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這是我的戰爭孩子們戰鬥攻略是什麼?這是我的戰爭孩子們什麼武器好?這是我的戰爭孩子們最全的戰鬥指南,嗨客小編已經給大家準備好,下麵就是增強實力的時刻!

這是我的戰爭孩子們戰鬥攻略大全 全方位戰鬥指南[圖]圖片1

  鬼斧有神功,本次講的是俠盜流必修課:戰鬥技術和戰鬥係統的了解,充分學習後,便可以縱橫博格倫,淨化小城市了。


  首先,我們需要先了解本遊戲裏戰鬥的定義:與惡勢力進行武裝對抗,這是和屠殺根本對立的,我們探討的是淨化那些惡人,而不是欺淩弱小。

戰鬥前夕

  戰鬥之前,我們需要對和戰鬥有關的數據有一定了解。工欲善其事必先利其器,我們要對各種武器裝備有所了解。眾所周知,冷兵器的傷害排行是斧頭>匕首>鏟子>棍子。且這些物品若是用於戰鬥,唯一區別隻是傷害,而且和戰鬥動作無關,譬如,羅曼代表高級戰鬥力,空手正麵是左擺拳加右擺拳加左勾拳(鬼斧兄學過武術),而安東代表低端戰鬥力,空手正麵是推搡,動作不一,但是實際效果完全一樣,造成角色應造成的某些傷害。

  所有冷兵器裏,隻有匕首是單一功能的,而且傷害不是最高,這一點需要注意,所以,對於絕大部分情況下,有了斧子就可以淘汰匕首了,當然這要顧及到守家,可以有取舍

武器分析

  遊戲裏存在的熱武器包括手槍,霰彈槍,步槍,以及一把粗製的狙擊槍。其中,狙擊槍隻能從狙擊手版本的工地通過獵殺狙擊手獲取,其他武器可以通過獵殺持槍者,與博洋的交易,以及拾荒獲取。正常情況下,步槍的數量最多。

  手槍:最便宜的槍械,但也有其自身的戰鬥優勢,特點是在中距離時可以發揮單位子彈的強大能力。沒錯,如果在同樣的距離裏麵,使用步槍打三發,那傷害是比不上手槍打三發的。而且便宜,在博洋哪裏可以輕鬆買到。但是由於遊戲的NPC奮發機製和噪音機製,傷害偏低的三發的實踐效果還是遠遠超過了較高的一發,隨後就回來大批敵人,手槍處於劣勢,所以大部分情況下,手槍是拿來賣掉的,而購買手槍也是不怎麼明智的

霰彈槍

  價格較低,優勢在於,每次攻擊隻消耗一發子彈(所以我懷疑那炸出來的大部分是彈片),近距離攻擊很高,三戰神加警察使用可以實現秒人,缺點依然很明顯,稍微遠一點就不行了,而且再裝填速度慢,不適合對著剛,倒是適合陰背後。而且此武器最尷尬的地方在於,既然你都靠近了,為什麼不拿冷兵器敲他那?況且隱匿點分布也很應景。所以,這把武器在正常情況下,隻能在個別地圖使用會有不錯效果,例如匪徒教堂

步槍

  價格和狙擊槍一樣,卻是所有槍裏適應麵最廣的,最多量的熱武器,優點是三連發射擊,單位攻擊次數(注意不是子彈)效率高。能在絕大部分情況下使用,麵對感聲的敵人時更安全,缺點很少,較明顯的就是子彈利用效率不高,消耗量大,但是既然你都決定俠盜了,這也不算是什麼缺點了。步槍價格高來源多,強烈推薦殺死某個敵人獲取

狙擊槍

  價格和步槍一樣,一局遊戲裏最多獲取一把,優點是聲音小,和遊戲裏聽到的那個聲音完全不成比例,他的實際使用聲音是很小的。第二,除霰彈槍近身外,任何位置子彈利用效率最高,第三,準星大,第四,消耗低,其缺點令人發指:幾乎隻能暗中攻擊,可以說沒有中距離正麵火拚能力,第二,適用麵非常狹窄,隻有極個別場合才會適用,而且都不是最佳武器,第三,最蛋疼的,再裝填速度奇慢,這一條足以把這把槍判死刑。唯一的實戰用途似乎隻是用來收拾落單的敵人(這種情況少見),以及放養,所以大部分情況下我們是把他賣掉的

人物選擇

  在各地區我戰玩家的共同努力下,我們已經把各人物的戰鬥力給量化了,分為五個級別,關於五線角色都是誰已經成為玩家必備常識,不再贅述。

  線與線之間,是完全的領先或者完全的落後(單純指戰鬥屬性)比如,羅曼撬棍背刺,艾鮑二人無論如何也做不到,甚至撬棍背刺對麵還有三分的血。當然,同線之間也有戰鬥力的差異,不過幾乎可以無視。

