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Fgo弗拉德三世隊伍怎麼搭配?Fgo弗拉德三世成長曲線怎麼樣?弗拉德三世是嗨客小編我獨愛的英靈,接下來嗨客小編分享帶來的就是Fgo弗拉德三世滿破、隊伍分析。

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嗨客小編再說一下基本相同的我自己的阿蒂拉+大公+孔明的組合吧,80級滿破阿蒂拉(寶石翁)+80級三破大公(五星凜)+75級三破孔明(虛數),(實在是沒狗糧了。)

三人NP充滿100%後就可以爆發了,master技能加攻擊給大公,孔明加攻擊BUFF,阿蒂拉加寶具效果BUFF+星之紋章。然後三寶具連發,孔明寶具先發減防,阿蒂拉寶具先打一輪傷害再減防,最後大公寶具,造成傷害並獲得25星。

打了一遍今天的40ap素材本,截了個圖。這是最後大公寶具的傷害,因為是多段傷害所以截圖是截了個總值(說明一下,這是一隻五寶具大公。。其他寶具下可以按數值換算一下,我就沒有數據了,貌似一寶具的傷害一般是五寶具的60%,二寶具是80%)因為今天正好是槍階,前麵被阿蒂拉的光炮打掉不少,所以直接死了。非槍階一般情況下還會剩一點血。master技能10級,其他BUFF技能4級,阿蒂拉和孔明都是一寶具。

肯定有人看完圖說我模仿種樹,刻意刷傷害什麼的,我先說明我這個英靈的組合看到哪一輪卡抽的不好我就開寶具爆發了,寶具爆發也就是這麼打傷害的,而且這三個人強度上不開傷害技能處理前麵的小怪也沒問題。

帶PVP節奏的人也要來說這傷害還是不如80級B叔寶具起手三紅,關於大公和B叔的問題我不想討論,喜歡哪個用哪個好了,我發這張圖的原因是希望大家可以看一看目前組不了成熟藍卡隊的情況下,還是有很多套路可以玩的。

最重要的是我說的泛用性,B階現階段確實強無敵,大公作為5星B階一定是可以用的。

這一套沒打死的情況下,25顆星一大半會被阿蒂拉吸走,而星之紋章的傷害BUFF是3回合,所以通常阿蒂拉還能爆發一輪(除非再抽到四張以上孔明卡。。。)

目前國服的情況下,各種套路都不夠成熟,大公是值得練的,如果是二寶具以上就更加推薦練,因為花在他身上的每一塊狗糧和材料都是超值的,原因是他幾乎適用於目前的任何戰鬥,並且先發的情況下也不需要帶坦克,三破後生存能力依靠高白值和兩個自保技能,能夠在沒有額外保護的情況下很好的存活,至少是不用擔心猝死的情況。我自己的大公經常吃兩個暴擊還有三千的血,再被集火一輪觸發戰鬥續行,起來還能再打一輪,有充足的回合數來作出應對。在這種情況下,大公能夠提供對任何職階的高額輸出,原因一是5星白值較高,明顯高於絕大多數3、4星,同時B階特性將這個差距放大到1.5倍;二是狂化EX,紅卡傷害進一步放大。

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黑點基本歸納成兩個,一是沒有三紅連,二是寶具倍率低,總的來說就是傷害不足。但在我看來,傷害不足應該是和其他5星B階比的,不是和國服目前其他英靈比的。至少目前看來,大公本身的輸出能力是頂級的。40ap素材本BOSS,加上各種BUFF,三破大公雜色帶寶具連攜一波基本上BOSS就殘血了,寶具給的星星拿來隨便打一打就結束了。因為是狂階,所以各種素材本都可以這麼打,不需要再找額外的職階克製。而作為單體輸出從者,適用性一定強於群傷寶具型從者,因為目前光炮能過的副本,單體也能過,無非是要多打一回合,但是反過來就不一定了。大部分回合製遊戲中,單體都強於群傷,因為低難度下怎麼打都無所謂,高難度下一般要優先集火秒掉高威脅值的敵人。所以我現在不管打什麼本,都會帶著大公(另一個是孔明),他可以從進副本第一個小怪一直打到BOSS打完,孔明的防禦BUFF讓他完全不用擔心生存問題。由於是B階,所以打誰都是克製,生存能力使得他被克製的劣勢得以化解。總的來說,目前所有的副本,大公都能提供持續穩定的站場輸出,並且這個穩定輸出的輸出量是目前頂級的。原則上不吃隊友,不過有個孔明會舒服很多(畢竟唯一6星輔助)。練這樣一個從者,就能在各種副本中提供可觀輸出,這就是B階的優勢;大公作為 4星最強 5星B階,傷害和生存都是目前B階裏頂級的。這也就是我為什麼說養一個大公是超值的,在有高星B階的情況下,目前的遊戲難度用B階就可以克製所有了,用不上職階克製。這樣就省下了很多打狗糧和材料的精力。

