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超進化物語推圖陣容怎麼搭配?超進化物語刷圖神靈哪個好?超進化物語推圖卡住了怎麼辦呢?神靈的陣容和紋章要怎麼搭配更換才能有效過圖呢?現在跟隨嗨客小編一起來看看吧。

超進化物語推圖陣容搭配攻略 不同關卡更換相應陣容及紋章心得[圖]圖片1

 

樓主自己才42級(剛升的),打到128關,所以見識短淺,隻能說些前中期可能用得上的理論
首先,如何給怪物分類?肉盾(抗傷害),輸出(打傷害),輔助(功能性,如上buff),奶媽(獨立於輔助單獨列出來)
最最基礎的,教程一開始就說過的
輸出類帶輸出紋章,肉盾類帶肉類紋章,輔助類分情況,大部分功能性怪如輪脈撼地,對紋章的需求沒有那麼高,而月夕 光龍 這樣的奶媽以堆攻擊為主
所以如何去定義一個怪物在你的陣容中的位置,甚至是某個特定關卡的位置呢?輸出怪物不能當肉盾嗎?
最典型的例子是鐵龍,從官方定義上它是個輸出,但是大部分玩家包括我都認為它更像是肉,或者可以稱為半T輸出
我用的鐵龍是體體速吸血,比帶重生能夠承受的傷害更多

所以很多時候我們都走入了一個誤區,前排怪物堆攻擊什麼的都是邪教
(當然,隨著積累的不朽越多,種族屬性增強,官方定義的T與其他形式的偽T差距會越來越大)
這也是很多人不看好屍狂的原因之一,能抗能打意味著兩方麵都不能做到極致 ,另一方麵是它不出新生哈哈哈哈哈 

肉盾的本質是什麼?站在前排抗住大部分的傷害,讓後方能安心輸出,核心思路是回複量≥消耗量
兩條路,肉到極致,靠奶媽和鳳凰回血,這種時候,鳳凰是百分比回血,同等級的體力紋章比同等級的治愈紋章效果更好,以5級紋章為例,900體力對應9000血,250/秒回血需要36秒才能回複9000血,36秒足夠開2-3次鳳凰,治愈紋章需要更多的時間才能與體力持平或超越,而且血上限降低導致有些時候猝死概率升高,庇護紋章針對持續傷害
輸出吸血足夠高,靠吸血和奶媽足以肉住,代表人物是最終兵器,4層buff配合冥龍王,吸天吸地吸一切,這種時候純體力的紋章需要像攻擊過渡,配合加攻擊,加移速,減傷害等等,要求更高,但是整體輸出也更高,麵臨對方炮火的時間越少,相應的回複量不需要那麼高
綜上所訴,體力治愈的選擇看你的前排能不能扛到後期,抗的越久,治愈收益越高,庇護紋章主要針對高速/多次/持續的輸出,宿命主選複活(肉類),吸血(攻擊類),聖潔(特定場合)

