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魔法門之英雄無敵戰爭紀元9月28日新版本更新了什麼?魔法門英雄無敵戰爭紀元9月28新版本兵團有什麼變化?魔法門之英雄無敵戰爭紀元9月28日新版本更新兵團進行了大範圍修改,部分英雄也有所調整,遊戲戰鬥方麵更新了許多新的元素,讓嗨客小編帶你搶先看新版本的更新內容!

 

兵團:

1.鐵人的金屬共鳴技能和鐵皮身軀技能的圖標互換,這讓圖標看上去更加合理。

2.鐵人的鐵皮身軀技能,骷髏的鈣化技能,石像鬼的石像形態技能描述標點修正。

3.目前遊戲中所有特殊狀態都帶有「」符號來強調該狀態可能成為某些技能檢索的標簽,同時這些帶有「」的狀態會在技能描述下方出現針對性說明。這個版本我們檢索了所有兵團的特殊狀態,並為一些遺漏的狀態補充了說明,在技能的彈出框上增加了對應的規則描述。

木精靈,大樹,銀翼飛馬,獨角獸:增加新的關於「護盾」的說明。

骨龍,魔法仙靈,精神元素:增加新的關於「沉默」的標簽說明。

獨眼巨人,大妖精,石元素,精神元素:補充了兵團遺漏的「眩暈」標簽說明。

地獄三頭犬,鐵人,泰坦:補充了兵團遺漏的「流血」標簽說明。

僵屍:增加減速的標簽說明。

雷元素:增加靜電的標簽說明。

冰元素:增加冰封的標簽說明。

4.精神元素增加新的英雄莫奈爾的關聯說明。

5.希娃不上場時雷鳥的名字能夠正常顯示為雷鳥,而不是風暴領主

6.修複了羅德·哈特偶爾出現即便DK不在場仍然會狂甩屠殺指令的BUG。
 

英雄:

1.修複了約克在升星成功界麵中,“英雄不在場依然有效”提示錯誤的問題。本應在升3星後生效,目前升星界麵中會在1星升2星的時候錯誤的彈出這句話。

2.增加了部分英雄法術對開場冷卻時間的成長描述。

之前這部分法術雖然開場冷卻時間會隨法術升級而變化,但並沒有顯示在技能描述中,現在玩家可以從技能描述中看到法術等級變化對開場冷卻時間的影響。

規則描述調整的法術包括:寒冰魔牆,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,生命鏈接,能量逆轉,王者之風。

3.風暴術和流沙陷阱去掉了「減速」標簽。

「減速」:降低兵團的移動速度。

在舊版本中,上述兩個法術雖然配置了「減速」的標簽,並沒實際配置對受影響兵團造成減速效果,也就是移動速度降低的效果值為0,法術的效果描述中亦是如此並無提及移動速度降低的參數。

所以此次去掉「減速」標簽的改動,並沒有直接削弱上述兩個英雄法術的數值強度,取消了「減速」標簽後,隻會讓需要享受該標簽的配套兵團受到影響。

受影響的兵團:木精靈,弩手,十字軍,惡狼騎士,上述兵團的連擊會因為「減速」標簽的取消而失去優勢。

4.龍王神力套裝效果升級,帶來的開場冷卻時間縮短,現在能夠更加準確的生效了。

 

其他規則補充:

一、關於肯洛·哈格2星專長的流血說明。

肯洛·哈格2星專長帶來的「流血」效果,並不會造成實際傷害。隻是對目標施加了一個「流血」狀態的標簽,由「流血」帶來的每跳傷害為0。

該技能雖不直接造成「流血」傷害,但是卻可以提供所有需要「流血」觸發技能的兵團一個生效環境,如綠龍,巫妖,僵屍,都會通過目標身上「流血」標簽,來觸發技能附加效果,同樣肯洛·哈格的4星吸血效果,也會被觸發。除了沒有實際傷害,這個2星帶來的「流血」特效和任何一個兵團附加傷害的「流血」是完全一樣的。
 

