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英魂之刃手遊末日戰錘有什麼用?英魂之刃手遊末日戰錘值得出嗎?末日戰錘是個偏冷門的裝備,但是大家都忽略了他的優點,接下來嗨客小編分享帶來的就是英魂之刃手遊末日戰錘性價比分析。

英魂之刃手遊末日戰錘怎麼樣? 末日戰錘性價比分析圖片1

這件裝備個人覺得比較冷門,可能是屬性比較雞肋吧,雖然被動的濺射特效非常獨特,但用的英雄比較少。

那麼,主要討論的就是該裝備的一些特性,會涉及到英魂之刃的很多方麵,我特地放在國慶期間和各位小夥伴一起討論,希望能和各位更好的了解以及開發利用這件裝備。

說到AP,各位肯定會聯想到APC的各種AOE技能,AOE傷害能非常快速的打野清線發育,對於一些英雄AOE傷害的不足,玩家通常會補出一件光明皇帝來增加打野推線效率,每秒五十點法傷以及附加的護甲和十點屬性值可以說是攻防具備。

唔,需要帶上光明皇帝的,一般為Tank型英雄,也有敏捷型的近戰英雄會需要,在這裏不多做闡述。

話題回到末日戰錘上麵來,+70攻擊+20攻速,AD平A流的加成。

然後就是它獨特的被動,普攻會造成500/300距離的50%濺射傷害,依然是適合AD平A流,需要高攻速以及高攻擊的前提,不然傷害和光明皇帝沒什麼區別。

限製屬性:普攻40%概率不會落空。我這邊用原話打出,表示對於英魂之刃這個限製屬性有點懵逼,舉個栗子,我先出末日戰錘然後出金箍棒,那麼命中率是多少?求解答。

英魂之刃手遊末日戰錘怎麼樣? 末日戰錘性價比分析圖片2

然後就是主動技能,五秒內增加三十點攻速,近戰附加90點移速,75點耗藍30秒CD,能提供短期的流暢的Hit&Run。對於這個特效,我記得以前是吸血的……

屬性就是醬紫,那麼,我來說說對於這些屬性的一些冷問題。

濺射的被動……不知各位童鞋發現了沒有,他並不是唯一被動,也就說,濺射傷害倍數是可以疊加的!那麼,理論上出兩個末日戰錘就是普攻變為500/300AOE攻擊了(實戰中三個才有這種效果,我也不知道傷害倍數是怎麼疊加的)。

英魂之刃手遊末日戰錘怎麼樣? 末日戰錘性價比分析圖片3

可以想象下,出六個末日戰錘的情景……嗯,可能不夠震撼,再加個前提,龍騎開大射神吸血加四個戰錘……,起碼理論上被攻擊目標300碼範圍內傷害是翻三倍的,再加上暴擊……當然,實戰中也沒什麼用……對於這樣一個冷門裝備而言,你出一個隊友就會感覺驚訝出兩個對麵會覺得你已經放棄治療更別提四個六個了。

然後,說道暴擊,一直有個疑問,不會出現濺射暴擊,我特地去試了下,會出現……然後既然都提到暴擊了,各種裝備特效例如減甲燃魔吸血天罰各種技能特效例如分身(據說猴子分身可以繼承……)布魯Q(這個想到的比較少,實戰能否奇效有待各位去驗證)然後,突然想到出錘子的刺客……等等。然後,英雄本身適合末日戰錘的——戰神阿瑞斯,西門,龍騎,李元霸,冥王等等,有些也隻是理論上適合,具體套路還要實戰中開發驗證,有些還未想到的開發出來甚至有奇效。

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