  值得一提的是,隻有曼艾鮑有背刺秒殺能力,而大媽無法實現冷兵器瞬殺死惡人。

  同一個角色,熱武器和冷兵器掌握能力也不一定一樣,譬如羅曼近戰王,槍械第二,經常熱武器王,冷兵器廢物。

知己知彼

  作為單機遊戲,玩家擁有NPC所沒有的特殊能力,我們可以憑此趨利避害,完成淨化。當然敵人也有相對的技能,這也是需要我們重視的。

玩家技能

  極限敏銳:到達這裏的玩家緊張的能聽到一定範圍內所有人的心跳聲,獲取一定範圍內敵人的所有位置信息,盡管他隻是在走路,甚至是睡覺。

  眼觀六路:玩家擁有雙向視野,不需轉頭就能看到身後

  因地製宜:玩家可以利用貓眼,隱匿點,掩體

  不屈不撓:玩家永遠不可能投降。

  拋(敵人)頭顱:僅對三戰神適用,獲得背刺秒殺能力

 

征戰之路(地形)

  對於各地圖各副本的善惡,也已經成為共識,不再贅述。當然你們可以看我的視頻集合貼進行深入了解。

  現在就是正式進入地圖的時候了。

  遊戲地形或者事物主要有:平地(高台低穀也算做平地),隱匿點,掩體,豎梯,斜樓梯。首先介紹平地:

  平地是最常見的地形,優點是,行動限製小,敏銳(使用掩體隱匿點出來時需要一點時間,而平地可以直接跑),可以利用使其發聲。也可以進行特殊戰術:背刺造成巨大傷害。缺點非常多:幾乎沒有遮攔,沒有保護,沒法發揮更大的攻擊能力和防禦力。

  很容易產生危險而束手無策,反包圍能力很差。

隱匿點

  可以說是本遊戲特色地形,進入之後,堅守不出可以實現隱匿,更精彩的是,處於隱匿點裏的玩家可以對接近隱匿點的敵人進行暗殺攻擊,傷害比背刺還要大的多。隱匿點好處多多,合理利用才是王道。隱匿點自身沒有缺點,但是,如果在敵人視野裏進入隱匿點,他還是會發現你,如果你沒意識到的話,就相當於給對麵接近你的機會了,當然這也有預防措施:如果敵方初次見到你,不會立即開槍,你如果在隱匿點裏發現有人瞄準你了,就趕緊跑吧!

  還有一個不可忽視的要點:在隱匿點暗殺敵人後,如果要再次進入同一個隱匿點,需要朝別的地方挪一下,否則進不去

掩體

  特殊事物之一,在搜索狀態下看不到,但是大體可以確認的是,有門的地方一般有雙方向的掩體,桌椅有一個單方向的掩體,大部分的掩體就是這麼分布的。

  掩體是雙持狀態的有利地形,對單持狀態優勢極其有限,當然也還是有用的,譬如你的玻璃在逃跑時要被敵人趕上射擊,你可以立即進入掩體頂一波子彈然後再跑~是不是感覺很扯?但對於單持狀態真的也就這點用途了,咱不能一直呆在這裏等他子彈打完,畢竟那還是有傷害的。

  掩體在戰鬥姿態就可以進入,用處是:提升射擊精度和瞄準效率,降低即將承受的子彈攻擊。在某些地圖,使用三戰神和警察,配合步槍掩體,可以安然抵禦多個衝過來的敵人。當然掩體也有他的不足:需要進入時間和脫離時間,導致難以應急。而且必須保持不動,這讓那些不淡定的新人很難接受,雖然這裏確實是相對安全的。

  由於在戰鬥中,一旦發聲槍響就意味著敵人傾巢而出,所以你的地圖一旦有人開槍了,找不到隱匿點就迅速找個掩體蹲著,阻擊敵人,也是個不錯的戰略。

  問題來了,如果我有個近在咫尺的暫時沒有敵意的敵人,碰巧他麵前有掩體(妓院商人)。我該怎麼盡可能的不被他警告而且利用掩體速殺他那(近似於閃擊)。當然有辦法!由於空手戰鬥不會導致警惕,所以我們可以把冷兵器卸載,先采取空手模式進入掩體,然後采取加熱武器的雙持模式,火速開槍。

豎梯

  豎梯是遊戲裏的常見事物,特點是獨特的移動判定,上下移到可以采取跑動姿態滑下,采取攀爬姿態時可以中途改變方向,攀爬速度和角色健康程度有關而不是移動速度。在攀爬姿態時受到攻擊會立刻墜落到下部。

  這個地形被玩家開發出卡打發,首先鬼斧兄是不支持的,因為這使得遊戲樂趣大幅下降,大媽空手都能放羊軍營了。還玩個毛線。這裏鬼斧兄否認的是卡視野避開熱武器的卡法,如果是火拚,那還是支持的

  當然,在戰鬥中,大部分作為熱武器攻擊與防守的地點,同時也是個逃跑的禁忌地形,選擇豎梯逃跑幾乎必死無疑。敵人有充分時間攻擊你。

  利用豎梯的攻擊墜落,可以有效的阻擊一部分敵人,如果被敵人利用可是很要命的

斜梯

  遊戲裏較常見,但是常常被忽視。斜梯的移動機製是,一個斜梯隻能過一個人,而且不能中途換方向,不能轉變移到姿態,暫時失去攻擊能力,形象一點說,進入了斜梯的目標就像是流水線上的無害貨物,任人宰割。玩家可以憑此趨利避害,贏得戰鬥勝利,在斜梯上,利用步槍會很沾光

  遊戲裏有些經典地形:軍營後方天井(阻擊戰場),妓院主建築,多玩幾把,你就能體會地形帶來的偉大戰略意義,充分利用地形,趨利避害,能讓我們的淨化之路更加坦蕩

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