾的兩個技能。

諾文尼亞巴隆索爾評測 巴隆索爾實戰測試圖片3

主動技能守護之劍,35點能量,生成1顆高級爆珠,對敵方單體造成(1000+500/級)點固定傷害(根據自身攻擊值附加額外傷害),並眩暈目標(持續1回合)。跟玲瓏希望,一個可控的眩暈主動技能,但隻有1回合是個敗筆,玲瓏的被動技能還能幾率重置主動技能1次呢,個人覺得應該跟水神一樣眩暈2回合才合理,畢竟守護之劍隻是一個單體技能,就算改成2回合也逆不了水神的天!另外,更新後新附加的一條屬性,30級開啟:敵方每附帶一個流血效果,技能傷害提升10%,珠盤額外生成1顆高級爆珠(上限4個效果)。這個雖然不錯,但是適用性太窄,配合亞連和卡梅拉之類的會附加群體dot的主動技能才劃算,況且這倆角色是燃燒狀態就無法,不知道算不算流血效果,這個還有待技術解答或者測試,但是按照巴隆索爾的冷板凳地位,玩友們都懶得去測試了。

被動技能守衛者(技能名和人物介紹還真配,圖標還是烏龜殼,戰鬥中,減少能量上限(1+技能等級/10)點,提升血量(90×技能等級)點,每5回合進行一次自動攻擊。被動技能提升血量差評!!!更新後附加的新屬性,30級開啟:被攻擊時,40%幾率進行反擊(對非角色單位造成200%傷害)。我來解說下,非角色單位就是怪物單位(跟我們玩什麼文字遊戲呢( ̄? ̄)差評)。造成200%的傷害還是很可觀的,但是又是個槽點,到底是自身攻擊的200%傷害呢,還是敵方對自身傷害的200%反擊回去……雖說按照字麵意思很可能是自身攻擊的200%,但是按前麵非角色單位的槽點,我就不好判斷了( ̄? ̄)如果是自身攻擊的的200%傷害,那跟土神50%幾率怪物對自身傷害的120%進行返傷這個技能比,不好說哪個更好了。如果是返傷200%的話,就算幾率比土神低10%,那也是比土神好的屬性了。

這個輔助性的公正紋章……我不知道設計紋章的大佬是怎麼想的了……我隻能說,腦子是個好東西( ̄? ̄)……圓形防禦類魔石孔,個人覺得最好用血量魔石或者減傷魔石,防禦跟回複魔石對巴隆索爾來說,跟沒有裝也差不了多少……輔助性方形魔石孔,用幾率眩暈魔石可能會有效果吧,不知道會不會增加巴隆索爾天賦裏普攻眩暈的幾率,攻擊魔石孔也不說了,跟其他角色一樣。裝備方麵,巴隆索爾推薦攻擊為主暴擊,血量為輔的裝備(廢話!)以上,就是巴隆索爾的測評,嘛,作為最雞肋的初始3星角色,嗯嗯,沒有之一,連白炎都不如!我不知道當年策劃搞出這麼一個角色有什麼意圖,我甚至都不清楚策劃對這個角色的定位。為了抑製水神的強勢,出了抗暈buff,水神沒見削弱多少,倒是對巴隆索爾是最大的傷害,冷板凳都結冰了!後來的加強也差強人意,典型的打一棒子再給個爛甜棗,為什麼爛呢?因為看不出加強後的巴隆索爾哪裏出現了他的位置……好了,就這樣。

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