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魔界塔什麼時候公測?魔界塔新版本會添加什麼功能,魔界塔是一款ARPG暗黑手遊,嗨客胖Z給大家帶來魔界塔開發進度及新版本計劃的內容。

魔界塔開發進度及新版本計劃圖片1

Q:以後會加入哪些多樣化的體驗?

A:關於大家很關注的組隊,這是板上釘釘的內容~天梯榜單,大家應該已經發現了。既然是組隊,當然是多個玩家在同一個副本刷刷刷~所以也會有適合組隊的BD出現多人組隊,無論難度還是打寶效率,都會提高!挑戰越大,收益越高,是我們的宗旨~

Q:下測會開放哪些內容?比如6角色、女性角色、新內容、更高層數?

A:女性角色,我們甚至因為大家的呼聲,調高了製作的優先級,應該很快就會與大家見麵,至於其他3個新的職業,還不會那麼快。會在後續測試,逐個放出來,每個職業都有更擅長的技能,和符合職業特色的裝備。所以後續每新開職業,就會有新的一大批技能,裝備,傳奇裝等等。

Q:拍賣行能賣哪些東西以及怎麼購買,拍賣係統是怎麼平衡的,裝備會出綁定嗎?

A:關於拍賣行,很多遊戲都不太敢做。不過我們決定冒死一搏,畢竟打金工作室可能毀掉整個遊戲。不過,為了避免打金工作室造成過於惡性的影響,拍賣行上我們會增加一些限製,但盡量不影響普通玩家。至於拍賣行能賣什麼,目標當然是大家打到的一切都能賣。包括裝備、技能書、通貨等等。隨著拍賣行上線,裝備增加綁定設定,目前方案是使用(穿戴)後綁定,而不是拾取綁定。

Q:遊戲的氪金點是什麼?以後的收費模式會是什麼?是直接遊戲一次買斷,還是道具內購的方式呢?下次測試會不會有部分氪金內容放出?

A:關於付費,目前我們還沒有完整的方案。我也多次提到,為了保證刷刷刷的體驗,我們設計的底線是,付費的內容絕對不能涉及角色能力相關,下次測試應該還不會放出付費內容。這方麵我們團隊非常謹慎。月卡是我們的選項之一,付費內容主要傾向於服務和便利性。我們絕對不允許遊戲變成一個氪金勝利的遊戲。比如,時裝和皮膚會有,但不會帶屬性~因為付費方案還還不成熟,後續測試放出時大家再體驗。

Q:遊戲裝備詞綴過多有沒有考慮簡化一下,裝備使用是否會做出限製?(比如戰士不能用法杖法師不能穿重甲)

A:裝備詞綴涉及遊戲深度,這方麵我們會優化,但絕不是簡化。後續詞綴種類會越來越多。戰士不能用法杖法師不能穿重甲,這個不會去做,這也違背自由成長的精神。

Q:會不會出自動掛機離線收益等功能?

A:這個問題我們非常重視。會從2個方麵著手:1、自動掛機、離線收益相關的功能,已納入設計範疇,下次測試應該就會看到。這樣大家就可以拋開模擬器,不用開著手機肝了。2、加快速度絕對不能容忍,我們會針對加快速度會防範。

Q:後續裝備係統是不是會增加更多的種類?比如套裝,暗金裝備,技能特效裝備(比如火球技能放出去變成雪花類似這樣的)?

A:說說大家關心的套裝吧。暗黑3的套裝體係,個人非常反感,過於禁錮BD了,最後人人都在刷那幾件套裝,暗黑2的套裝設計上更加優秀,和暗金裝備是平行的。不過短期還沒有時間去做套裝這一塊,我們設計上也比較謹慎。大家應該有發現,現在傳奇裝數量還很有限,我們接下來第一優先的增加更多更有意思的傳奇裝。細心的小夥伴應該可以發現,蠻王的劍與斧是我們對套裝的一種嚐試。

Q:拍賣行交易是用什麼來進行的,貨幣還是以物換物?

A:拍賣行的交易,不會用惡心的“鑽石”。也不會以物換物,那樣太低效了。相信大多數小夥伴已經猜到了,其實就是大家總感到缺的這些“通貨”石頭。這個設定的本體來自暗黑2的SC,流放之路也將其發揮到了極致。我們的遊戲將不會存在所謂的“金錢”,一切東西都是有用的,當然也是稀缺的

Q:會不會加隨機?比如打過的層出現特殊怪之類的,還有希望看到精英怪掉裝備或者寶箱之類的?

A:隨機當然會有,這是整個遊戲的核心。暗黑3的“逃跑地精”等都可視為這類設定。這方麵我們已在著手開展了。

Q:這測遊戲難度這麼低,死亡都很難,而且難度無法調節。之後是否可以加入難度選擇(easy/hard這樣)?

A:本來難度不低,但是被該死的光環錯誤、天賦回退BUG和加快速度搞慘了。下次測試,就沒有這麼輕鬆了!!至於難度選擇,我們會用更聰明的做法了調節,目標還是一個。將難度交給大家自己去選擇,更強的挑戰必需對應更強的收益。

Q:是否考慮將藍金怪的屬性詞綴隨機化?同時增加強力詞綴提高其實力?

A:怪物的詞綴已經是隨機生成的了,隻是存在感比較弱。怪物詞綴的強度和特性,我們都有計劃進一步加強。

Q:有沒有想法出一些特殊的套裝或者加成比較高的暗金,或者類似恐怖黎明的星座加成那種,還有,能否附帶有幾率觸發某個技能的暗金特效?

A:我們已經有了足夠“勸退小學生”的天賦輪盤了。再弄個恐怖黎明的星座。這是不要人活啦。傳奇裝的問題同上,現在數量和種類還很有限。這個方麵我們每一個測試版本,都會放出新的傳奇裝。每次測試我們也會放出新的技能,無論主動還是輔助。

Q:會不會還會有更多種類的怪物 感覺選擇怪物種類好少 翻來覆去就是那幾個,還有地圖的種類

A:怪物的種類,地圖的種類,經費在燃燒……這方麵會適當增加,實在是迫於經費,增量不會太大。不過我們會盡量用有限的資源,做出差異。用取巧的方式來做。畢竟我們不是大廠,小團隊沒法在短時間內堆出大量的美術資源~這點希望大家能理解。

Q:D3的綠色品質套裝是否有考慮?

A:這點剛才已回答,D3的套裝體係我們並不推崇,是BD的閹割器,套裝我們會換一種思路來做,不希望綁架大家的成長自由性,套裝的思路,會更接近暗黑2。蠻王套是我們在這方麵的嚐試。

Q:技能的CD下次會去除嗎?如果不去除怎麼避免這次測試的平A?

A:有CD的技能存在感弱,而光環太強。導致了這次版本的畸形結果,全是平A流,CD目前沒考慮去除。平A流也允許存在,但效率應該低於帶技能的流派。畢竟平A流幫你省下了操作~偷懶BD,但是減CD的屬性、輔助技能已在我們的考慮範疇之內。

Q:升級的優化有考慮嗎?玩到後期沒有成就感啊,沒有刷裝備的動力啊~

A:本質是後期的成就感,而不是升級。這次測試,我們開放的裝備等級隻到45級,隻能算前中期。後期當然有更為強力的裝備、技能。

以上便是版本計劃的內容,更多魔界塔攻略,請下載關注

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