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歸家異途怎麼加點?歸家異途屬性有什麼用?歸家異途加點的方式比較奇怪,現在就讓嗨客小編帶玩家看看到底屬性怎麼加點吧!

歸家異途加點攻略 屬性加點方法講解[圖]圖片1

屬性主點力量吧,打怪,破門砍材必備。

打怪是有方法的,最好看見他們起手就按右鍵防禦,防禦成功你的怒氣就會暴漲,防禦兩三次就可以使用一次死亡攻擊。你會發現打怪會很輕鬆。

用的廚子,廚子開局是最安全的,而且廚子也是第一個解鎖的,前期對食物的需求比較大,隻要不是臉太黑,找到水之後基本就能到第一幕的boss。

我一般是先出負重,再出武器,要不然根本沒法收集資源,前期完全不乞討,後期成功率高一些,心情能跟上的情況下可以考慮。確實是個看臉的遊戲,運氣好的話,非常容易,運氣差……嗬嗬。

打怪是有技巧的,推薦主力次敏,拿力量型武器,靠防守攢怒氣,暴擊傷害是可以秒怪的,點鼠標也有個節奏,摸索下就能懂了,好像還有小重擊的技巧,但是不能肯定

從開始的固定情節後一切都是隨機,普通難度並不算太難,注意做事的先後順序,注意右下角的休息回血,殘血戰鬥很容易被弱小的敵人殺死

百分之五十處有一隻頭狼需要加滿狀態➕一定的操作和裝備的積累,前期優先升級廚房 之後板車 在武器 火把可以不造 遇到沙塵暴和和黑夜時遇敵可以休息度過到白天戰鬥

資源還是看臉,注意百分之35處遇到村長時和他說話,歐洲人在這遊戲會很強

前期新手選工程師是個不錯的選擇,碰到多個強力敵人(黑衣服叛軍)直覺按保存 重新進入 那就又隨機掉了

關於屬性,個人用一體一力或一體一敏技能全部左邊一排攻擊型,戰鬥多,死亡基本都是因為戰鬥(推薦一下休閑蠻不錯的)

 

最近心煩的時候就打開遊戲郵差速通一波。
遊戲裏的各種音效真的很棒,聽著配樂很容易放鬆。
走的都是敏捷武器,升到獵刀(攻速1.4的那個)開自動戰鬥。等級到18級後工作能不做的就不做,房子能不進的就不進,戰鬥能避免的就避免。對,一路跑過去。
還發現之前對屠夫的認知有錯誤,之前我是一直認為屠夫(10%暴擊傷害5%力量武器)同條件比軍人(10%傷害)更強。
然而仔細想了下不對,仔細看過詳細屬性的小夥伴應該發現(力量流)暴擊傷害到後期能到300%左右,屠夫的10%暴擊傷害加成提升其實並不大。
而軍人(10%傷害)加的是基礎傷害,麵板傷害,也就是能被各種傷害加成疊乘,絕對是高於屠夫傷害的更不用說軍人還有10%的護甲加成。
現在看來,純力量加點(適當加體)是最"好"的。(沒有掌握防反那就智敏)
之前受到早期一些開拓者帖子的影響,無論走敏捷武器還是力量武器,都先把智力提高到智力判定的事件成功率到95,然後開始加智或力,甚至這個帖子之前也建議了吧友這樣加。
這裏我指出之前的問題,並解釋一下。
首先,這遊戲的難點就在第一關沙漠的生存。
沙漠裏存在3種成功率判定,分別是:
1.智力影響的乞討,撬鎖,翻東西等
2.力量影響的砍伐,取肉,汙水搜集鐵絲網仙人掌等
3.敏捷影響的灌水,翻門仙人掌鐵絲網等 .
對於掌握了防反的玩家來說,純力量的加點,不僅提高了你的生產能力,還直接提升了你的戰鬥力。
為什麼不加智力?因為加智力除了增加成功率外,還加暴擊率,連擊率,然而防反是必中必爆的,加了智力對我就等於降低了戰鬥力。
在你智力判定沒滿100%的情況下,即使是99%也有幾率失敗(這個真遇到過)即使你成功率9%也有幾率成功,除非你純智力大部分工作100%,依然有最後一關的借宿不是100%.而且不要純智力,lz血的教訓……
注意lz的用詞,純力量是最"好"的。這個"好",意思是最輕鬆,最簡單的通關方式。
智敏依然可玩,但它存在的問題是前期(第1關到第2關50%)不強,甚至有可能拉閘。
智敏流目前最大的優勢是解放了指關節,可以在戰鬥時右手活動一下手指,放鬆一下。

以上就是有關於“嗨客歸家異途加點攻略”的全部內容。

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