接下來分析下主流的幾個前排
肉T
熵鬼:屍係,體力霸氣為主,3技能全體奶,可有可無,大部分時候可以用體力庇護治愈(不利於推對麵,但是對各種類型的傷害都能扛),接著是雙體力霸/速(能推,不利於消耗局),主T微奶
屍狂:屍係,體力霸氣為主,3技能範圍輸出,按體力計算,對於輸出是極大的補充,大部分時候選擇雙體力速度(能抗能打),偶爾可以帶雙體力霸氣或庇護(針對高攻近戰對麵或持續消耗的敵人),極少使用治愈,主T副輸出
毀滅:木偶係,體力霸氣為主,3技能反傷,大部分時候可以用體力庇護,自身技能怕高頻次傷害和持續性傷害,對於特殊的高攻敵人有奇效(比如人間大炮破魂領主),主T副輔助
破麵:木偶係,體力霸氣為主,3技能全體護盾,大部分時候可以用體力庇護,自身技能怕高頻次傷害和持續性傷害,配合毀滅可以形成多次反傷(沒看過),也可以幫助己方擋住某些傷害(比如梵),主T副輔助
劍:遠古,體力攻擊為主,3技能單體輸出,按體力計算,大部分時候可以選擇雙體力速度(能抗能打霸氣不低),不推薦治愈,副T副輸出
盾:遠古,體力為主,3技能回血,血量百分比,大部分時候選擇雙體力速/霸(能抗能推),不推薦治愈,極端情況可以帶全體力,主T
輔助T
斧子:遠古,攻擊為主,自帶吸血,沒用過,目測1體1攻1速/霸或者2體/1攻,主輸出弱T
兵器:遠古,攻擊為主,能疊buff速度攻擊,沒用過,目測1體1攻1速/霸或者2攻/1體,宿命吸血,主輸出副T
火神:我沒有,但是它很火,所以我個人覺得,它帶1體1速/霸1真,或者2體1真,配合奶媽可能效果很好,因為血低減速度可以減少碰撞的次數,降低奶媽的壓力,隻是推測,副T副輸出
鐵龍:龍係,攻擊體力為主,3技能範圍減傷,大部分時候可以選擇雙體力速/霸(保證不被秒且能維持護罩範圍),宿命選擇吸血,偶爾複活(死後複活不一定能開出罩子),特殊情況可以帶攻擊和自爆,副T副輸出
火龍:龍係,攻擊為主,3技能範圍傷害,大部分時候可以選擇體速真實,宿命吸血(3技能可以吸血你怕不怕),主輸出副T;當然也可以體攻攻自爆,效果拔群,配合後排暴怒形成combo,這是後話了
血淵守護/咒滅守護:靈係,攻擊為主,3技能增傷/減攻,4技能回血,按攻擊計算,可以選擇1體2攻或2體1攻,帶吸血,配合減傷等能稍微抗住一些傷害,主輔助微T副輸出;自爆效果不錯;2者配合加上日夕可以作為後排殺手,1攻1體1霸/速
特殊情況凶噬魔/永腐魔:屍係,攻擊為主,2技能虹吸可以吸對麵血量,百分比計算,由於射程偏短處於中間位置,稍微能抗住幾下對麵大肉的攻擊,吸血效果極佳,在特殊場合,可以帶1體力1霸氣1吸血/穩固作為主輸出微T,虹吸確保前期輸出足夠高,平常還是老老實實按輸出的方法帶攻擊;同理適合其他某些遠程輔助,如輪脈,撼地

那麼,前排有了,後排呢?核心思路是消耗量≥對麵奶量
後排的選擇相對來說更單純一些,分為奶,輸出,輔助
輸出的目的就是為了消耗,主要分為持續傷害和一次性傷害,前者為了增大消耗量,讓奶媽奶不回來,代表人物暗龍火神,後者為了一次性殺傷對麵的怪物,尤其是脆皮後排,防止對麵奶媽沒得奶,代表人物帶自爆的輸出
奶媽的目的就是為了減少自身消耗,目前月夕白晝這樣的比較算奶媽,熵鬼和光龍不能作為主奶,主要目的是防止對麵切後排或者消耗打死己方前排
輔助的目的就是為了增加對麵消耗/減少自身消耗,前者的典型有減療,增加傷害,後者的典型有減傷,減對麵攻擊,封印等

輸出類
光龍:龍係,攻擊為主,3技能小範圍奶,可有可無,射程較遠,大部分時候可以選擇全輸出或帶1個體力,宿命暴怒或野性,主群體輸出微奶
暗龍:龍係,攻擊為主,3技能有持續傷害,配合真實輸出不錯,小短手,基因最好來點射程,一般2真1攻或1真2攻,宿命野性,遇到對麵切後排陣容可以1體2真/攻,宿命吸血,主群體輸出
凶噬魔:屍係,攻擊為主,2技能虹吸可以吸對麵血量,3技能斬殺,2技能意味著對麵血越厚輸出越高,帶2攻1體/速,宿命暴怒或野性,主單體輸出斬殺
永腐魔:屍係,攻擊為主,2技能虹吸可以吸對麵血量,3技能持續傷害,配合真實 傷害很足,宿命暴怒或野性,主單體輸出打T

奶媽類
白晝:我沒有,也沒見過,不好評價
月夕:前期一奶,全堆攻擊,因為自身體力足夠高,大部分情況對麵切後排打的都是龍族,宿命暴怒,偶爾可用聖潔,主奶微輸出

輔助類
輪脈:木偶係,速度為主其次體力,封印技能時間更長,大部分時候可以帶全輸出,攻擊比真實的傷害略高(沒有庇護的情況下),偶爾可以帶體力,也可以在封印完成之後利用低體力被對麵集火保護龍族或者觸發暴怒拚一波傷害秒對麵後排,主輔助弱輸出
影殺:木偶係,速度為主其次攻擊,封印順便減療(不知道能不能和鐵龍疊加),大部分時候可以帶全輸出,攻擊比真實的傷害略高(沒有庇護的情況下),適合在對麵有治療的時候使用,封印時間略短不適合送死,主輔助副輸出
崩界領主:靈係,速度霸氣為主,作為一個後排霸氣這麼高真的過分了,1技能擊退,3技能減速,欺負各種慢速大怪的好幫手,合成最強控場-梵的前置,紋章主要帶攻擊,特殊情況可以客串擊退,比如對麵擊退更強的時候,主輔助
破魂領主:靈係,攻擊速度為主,3技能穿透傷害,按人頭計算傷害遞減,兼帶擊退,輔助推怪,輸出也不錯,紋章主要帶攻擊,速度(因為手段攻速慢,帶速度保證及時走入射程),副輔助副輸出

