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最後的巨神兵怎麼玩?怎麼操作巨神兵?巨神兵界麵是什麼意思?嗨客胖Z給大家帶來攻略大全的內容。

最後的巨神兵攻略大全 全關卡通關攻略圖片1

風格
緊急製作的半完成品感受,以及同樣是復古年代科幻作品的儀表板風格。
操作感
好比我很喜歡的機甲模擬遊戲"鐵騎",操作各種儀表、按鈕,本身就是一種樂趣。因此,將巨神兵的介麵設計的更具操作感,讓它自然的成為遊玩感受的一部份。
變形
考量所有的功能不適合同時放進螢幕,因此決定讓控製器擁有變形的趣味。在不同的時機點隻展開需要的按鈕、結構,以解決功能的需求。也讓視覺因為動態變化產生新鮮感,不容易看久了疲憊。
立體感
同樣是採復古風格,因此不作扁平化設計。而在控製器、按鈕增加厚度、層次感與角度,模擬真實手持的儀器風貌。

最後的巨神兵攻略大全 全關卡通關攻略圖片2

再過三天就要出動巨神兵了,各位趁現在熟悉一下巨神兵的控製器吧!
1. 螢幕:顯示戰場與敵人狀況
2. 裝甲:受傷時減少,降到零啟動自爆,遊戲結束
3. 能量:使用武裝會消耗能量,可在戰鬥中選擇蓄能快速回復
4. 聲納鈕:顯示敵人的位置,依照敵人種類,顯示的標記也不相同
5. 瞄準鈕:左右迴旋以搜尋敵人,瞄準到的敵人會顯示在螢幕上
6. 鎖定鈕:按下此鈕鎖定螢幕上的敵人,接著選擇武裝進行攻擊
7. 未知麵板:在你有覺悟以前,不要碰它就對了!

為了營造戰爭貼近現實的感受,敵人的部隊設定採用兩個概念:一為地球的現役兵器,二為在一的基礎上,加裝虛構的實驗科技。

以最基本的路麵兵器:主戰坦克來說,火力設定為120釐米滑膛砲、裝甲為貧鈾合金與陶瓷夾層。不過麵對巨神兵的相位砲,擊中點原子會被裂解的情況下,什麽裝甲都是一兩發就爆了。

驅動的設定則是架空的電磁衝壓引擎,低噪音、高出力。而讓極速高達120公裏的關鍵,則是剔除駕駛機構後的輕量化。是的,在我的想法中,未來坦克早就(該)汰換為遙控、無人機構。由AI輔助瞄準、操作,人則負責戰場的策略、隨機應變,以及決定是否扣下扳機。

動畫:坦克出場就是要飛出來!

最後的巨神兵攻略大全 全關卡通關攻略圖片3

在踏入戰場前,各位指揮官們,先來熟悉戰情室(CIC)的功能吧!

1. 聯隊標記:它們會逐步逼近基地,摧毀它們以免基地被轟炸。

2. Boss標記:擊敗它們以推進遊戲章節。

3. 基地:左下角為耐久度,降到0時,基地自爆!點擊基地可花費資源維修。

4. 偵測:摧毀敵機聯隊可提升,到達100%表示分析完畢,會顯示巨型武裝的位置。

5. 電腦:包含語言切換、音樂音效開關、成就查詢等遊戲設定。

6. NPC:與其交談,可得知劇情推展。

7. 出口:到達基地外部,維修或升級巨神兵的武裝。

對機器人作品來說,基地(外)與戰情室(內)的設計是很重要的。因為就算機器人再威,家被炸掉也是無以為繼。鋼彈有白色基地、Mazinger Z有原子能研究所。影響巨神兵最深的作品,則是橫山光輝的マーズ。

知道橫山光輝這部作品的朋友應該極少,但其中反戰的思想、充滿想像力的神體對決、衝擊性的結局,是我念念不忘想做巨大機械人遊戲的緣由。

回來談談巨神兵的基地設計:視覺功能化、裝置復古化是兩大重點。第一項重點,是我們所有作品的一貫概念:儘量不作純裝飾的介麵,需要介麵功能,就和故事性、功能性結合。所以上方的戰術螢幕包含了:敵兵力分佈圖、敵侵攻進度表、對話介麵等功能。右下的電腦螢幕則整合了:任務與進度顯示、功能提示、維修與發進確認鈕等。基地內外兩張介麵,整合了全部的遊戲功能,為了讓基地介麵成為功能串流中樞,可說花了非常多的時間在思考與設計。

第二項重點,除了致敬70、80年代科幻作品的儀表板風格,也是對潮流的疑問:扁平設計才是高科技嗎(那其實是復古吧!)?沒有實體按鍵、沒有手感的儀器,在太空中還會因為沒有地方抓,導致摔來飛去(見Star Trek),根本不實用啊!看看Doctor Who 的TARDIS,那可都是實體儀器,但科技等級肯定遠超Star Trek中的任何星艦!於是,就是這種身在潮流,但還是要反一下潮流的叛逆思想(白癡行為?),讓我搞出了這樣的戰情室。

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