上述規則的描述,在對近期版本元素位麵冰BOSS的戰鬥中,肯洛·哈格的「流血」不生效的問題也側麵做了解釋。很多玩家從這個現象中,已經分析出了上述結論。冰BOSS,需要靠「流血」造成的DOT傷害來消耗護盾值,而肯洛·哈格的流血恰恰沒有傷害,隻要使用其他帶有「流血」能力的兵團,都可以完成戰鬥。
 

二、關於全新寶物活體鷹眼套裝技能的說明。

活體鷹眼的套裝效果描述為:

對方英雄造成的法術傷害,超過單位最大生命值70%的部分,減免n%。

(百分比傷害不受影響,追加傷害獨立計算)
 

首先基礎部分逐一解釋:

對方英雄;這不是一個雙方都生效的全局規則,而是一個削弱對手的效果。

法術傷害:隻對傷害類效果生效,看後麵的內容確實沒有傷害的效果也沒意義。

單位:這是一個按照每個單位個體結算的效果,不論兵團總血量多少,隻計算單體目標是否符合,哪怕一個泰坦神劍,隻打中一個弩手單位,也會進行活體鷹眼的判斷。

最大生命值n%:70%是不變量,如果敵方英雄傷害類法術,打到一個單位身上,總傷害量,達不到這個單位個體總血量的70%,後麵的減傷效果不生效。換句話說,1體型,4體型的基本上不太能享受到這部分的收益因為他們血多;而9體型和16體型單體在更多的時候會被一個法術直接帶走的情況,現在需要多了這層減免的效果,存活大大增加。

超過的部分:超過70%最大生命的部分,才會計算減免效果。這就像個人所得稅的計算方式,4500的工資,3000部分不扣稅,超過3000部分的1500開始扣稅。

減免m%:這個法術效果的真正生效了,超過70%部分被減掉多少。

 

基礎部分把大體的規則說了,但是括號裏的補充說明也很有意義。

1.百分比傷害不受影響。

解釋這句話,有百分比傷害的法術目前有幾個,大家第一時間肯定想到的是索姆拉索大招,4星之後的連鎖閃電直接以目標生命值百分比扣血。那麼“百分比不受影響”,就是說百分比部分的生命扣除,不計算在70%中,該扣多少扣多少,不會被減免,也不會占用70%的比例。而隻有固定值類型的傷害,會計算是否超過70%,超過部分被減免。同理,泰坦神劍的百分比部分,也不會被計算在內。

2.追加的傷害獨立計算。

追加的傷害是什麼:

魔法門之英雄無敵戰爭紀元9月28日新版本戰鬥相關更新內容說明[圖]圖片1

 

在艾德雷德的法術中,“並對「減速」目標額外造成”的這部分傷害是追加傷害。
這部分傷害會獨立計算一次,是否超過70%,是否需要減免。而不是和上麵基礎部分加和計算,這樣保證追加部分的傷害更有意義。

可以理解為每一個A(+B)視作一次獨立的傷害,每一個獨立的傷害都會進行一次70%的閾值判斷,超過部分進行免傷。

3.附加規則:

A寶物的傷害類法術同樣受到活體鷹眼的套裝效果影響。

B一個多段傷害的總和視為一次獨立傷害,比如瑞斯卡的地獄烈焰,羅蘭德和露娜的火牆,如果多段加和的總傷害超過了單位生命值的70%,已然會被活體鷹眼的套裝效果減免。

C對於超過70%最大生命的這部分的傷害值減免n%,這個n%是一個完全獨立的減免位置,不受任何其他法術免傷數值的稀釋,是真真正正的百分比。

D兵團存在傷害吸收「護盾」的情況下,超過最大生命70%的傷害,使用扣除護盾後對兵團造成的實際傷害值來判斷。

 

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