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last day on earth房子怎麼設計好看?last day on earth房子區域怎麼分布?last day on earth房子是遊戲中玩家的大本營,現在就讓嗨客小編帶玩家看看房子怎麼設計比較好吧!

把家的平麵圖放出來,橙色是牆,綠色是門,背景裏可以看到格子,可以從缺口腦補出遊戲中布置的大致方向。

last day on earth房子設計攻略 房子區域分布介紹圖片1


這是基地平麵圖在遊戲地圖裏的樣子。

last day on earth房子設計攻略 房子區域分布介紹圖片2


1 整體思路
1.1 核心功能
作為一款生存遊戲,基地最核心的功能在於安全和實用。
安全自然不必多說,主要就是抵禦外來僵屍/狼的侵擾。
實用就比較複雜了,以下為個人理解:
1) 整體布局合理,避免不必要的浪費;
2) 線路優化,做事盡可能少跑彎路;
3) 區域劃分,同類東西能夠統一存放並容易獲取;
4) 人性化,存在臨時卸貨等備用區以防不時之需;
其實安全和實用在很多時候是相輔相成的,比如一個好的區域劃分能夠有效地降低屍潮帶來的風險(出生點直接被打漏風)。

1.2 究竟需不需要外圍拒馬?
雖然當下論壇全圖家的標配幾乎都是外圍拒馬,從我個人而言我是不推薦這麼做的。不推薦這麼做的原因綜合起來有以下四點:
1) 官方在菲斯布克上的發言說今後的多人模式的玩法是玩家與玩家之間聯手而非相互拆家,因此外圍拒馬已經失去了其最初的抵禦外來玩家的意義;(在此感謝好心提醒樓主的玩家們)
2) 盡管拒馬也可以抵擋屍潮,但其並不等同於牆,是占用空間的,全家圖外圍一圈拒馬極大地浪費了空間。並且官方已經給出答複,屍潮目前無法撼動三級牆(甚至你去圍觀會發現他們試圖拆三級牆會被彈死),而拒馬仍有可能被拆掉;
3) 退一萬步講,即便將來出了玩家互拆或者更強力的屍潮,拒馬做外圍的目的是保護全圖家。當然我承認這可以起到不錯的效果,但是反問過來,我們真的需要保護一整個家嗎?比如你是否願意花一大筆成本去保護你的罐頭,木材,胡蘿卜甚至是空水瓶子?真正需要保護的永遠隻是少數。
4) 遊戲一直在變更,當下的拒馬隻是最最基礎的防禦設施,一旦遊戲更新出其他更加先進的設施,外圍究竟改還是不改?如果更新的設施不是1x1了,那整體布局是改還是不改?一個好的布局不僅僅要著眼當下,更要為未來可能發生的變化而留下空間。
所以,相比全圖家的外圍拒馬,我更推薦內部規劃一個專門的貴重物品保管區。這樣的好處有:
1) 相對低廉的維持成本;
2) 和外圍布防近似的可靠度;
3)更多的可利用空間。

1.3 美觀——不是必須,卻是必然的結果
顏值就是戰鬥力。——局座
盡管這不是虛擬人生也不是Minecraft,但是對一個美觀大方的家總不會有錯。
我在規劃全圖基地的時候,就調研了一些建築布局來獲得靈感,最終是蘇州園林和四合院打動了我,也讓我對於基地布局有了形而上的指導。圖片來自網絡,在此和大家分享。

2 具體區域劃分(重點)
這是我目前家裏的區域劃分,這裏先給出一個大致分布,具體的我之後會逐一搭配遊戲中截圖來細說。

last day on earth房子設計攻略 房子區域分布介紹圖片3

以上就是有關於“嗨客last day on earth房子設計攻略”的全部內容。

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