陣容方麵
具體的流派不好形容,整體思路還是紋章能夠互相促進,比如暴怒和複活/自爆形成一個combo,配合神靈能一次性打出高額傷害

以上是關於陣容和角色的紋章分析,接下來寫關於關卡的

不同的關卡需要的陣容也不一定一樣, 戰力碾壓的不算 
就我個人而言,能猥瑣打消耗的絕不衝臉
簡單來說,先進圖試試水,己方消耗量≤回複量的話,保守方案優先,如果不能,則考慮減少己方消耗量和增加對方的消耗量,極端一些就是自爆流帶走對麵的主輸出/奶,自己這邊消耗與回複持平基本上就贏了
針對單個的大怪,陣容可以有控製;而對於全麵的對手,比如心魔和128關,陣容應該更加均衡以達成對方的減員比己方多,然後積累優勢

對於1個大肉前排+幾個小怪:
1. 這個大肉如果不能奶自己,小怪普通輸出,比如羅密歐朱麗葉這樣的,陣容則傾向於先打死後排輸出,整體的紋章偏向於輸出,前排帶速度和霸氣盡快推走大肉方便光龍輸出團滅小怪圍觀大怪
2. 這個大肉如果不能奶自己,小怪輸出傾向於切後排,比如,整體的紋章偏向於保守,己方輸出帶體力,確保後排能活到打死對麵後排,由於奶媽需要照顧後排,T需要注意自己的血量,適當減少速度增加體力
3. 這個大肉如果不能奶自己,小怪有輸出有奶,比如海格力斯,整體的紋章偏向於輸出/激進,盡早秒掉奶媽,接著打死輸出,最後料理大怪,前排可以增加輸出用來自爆,後排專注輸出甚至不帶奶媽
4. 這個大肉如果不能奶自己,小怪有輸出有控製,比如100關霸者,整體的紋章偏向於激進,盡早秒掉控製,然後是其他小怪,己方前排需要高速度霸氣把大怪推走(這樣霸者就算開技能了也處於偏後方的位置),後排輸出選擇更多群體輸出飽和攻擊秒掉小怪
5. 這個大肉如果能奶自己,小怪普通輸出,比如90關,129關,整體的紋章偏向於保守/輸出,後排需要帶輔助減少對麵回複量,保證打死小怪後能打死大怪,或者能抗住等到煉獄
6. 這個大肉如果能奶自己,小怪輸出傾向於切後排,比如72關,整體的紋章偏向於保守,後排輸出龍族需要帶體力,如暗龍1體2真1吸血,能有效減少奶媽壓力,前排帶速度和霸氣盡快推走大肉方便輸出
7. 這個大肉如果能奶自己,小怪有輸出有奶,比如珀耳修斯,整體的紋章偏向於輸出,後排需要帶輔助減少對麵回複量,前排降低速度提高霸氣減少數量,頂著奶強殺大怪;或者偏向激進,秒殺奶媽,後排全輸出,前排可以增加數量上攻擊自爆,隻要能保證消耗量大於大怪的回複量
8.這個大肉如果能奶自己,小怪有輸出有控製, 比如不出來了 ,整體的紋章偏向於激進,一波流自爆炸死小怪,前排2自爆,留1低速肉和大怪對耗
9. 這個大肉如果能奶自己輸出還很高,小怪啥都有,比如赤色獅比蒙,整體的紋章偏向於保守,減少前排的數量,降低速度提高霸氣,後排以控製輸出為主;或者偏向激進,一波流自爆炸死小怪,大怪留撼地等角色慢慢收拾

對於幾個肉前排+幾個後排:
如果是輸出型前排,後排輸出為主帶輔助控製,前排高霸低速減少碰撞
如果是肉盾型前排,後排控製為主兼帶輸出,前排高速推至牆邊方便攻擊對麵後排,或者帶切後排的輸出,兼顧攻擊體力
如果是輸出型後排,後排輸出為主帶輔助控製,前排高霸高速在牆角摩擦
如果是控製型後排,後排輸出為主,前排考慮聖潔,高霸高速在牆角摩擦
如果是奶媽型後排,後排輸出為主帶控製,前排高速高霸摁著打,增加壓力看準機會秒殺奶媽

 

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                                                                     攻略大全                                                    (2017-5-5

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