類型:休閑益智
大小:52.2MB
評分:5.0
平台:
異常AI編程怎麼通關全關卡?異常AI編程第一關怎麼過?異常AI編程第六關怎麼過?異常AI編程這款另類解謎遊戲,需要玩家通過編程來操作通關哦,那麼就讓嗨客小卷子來告訴大家通關技巧吧!
異常AI編程第一關-起點
則路點ABC即可通關!
十分的簡單哦!
異常AI編程第二關-視野
則 路點ADE,開火
為什麼要往下麵跑呢?因為跑上麵會被反擊導致遊戲失敗!
異常AI編程第三關-警戒
這一關,其實第一個路徑選擇B點,再添加一個指令。
如果這裏,選擇發現敵人。則後麵選擇路徑為A點。並且設置攻擊模式為開火。
異常AI編程第四關-核心
這個一開始我們設置路徑為B/C/F點然後設置攻擊模式為開火,然後狙擊手就會從後麵繞著打!
1.則路EFDA
2.如果發現敵人。則撤退,開火。
異常AI編程第五關-合作
PS:(圖片順序為從左往右)
這一關就是偵察兵風箏堡壘士兵偷核心的一個事情!
偵察兵:
第一個設置欄則裏麵設置攻擊模式為開火。移動模式為路徑,路徑點為A/B/D/C。
設置第二個設置欄。如果裏麵設置攻擊模式為開火,移動模式為撤退,設置信號為1。
士兵:
第一個設置欄,如:設置檢查信號1,則設置攻擊模式為開火。移動模式為路徑,路徑點為C/D。
第二個設置欄,如:設置發現敵人,則設置攻擊模式為開火。
異常AI編程第六關-:圍攻
PS:(圖片順序為從上往下)
首先明確下步兵一個個上輸出不夠,而擠在一起又容易受到濺射傷害,
所以第一點,步兵輸出時必須站樁,撤退指令會讓仨整一快兒去,
步兵和偵查都是挨2下死,炮車一旦警覺不在攻擊範圍內也是能打到的,所以無法風箏,
據此我們得出:步兵事先站位,由偵查發出指令再一起上,打的時候設站立指令。
步兵1(由上到下)
步兵2(靠近炮車的那個)
步兵3
偵察兵
三步兵先包圍炮車並且保持在炮車偵查範圍外,然後我的偵察兵跑到炮車後方“發現敵人”,接著自動發出信號,
步兵收到信號後與偵察兵從4個方向同時進攻,站樁射擊,炮車無法造成濺射傷害。
順便附帶其他操作技巧:
第一個士兵:
第一個設置-如:檢查信號(數量為4)。則:設置移動模式為路徑,路徑點為B/D。設置攻擊模式為停火。
第二個設置-如:發現敵人。則:設置移動模式為站立。攻擊模式為開火
第二個士兵:
第一個設置-如:檢查信號(數量為4)。則:設置移動模式為路徑,路徑點為C/D。設置攻擊模式為停火。
第二個設置-如:發現敵人。則:設置移動模式為站立。攻擊模式為開火
第三個士兵:
第一個設置-如:檢查信號(數量為4)。則:設置移動模式為路徑,路徑點為A/D。設置攻擊模式為停火。
第二個設置-如:發現敵人。則:設置移動模式為站立。攻擊模式為開火
偵察兵:
第一個設置則:設置移動模式為路徑,路徑點為E/F/D。攻擊模式為停火
第二個設置-如:發現敵人。則:設置移動模式為站立。攻擊模式為開火。設置信號為4。
最後恭喜你們,遊戲結束!
〔第七關-營救〕
本關目標:操控〔偵察兵〕X3,護送〔蜘蛛〕X1
〔蜘蛛〕指令經過測試,誤差在E<9到E=0都可以成功,但無論哪個都不能節省時間,可以不使用第三個偵察兵,但有低概率會失敗
成功營救,over
〔第八關-強弱〕
本關目標:操控〔蜘蛛〕X4,擊殺〔敵方狙擊手〕X1
〔堡壘〕與〔狙擊手〕不同,〔堡壘〕為移動速度慢,但攻擊是範圍性的,〔狙擊手〕移動速度快,但攻擊是個體範圍,可以利用這個特性,一擁而上打死〔狙擊手〕
左三個機器人指令一樣,故隻放一個
該版本刪除了〔追擊〕,所以隻能讓他們往〔D點〕跑
成功擊殺,over
〔第九關-王牌〕
本關目標:操控〔堡壘〕X1與〔狙擊手〕X1,擊殺〔敵方部隊〕
智商好像突然回到了第一關,上去就是懟,〔堡壘〕吸引火力,〔狙擊手〕負責輸出
成功消滅,over
〔第十關-500〕
本關目標:等五百年
都散了散了,沒了,再等五百年吧
成功催更,over
[第十一關◆消耗]
由於這關也有個回血水晶而且敵人是堡壘,血量相當厚,所以這關隻能通過車輪戰,一個上去打一兩槍然後回去回血下一個緊跟著接上拉住仇恨,然後堡壘就被活活耗死了
[士兵]
從上往下
第一條指令是ABC循環
[第十二關◇報酬]
這關前麵四個士兵需要靠回血水晶一點點消耗打過去,然後到最後一個的時候回去回點血,然後就直接衝過去打核心
[士兵]
攻略大全(2017-8-25) |
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