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戰鬥島大逃殺輔助瞄準怎麼用?輔助瞄準作用是什麼?戰鬥島大逃殺輔助瞄準怎麼設置?大家不清楚的話可以跟嗨客小編一起看戰鬥島大逃殺輔助瞄準怎麼用。

戰鬥島大逃殺輔助瞄準作用介紹

戰鬥島大逃殺輔助瞄準怎麼用 輔助瞄準作用介紹圖片1


1、度娘說了 第一款fps遊戲 誕生在PC上。在鍵鼠的幫助下,人們並沒有覺得瞄準是一件痛苦的事情。鼠標可以極快的加速 自由的變速 以及精確的微調。於是人們就追求打的更準,開始在fps裏加入爆頭的判定。在緊張刺激的fps多人對戰中,打頭幾乎成了高手對招的焦點。以cs:go為例,爆頭4倍傷害。這也就是為什麼有的人喜歡AK而討厭M4: AK穿甲後一槍造成27點傷害,可以一槍爆頭;然而M4 穿甲後一槍24點,打到頭上隻有96的傷害,一槍不能製敵。可以說,除了死亡空格鍵(Dead space) 這樣的遊戲鼓勵玩家打四肢來肢解外星類人生物,幾乎所有射擊遊戲都是鼓勵瞄準頭部:某些專業的德國反恐DJ甚至頭部更加脆弱,被子彈擊中耳機(J?ger)都會掛掉。所以第一個事實是:玩FPS應該多打頭。

戰鬥島大逃殺輔助瞄準怎麼用 輔助瞄準作用介紹圖片2


2、度娘又說了,在主機出來後,人們開始探索用手柄玩FPS。用手柄給人的感覺更具有遊戲性,還可以震動。_(:3」∠ )_但是,瞄準一直是手柄的短板。2000年的時候用ps1玩fps遊戲,全憑手瞄。非常痛苦。你可以試試用方向鍵玩射擊遊戲。使命打來電話:摩登戰爭2(Call of Duty:modern warfare 2)這款遊戲的主機聯機為例,舉槍瞄準,操縱準星以勻速橫向掃過敵人,在通過敵人時,準星會有少許粘滯,移動速度減慢,在掃過敵人後,速度恢複。如果瞄在敵人身上而敵人恰好在移動,準星便會有少許的跟隨。這種輔助瞄準機製的前提就是準星必須先真正瞄在敵人身上,然後才會被”粘“。這種輔助瞄準有時會起反作用,比如你瞄準了一個目標準備開槍,結果另一個目標從準星前路過,準星會被帶偏。手機操作起來就更痛苦了,你的右手大拇指連搖杆都摸不到,隻能在手機上劃啊劃。所以手遊廠商一拍腦袋:啊!我們也搞個輔助瞄準!所以第二個事實是:手機輔助瞄準的本意是克服操作缺陷。
3、那麼手機不服氣了。我們是特麼智能手機,蘋果手機的定位芯片甚至能在低於正常電壓的狀態下工作,也就是你手機沒電了,蘋果還是能跟蹤你…這麼牛逼的機器,憑什麼做不到精確瞄準?於是,我們就不得不談談陀螺儀了。加速度傳感器能監測和感應某一軸向的線性動作(通俗的說,就是用來支持 我們聊天(wechat)這款app的搖一搖功能),而陀螺儀能檢測和感應3D空間的線性和動作。從而能夠辨認方向,確定姿態,計算角速度。(你玩賽車就是靠它左轉右轉,因為它感覺到你的手機左旋右旋了)。我印象裏第一款支持陀螺儀瞄準的手遊是gameloft的 摩登打架3 (Modern Combat3)這種身臨其境的操作感還是很有趣的。但是缺點也是有的:當你光靠它瞄準時,是很累的。玩手遊是坐著玩,那你還得,,,轉腰動手。。。很尬。

4、所以第三個事實是,一個糟糕輔助瞄準具備兩個要素:粘在對麵玩家身上就放不開;不粘頭不粘臉,專粘肚臍眼。雖然遊戲輔助就是遊戲外掛的隱晦的稱呼,但是這真的不是瞄準輔助的本意吧?
我建議去找找你們的老朋友 子彈為了ce (bullet force)那個遊戲的輔助瞄準經受住考驗。
最後,給直接拉到底的玩家總結一下。
fps生來就該打頭;手機操作不便不好打頭;糟糕的輔助瞄準幫你打頭或者幹脆不讓你打頭。或者回過頭來,你到底想要的是硬核的生存競技呢?還是短平快的天天槍戰?輔助瞄準沒有對錯,但是玩家心裏自有逼數。說到底,遊戲最重要的。

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