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您的位置: 首頁手機遊戲手遊資訊→ 王者榮耀體驗服6月8日更新內容 蔡文姬上線

王者榮耀體驗服在昨天晚上進行了停機更新,放出了全新的輔助英雄—蔡文姬,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

【更新時間】2016年6月8日22:00-2016年6月8日23:00

【更新方式】停機更新

【調整內容】

※ 新英雄蔡文姬上線 ※

王者榮耀體驗服6月8日更新內容 蔡文姬上線圖片1

天籟弦音——蔡文姬

蔡文姬幼小的身體裏隱藏著巨大的力量,但她並不屑於和敵人正麵作戰,而是用自己的琴音來幫助隊友或者幹擾敵人。

使用蔡文姬時,記得盡量保持和你的隊友在一起,琴音的鼓舞會讓你的團隊激發出成倍的戰鬥力。

被動技能——長歌行

蔡文姬受到傷害後以音波反擊攻擊者造成法術傷害,並降低其90%移動速度,持續1秒,這個效果每10秒隻會觸發一次。

技能1——思無邪

蔡文姬演奏樂曲,為自身和周圍的友方英雄每秒恢複生命值,並在短暫時間內提升移動速度和攻速。

王者榮耀體驗服6月8日更新內容 蔡文姬上線圖片2

技能2——胡笳樂

蔡文姬向指定方向彈奏一束音波,音波會在敵方單位之間彈射,造成法術傷害和短暫眩暈,同一目標會多次受到彈射效果。

王者榮耀體驗服6月8日更新內容 蔡文姬上線圖片3

技能3——忘憂曲

蔡文姬的琴音使身旁友軍受到的傷害降低,範圍內敵軍降低移速並每0.5秒受到法術傷害,暴露琴音中達到2秒的敵人會眩暈並被清空護甲和魔抗,持續1.5秒。

王者榮耀體驗服6月8日更新內容 蔡文姬上線圖片4

※ 英雄平衡調整 ※

1. 蘭陵王

關於蘭陵王隱身的反製手段,我們希望做到兩點:1. 隱身蘭陵王在對敵人發起任何形式的攻擊之前,敵人就應該收到預警提示,這樣可以留出一定的決策時間;2. 隱身蘭陵王不能長時間貼身潛伏在敵人身旁。此次調整後,蘭陵王需要迅速執行進攻目標的最後衝刺階段,否則就要承擔打草驚蛇甚至破除隱身的後果,再也不能毫無成本的貼著目標等待時機。而被進攻者,也有了更多的應對時間。

3技能:增加效果:蘭陵王隱身時,若持續處於敵人6米範圍內,超過3秒,隱身狀態解除

3技能:隱身狀態下給予敵方預警提示距離由6米→9米

2. 廉頗

沒有任何傷害的坦克很難產生正向反饋,我們認為廉頗在當前的環境中已經處於肉不住卻又很難對對手造成威脅的狀態;此次調整我們增加了廉頗部分技能的傷害,並為他增加了一個能夠抵禦一定傷害的護盾,希望他有足夠對抗當前環境的戰鬥力。

1技能:傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

2技能:傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

2技能:增加護盾可抵免傷害:250(+50/Lv)

3. 小喬

小喬作為一名以遠程消耗為主的法師,她最為核心的技能-綻放之舞的命中收益極為穩定(每一段傷害無論命中多少人,傷害一致),這導致她在命中少量或者單個敵人時,收益非常低。我們將為她引入一套全新的衰減機製,並增加了技能的初始傷害值,使她能夠有機會打出爆發傷害。另外我們增加了大招-星華繚亂的尋敵範圍,避免小喬在輸出過程中始終處於危險的境地(同時我們還一並修複了,大招施法過程中不能移動轉向的bug)。

1技能:傷害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)

1技能:增加傷害衰減:每命中一個敵人減少20%傷害,最低減為原傷害40%

3技能:範圍:6000→8000

BUG修複:修複了大招開啟過程中,不能移動轉向的BUG。

4. 周瑜

從大都督誕生之初,我們對他的設想就是一位依靠多變法術combo應對環境、依靠強大AOE爆發製造成噸傷害的令人畏懼的法師。時過境遷,大都督召喚的烈火傷害仍在,但卻因為施法方式偏於笨重而常被敵人輕易躲避。因此我們以“靈活”作為此次調整目標,削弱1技能的範圍,縮短2技能的持續時間,同時減少它們的冷卻時間。提高施法頻率後,我們希望熟練的周瑜操作者能夠跟上戰場節奏,無論是在需要控製、消耗、爆發時,手頭都有牌可出。