再聊一聊討論的最多的大公和B叔的問題。我自己的三破大公紅藍紅連,傷害要高於三破B叔三紅連。目測滿破以後二者會相當,也可能B叔高出一點,但這不是重點。因為這二者本身的特性就不一樣,隻是職階相同而已。B叔的防禦技能都是單回合生效的,同時爆發輸出高,那麼他就更適合狂坦隊(嘲諷空檔開技能保命)和單挑。大公的技能是持續的,爆發輸出不是頂尖,但是能提供持續高額的輸出(通常帶藍卡增益禮裝,藍卡性能也不錯),技能特色是減少敵方寶具充能以增加安全回合數,關鍵詞是持續輸出和持續站場,單挑能力還可以但一定不如B叔。那他必定不適合狂坦隊和替補位單挑,反而更適合目前最普遍的XJBD隊。藍卡隊是以後的事情了就不討論了。在XJBD隊中,B叔的爆發時機和開閃避保命時機都太難於掌握。所以我認為要比較兩個英靈,一定是在特定的隊伍中或者特定的情況下而言。而本身就不適用於同一個隊伍的兩個英靈,也就沒有太多可比性。

我相信現在絕大多數人都是XJBD隊,看攻略找職階克製的上,那麼有大公的人,我非常建議把大公練起來,雖然三破要搶孔明大腿的書頁,但目前的書頁三破完孔明,剩下的也夠大公三破了。一個高等級的大公放在任何XJBD隊伍裏都能愉快地在各種長度、各種職階、各種配置的副本裏玩耍,養好大公,很多職介克製就不用養了,餘下的精力可以用來養各種妹子在 後宮 後備隊伍裏突破羈絆解鎖對話,豈不美哉?

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然後是一些我自己用大公的體會。

首先是禮裝。說實話,禮裝用紅卡增益或者藍卡增益,我個人感覺都差不多,因為加的也不多。相比較而言,因為2紅2藍,寶具是藍卡,藍卡增益應該是效果更好。初始NP禮裝用得比較少,一般自己沒有孔明也容易組到孔明,有孔明和1技能吸血加的NP足夠放出寶具了,大概也就前麵沒有小怪直接BOSS、又沒有孔明的情況下會帶,總的來說就是依賴性不高。

其次是技能。三破是必須的,1技能吸血加NP和減少充能比較實用,這個技能一般情況下用出來兩個效果都能生效,不會浪費。2技能加防相當於血量加成,加成有限聊勝於無,反正效果沒有孔明的BUFF好,但二者疊加後比較明顯,已經不太能感覺到B階被克製的效果。3技能戰鬥續行應該是最實用的了,給了一回合的反應時間,對於B階來說非常重要。但是,這三個技能升級提升的非常小,所以基本上不用升級,反正現在也升不了幾級,提升可以忽略不計,幹脆不升了,就111也能用。

然後是組隊,前麵也說了,適合各種XJBD隊,最佳隊友必然是孔明,其他的隻要不是茫茫多綠卡的就行,大公2紅2藍和各路紅藍豪傑相性都還可以。當然,最好是搭配孔明和另一個輸出,這樣大公寶具出的星星還能有些用處,因為他自己和孔明都不太能吸到星。。。另一個輸出吸到星星還能打一波,我目前用的是阿蒂拉,大公寶具後,下一輪接阿蒂拉加攻加星的技能,吸飽星星還能爆發一輪。但是和其他B階相性反而不佳,實際使用的感覺是經常鬼抽,大量B階的紅卡其實是浪費掉了,大公加另一個B階不僅輸出提升不高,整隊生存能力下降的比較多。有一次組了個滿破黑無毛,感覺他們的服飾風格和輸出節奏意外地很搭。。(我就隨口說說並不是要NTR你們)話又說回來,不講藍卡體係,大部分紅藍從者和大公組隊效果都還可以,也就不詳細說明了,有什麼用什麼吧。

最後是卡牌使用,僅以傷害論,大公的從者三連好過和他從者紅三連,因為大公的傷害足夠高,隻要是紅卡起手,總是大公自己連攜的傷害更高。有三破孔明的情況下不用刻意串藍卡補NP,一般都是夠放寶具的,畢竟1技能加20,孔明能加50,這就有70了,每三回合兩張藍卡隨便打打就夠了。沒有孔明又特別依賴寶具就要帶初始NP禮裝了,藍三連畢竟不夠穩定且犧牲了很多傷害。綠卡能不用就不用。但是話又說回來,畢竟是5星B階的綠卡,傷害隻是相對較低,如果抽得非常糟糕還是勉強可以用的。三連有紅卡時一定是紅卡起手,不論是打傷害還是補NP,區別在於紅卡起手後,補NP則盡量把藍卡往後放,打傷害則盡量把另一張紅卡往後放。必須要加入綠卡時,綠卡永遠在第二張,以增加其他色卡的收益。這和其他多紅藍從者是一個道理。

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