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中華三國誌遊戲中亂七八糟的技能,特技,稱號【相對於曆史武將】大家是不是已經淩亂了呢,那如何科學的給新武將配置兵種呢,嗨客小編來給大家分析一下,順帶也分析一下戰鬥特技~

中華三國誌兵種配置及戰鬥特技技巧詳解[圖]圖片1

先說步兵,步兵 分為兩種,輸出步丶肉盾步

輸出步:必須配備的技能旋風,屬性配置,高武,至少80統【一個好的步兵統不能太低】智力中等,作為一個前排dps,少於75智也就失去了輸出的機會。

肉盾步:其實步兵作為肉盾才是它真正的歸宿,小技能決定步兵天生耐揍,所以初期隻要有大盾技能就可以當好一個肉盾,最好要有堅陣技能,統率一定要高,至少90統才能當個一流肉盾,作為肉盾,智力也必須要高,至少85智左右吧,才能讓你抗的不是那麼痛苦

【ps,我是喜歡設置武力100%決定攻擊,喜歡設置統率定攻擊請無視有關武力的說明】

弩兵:隻要有火失就能當好合格的弩兵,對武力要求很高,由於新版本加大了所有兵種防禦,所有武力少於80就沒必要帶弩了,失去了輸出的意義【射人都沒有100傷害這是要鬧哪樣?】,統率最好不要低於70,不然在戰場上會很容易被敵人瘋狂集火致死。不過作為一個傲嬌的遠程輸出,沒有散射是不幸福的!當然,小心射自己一臉,將弩兵士氣提升至120可大大降低射到自己的幾率【因為行動速率的原因】

騎兵:在最新的版本騎兵規模被降低到了3000,這一刀不得不說砍得太狠【雖然防禦屬性大大提升】,這使低於80統武的武將帶領屌絲騎兵已經沒有出現在主戰場的機會,幾乎會被一回合射廢,

作為傲嬌的DPS,武力不能低,不然就失去了戰鬥的意義,所以騎兵最好是要90統武左右,一個好的騎兵必須配備的技能突擊,縱橫

特技類

威風:加20%攻防,攻擊和反擊都減少大量敵人戰意,持續7回合,70戰意,最佳契合兵種,必須是步兵,有的朋友說配給騎兵,但是遠遠沒有步兵用合適,由於大量耗氣,所以最好還是拿來當肉盾步,如果DPS釋放威風,那請問剩下30意還怎麼能擔當DPS?一回合旋風或突擊,剩下6回合普攻?

驅逐:20%攻防,攻擊減少敵人戰意,增加30%避免被圍率,增加15%圍攻致亂率,4回合,50戰意,最佳契合兵種依然是肉盾步,對於要吸收大量敵人傷害的肉盾步,同樣麵臨著被圍攻的危險,被圍攻一輪之後基本是半殘,所以避免被圍至關重要,15%圍攻致亂算是錦上添花,相比威風技能,驅逐技能更適用於被大量敵人圍攻的情形,而威風則是麵臨持續進攻的但又不是太多的敵人的時候很好用,

穩守:必然不會被圍攻!20%防禦,反擊使敵減少10戰意,中計率減少10%,5回合,最佳契合兵種,肉盾步,是肉盾步的終極特技,所有的屬性都是為了挨打而準備,可以說有了穩守的肉盾步深入敵軍如入無人之境 ,實為肉盾步的靈魂特技

奇襲:暴擊致亂,暴擊,攻擊統統加20%,4回合,幾乎可以契合所有主輸出兵種,其屬性實為為輸出而準備,但是前提是要有傷兵並且兵力小於5000,所以在前期隻有騎兵能釋放

閃擊:行動增加10,10%暴擊,20%攻擊,擊破再次攻擊,4回合,由於高耗氣且持續時間短,前提還需要沒有進入戰鬥,所以最佳契合兵種應該是弓兵,作為後手收割手段,

亢奮:攻擊50%,15%暴擊,暴擊致亂15%,3回合,同樣契合所有輸出兵種,使用前提需要有至少10%傷兵【不難達到】由於其極大增加攻擊,並且持續時間短,可以用來秒殺敵人高級兵或者迅速打掃戰場,在麵臨大量敵人壓境的時候並適合使用

急智:計略成功丶中計率減少30%,2回合,士氣小於80戰意小於50才能使用,戰意雖然隻是消耗30,但是釋放此技能隻剩下20戰意,隻能用於極端劣勢的情況孤擲一注控製敵人主力

隱忍,20%防禦,必然不會被圍,每天回複混亂,5回合,由於不能使用戰法,所以隻能肉盾步使用,相比穩守,此技能則是部隊沒有高智的情況下使用,其使用效果沒有穩守好

遁走:增加各種狀態,部隊隻能移動,逃跑神技!

縱火:50%使敵人遭受火焰傷害,4回合,30戰意,由於低戰意高幾率,可以用於所有DPS,但是相比其他技能,不加攻擊差評,但在麵臨大量敵人的情況下,弩兵使用縱火並使用落雁,則可以達到燎原的效果,但是小心傷到自己人

稱號類

這個其實沒必要做太多分析,加防帶步加攻輸出,加暴擊致亂同樣適用於所有輸出,即使是15暴擊致亂在用於步弓範圍攻擊的時候也能起到很不錯的效果,另外需要特別說明,免疫反傷的技能必須是要帶騎兵或作為騎兵副將,最新版本的騎兵雖然防禦驚人,但是數量太少,即使損失1個兵也是不能忍的,每一個都是寶貝

最後小小總結一下:

新武將生成之後,首先看稱號,看有無強力稱號,有強力稱號可根據稱號直接配置兵種。無強力稱號看特技,如果是什麼都沒有的白板就看屬性,高統帶肉盾步,高武DPS,統太低找人結拜或者帶猥瑣弓,其次看技能【ps:戟兵可看做步兵,但是戟兵核心技能則是必須要加上槍陣。弩兵看做弓兵。弓騎及特殊兵及器械及水軍用的少,不分析】。

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