1技能:飛行路徑範圍:半徑2500→1800

1技能:可穿透單位 → 不可穿透,命中目標後產生半徑2200範圍的爆炸

1技能:CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5

2技能:持續時長:2秒→1秒,結算次數:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5

5. 達摩

達摩一直以來都是一名開團小能手,每一次犀利的切入都能夠對敵人造成毀滅打擊,但是自身無疑已經深陷敵陣。我們一致認為,達摩需要擁有更加強大的力量,才能夠坦然麵對困境,所以我們為他的2技能命中時,新增了提升自身攻擊力的收益。

2技能:增加效果:命中敵方英雄後提升自身攻擊 50(+20/Lv)

6. 薑子牙

薑子牙的被動技能似乎有些太缺乏存在感了;我們希望每一個技能都能夠有明確的存在感、作用與反製手段,所以對於薑子牙的被動,我們希望為選擇薑子牙的隊伍提供在前期獲得:能夠優先讓全隊到達4級,並在第一波龍團中占據優勢地位;當然我們認為薑子牙的這種團隊作用也是能夠被反製的,例如如果能夠讓他回家(死亡的過程中無法生效),或者將比賽拖入中後期(薑子牙在上一次的調整後中後期能力已經相對較弱了)等等。

被動:每10秒增加10(+1*英雄等級)經驗 → 16(+1*英雄等級)

7. 鍾馗

我們希望所有英雄的技能,都有能夠與之難度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(當然這個收益需要在技能係統的框架之內):如果按照這個標準來審視,鍾馗的2技能明顯就屬於一個釋放難度較高,命中性能較低,CD較長,但命中後收益並不能讓玩家產生任何嗨點的技能。在王者榮耀中,每一個技能都需要有明確的性能比較關係,我們希望使用任何一個英雄的玩家都能夠讓自己手中的英雄發揮出與之難度匹配的作用;此次通過提升2技能命中後的收益(能夠在一定程度上提升鍾馗的單殺能力)來讓鍾馗的使用者們獲得更高的成就感。

2技能:傷害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)

8. 李元芳

我們發現李元芳的大招在傷害層麵上並不能給敵人造成足夠的威脅,所以這次我們增強了他大招內外圈傷害。

3技能:內外圈單段傷害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)

9. 妲己

妲己是一名單體爆發極強的法師,依靠她穩定的指向性控製技能,妲己在戰場中能夠給對手極大的壓力。但是我們注意到,她的被動技能顯的有些無力,沒有很好的幫助妲己完成她的使命,所以我們將調整其被動的成長係數。

被動:每層減少法術防禦 20(+1*英雄等級),最高3層 → 30(+3*英雄等級),最高3層

10. 李白

我們意識到要在調整物理技能吸血機製後對李白做出一定的補償。此次調整並不是為了將李白提高到一個更加霸道的高度,而是保證他不會因為一些係統的變動產生對抗強度的影響。

1技能:傷害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)

11. 關羽

我們認為關羽的控製與前期傷害能力都有些過強了,我們會持續觀察並確認關羽是否能夠適應版本的情況。

被動:衝鋒距離:7000→6000

1技能:傷害:450(+180/Lv)(+1.5Ad)→ 250(+250/Lv)(+1.5Ad)

2技能:跳躍距離:7500→6000

3技能:衝鋒距離:9000→6000

※ BUG優化 ※

1. 牛魔

修複3技能傷害異常的BUG

2. 劉備

修複普攻部分子彈沒有吸血的BUG

3. 趙雲

修複1技能使用後強化普攻的攻擊沒有吸血的機製問題

※ 局內優化 ※

這次我們調整了局內的高地塔血量與炮車的成長血量,以提升戰場節奏。

1. 高地塔血量 10000 -> 9000

2. 炮車血量成長 20分鍾成長為初始血量2.1倍 -> 20分鍾成長為初始血量2.4倍。

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