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劍與魔法好玩嗎?劍與魔法是什麼類型的手遊?《劍與魔法》是一款實現了360°旋轉的MMORPG手遊,胖Z給大家帶來遊戲的評測,讓大家一睹為快。

1、遊戲畫麵

我隻能說,《劍與魔法》確實是一款真正的3D遊戲。什麼叫3D?3D遊戲不是人物、建築立體就叫3D!3D是上能看蒼穹下能看胖次360度自由旋轉視角,放大縮小無限製才叫真正的3D遊戲!!其他不多說,有興趣的朋友不妨跟著小韻,一起探索這個劍與魔法的世界吧。

2、遊戲界麵

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手遊[多圖]圖片1

首先我們來看看遊戲UI,與其他遊戲各種繁瑣的係統圖標不同,《劍與魔法》的UI非常的簡潔明了。左上角是人物等級、hp值與人物狀態欄。點開半透明法杖型圖標,裏麵是人物屬性與設置選項,在裏麵你可查看屬性與設置自己的戰鬥狀態。右上角的菱形圖標是所有係統的總菜單,左下角搖杆右下角二級菜單設計的技能欄,中間聊天懸浮框。整體設計布局合理版麵簡潔符合玩家操作習慣,給予玩家最大的操作自由度,這個必須點讚。

然而有一點希望能說一下,小地圖圖標是否太不明顯?如此重要的小地圖居然收納進總菜單,還被擺在一個非常不起眼的角落裏。照我的想法,總菜單完全可以跟左上角的人物屬性菜單結合,右上角留出空位建立縮放虛擬小地圖。而不是一個縮在總菜單裏蒙塵,一個雖擺放在明顯位置但若不是細心研究真心發現不了可以打開的方位圖標。

3、角色設計

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手遊[多圖]圖片2

《劍與魔法》共有三種職業選擇,魔導師、戰士與狩魔,除了狩魔外每個職業均分男女,職業設計符合遊戲主題。

然而裝備更迭不能改變人物外型,這是我非常遺憾的。當然遊戲有時裝係統,玩家更可通過強化裝備解鎖附魔等級讓武器產生絢麗的光效。

角色有呼吸的動作,卻無表情設定,更無人物靜止時的動作設定。希望能增加眨眼、微笑等表情設計,更希望角色與角色間能有更多的動作互動,例如飛吻、鞠躬、坐下等互動動作。

從目前擁有的男女可擁抱的互動設計來說,我說的這些,未來應該是有可能實現的。總體來說角色設計還是十分不錯的,畢竟隻是體驗服,首測都還沒開測,能做到這個份上,已經勝其他遊戲太多了。

4、畫麵特效

遊戲畫麵以西方神話故事為主題, 在人物與建築的設計上都偏向歐美風,巍峨的神殿高聳的女神像,可謂大氣異常。

然而作為一款MMORPG手遊卻隻有200+M的容量,那麼遊戲勢必要在遊戲畫質上做出妥協。如大型建築或者道具方麵遠看十分的精美大氣,近看卻會發現畫麵細節的刻畫會略微模糊,如人物角色般,遠看會比較模糊,近看卻精致異常。隻能說為了降低遊戲對機器配置的要求,這是必須要做出的妥協。

雖說如此,但遊戲在動態特效方麵卻是做得不錯的。無論是隨風搖曳的草木,熒光閃爍的各色奇異花朵兒,湍急流動的河流,天上緩緩而行的雲朵,均給人一種十分真實的靈動感,整個場景畫麵就像活了一般。

然而說到河流,這個想提一下物理特效方麵的表現,人物跑到河裏卻跟走在平地一樣,河水沒有因為人物走動而泛起的水紋漣漪,跑動時更無水花四濺的物理表現,這是我感覺非常遺憾的,希望能增強一下這方麵的特效吧。

5、場景地圖

劍與魔法評測:值得期待的MMORPG手遊[多圖]圖片3

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