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時空之刃複仇鬥士線怎麼加點?時空之刃元素祭司線怎麼玩?時空之刃雙休技能點怎麼加?現版本嗨客小編百分百保證泰拉會崛起,下麵嗨客小編就先為大家帶來泰拉雙修技能加點攻略分析,希望大家走在遊戲的尖端。

時空之刃泰拉雙修技能加點攻略分析[圖]圖片1

複仇鬥士

複仇殺戮-5、震天撼地-5,進攻狂熱-10,眾神庇護-1、元素突襲-9、烈焰球-7或9,複仇光環-2,暴能湧流-5(並非全回藍,隻有50點),這是基礎。剩餘16點,可以開能量迷蹤其餘補在其它技能上,或者10點開元素的元素祝福。

烈焰球,1級確實渣渣,剛點的時候我也想放棄,點到7變成3個球環繞就是神技了。尤其對於被動觸發的暴擊,時空裏技能描述是使用技能觸發,並不是釋放就觸發而是擊中,所以球球釋放並不會觸發暴擊而是球球擊中物體開始觸發,基本3秒不會浪費。另外單體傷害球球是比突襲傷害更高的。3個球合起來324%。對於跑圖的抓人也是神技。

元素祭司

扭曲風暴-5、寒冰蛇矛-5、元素祝福-5、核心祝福-5(這個我沒上)、巨浪衝擊-9、火焰祝福-1、元素恢複-10、惡意傷害-5、複仇的殺戮撼天各-5、進攻狂熱-5

不是很喜歡扭曲和能量震蕩,另外震蕩的電擊是水係傷害,別問我為什麼電擊是水係傷害,我也不知道。其次核心祝福和進攻狂熱玩了個文字遊戲,一個是增加物理傷害,一個是造成物理傷害增加,這個很有意思,舉個李子,麵板4000物理傷害,力量20000,對麵減傷50%,核心祝福25%增加發動,是(4000+4000*25%+20000)*50%=12500最終傷害,而進攻狂熱的25%是(4000+20000)*50%=12000*1.25%=15000。這就是我現在狀態,核心觸發後13000變13500,而加了進攻從13000變16000。說白了一個加的麵板一個加的最終傷,差別在於力量受益與否。

火焰祝福觸發的是燃燒,目前不想對燃燒電擊等附加傷害做評論,總之很感人就是了,也是為什麼突襲和烈焰我最多加到9,100%燃燒也毫無卵用。劍焰風暴和複仇的冰錐一樣,有愛就用吧。這倆沒特殊效果打傷害的有一個最大問題,傷害升不上去,因為符石有限,一般最多兩係了,走元素水氣,雙修水土,複仇火土。三係傷害少一截技能也沒好到非用不可的地步,或者說還不如前麵技能好用。

惡意傷害目前泰拉最強被動,減50%護甲,關鍵啥都觸發,技能觸發,平A觸發,打到就觸發,除了格擋碰到就觸發,平A技能都受益。

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