您的位置:首頁手機遊戲手遊資訊 → 王者榮耀體驗服4月21日更新內容 迷霧地圖開啟牛魔王重做

王者榮耀體驗服在剛剛進行了更新,推出了全新的迷霧係統,並且對牛魔王技能進行了重做,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

【更新時間】2016年4月21日19:30- 4月21日20:00

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【調整內容】

新迷霧地圖登錄體驗服

很早以前,早到整個關卡架構都還沒有完全確定下來之前,我們就構思了很多關於視野玩法(迷霧、插眼、反眼)在我們遊戲中的可能性,對此我們一直是抱著非常慎重的態度去做這一件事情,畢竟手遊上的操作與端遊還是有著很多天然的鴻溝,我們擔心增加過多的視野玩法會對玩家的操作產生更多門檻,以及很多玩家會不適應,所以在上線後這麼長時間內,一直都沒有推出這一玩法,但是這並不代表,我們就對這種經典玩法進行了摒棄,實際上我們內部對這一整套玩法的研究一直都沒有停止,現在,我們準備向玩家正式開放視野玩法的的第一個版本---迷霧模式,讓玩家進行體驗,在這個模式裏,玩家可以體驗包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。

視野玩法作為MOBA遊戲的經典玩法,代表著更強的策略性和競技性,更複雜的操作,爭奪視野,遊走gank的玩法會相應得到極強得豐富。我們期待加入新的玩法後,會讓喜歡我們遊戲的玩家之間產生出更多的火花和碰撞。

當然,整個新玩法還有值得推敲的地方,我們也會不斷進行迭代更新和優化,大家在體驗的時候有任何疑問或者好的想法都可以隨時與我們聯係。

迷霧:隔牆看不到敵方視野:

 王者榮耀體驗服4月21日更新內容 迷霧地圖開啟牛魔王重做[多圖]圖片1

監視守衛(插眼):插眼可以獲得更多的視野

 王者榮耀體驗服4月21日更新內容 迷霧地圖開啟牛魔王重做[多圖]圖片2

 王者榮耀體驗服4月21日更新內容 迷霧地圖開啟牛魔王重做[多圖]圖片3

掃描衛士(反眼):可使敵方眼顯形,並直接造成傷害

 王者榮耀體驗服4月21日更新內容 迷霧地圖開啟牛魔王重做[多圖]圖片4

監視守衛或者掃描衛士的切換:

玩家同時隻能帶一個監視守衛或者掃描衛士,同時可在商店視野欄中,免費互相切換,但是會有一定的冷卻時間。

 王者榮耀體驗服4月21日更新內容 迷霧地圖開啟牛魔王重做[多圖]圖片5

對小地圖進行優化,變得更加清晰

 王者榮耀體驗服4月21日更新內容 迷霧地圖開啟牛魔王重做[多圖]圖片6

王者榮耀體驗服4月21日更新內容 迷霧地圖開啟牛魔王重做[多圖]圖片7

英雄屬性整體調整

最近,我們收到了大家的很多反饋,不少都有提及目前的戰場節奏下,很容易滾雪球,經常被稍有優勢的對手單人一套帶走,缺少配合感。在我們遊戲的設計初期,我們期待給大家帶來的,就是閑暇時間的爽快感,能夠和身邊的朋友一同進行一場15分鍾酣暢淋漓的爽快戰鬥,但最近我們驚喜地發現,大家都十分喜愛王者榮耀的體驗,並且也期望王者榮耀能夠帶來更多更豐富,更具變化性,更需要配合互動的深度體驗,所以我們決定,在這次體驗服版本中再一次進行英雄屬性的整體調整,一來,將對所有英雄的身板進行一次整體加強,希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過良好的配合才能建立優勢。二來,我們略微拉近了各個職業英雄的屬性能力,避免出現因為坦克戰士較多,而導致的戰鬥時長過長。

本次英雄屬性調整情況如下:

王者榮耀體驗服4月21日更新內容 迷霧地圖開啟牛魔王重做[多圖]圖片8

補充:在整體調整所有英雄前期基礎生命值的同時,我們整體提高防禦塔的相對傷害,保證戰場相關感受與之前一致。

英雄平衡調整

1、魯班七號

魯班七號在麵對強大對手時,沒有能夠收割人頭的強力手段,使得他雖然為團隊提供了不少輸出卻很少能拿下人頭經濟成長自己,並在下一次團戰時繼續保持火力壓製;在本次的調整中,我們為魯班增加了遠程收人頭和蹭助攻的手段,希望能夠保持魯班七號的競爭力。

三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)並附帶斬殺效果造成已損生命6%/8%/10%

三技能可穿越小兵,隻對英雄生效

2、劉禪

在我們的設計中,小霸王劉禪應該是一個強力可靠的前排英雄,不僅擁有靈活的移動能力,依靠一套技能的持續輸出,對後排也應該有不俗的威懾力。而目前我們通過數據監控,發現劉禪的輸出能力有些低於我們的預期了,對後排英雄難以形成威脅,所以我們在此次調整中,對他的輸出能力做了一係列的加強。但值得注意的是,我們隻增加了傷害的基礎值,沒有調整加成係數,是為了確保他任然是一名坦克定位的英雄。希望這次調整,能夠讓劉禪蛻變為“蓉城惡少”。

一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)

二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)

三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)

3、扁鵲

扁鵲作為一名以消耗為主的英雄,他的核心被動技能毒藥,在前期對敵人產生的威脅相當有限,這使得他在對線階段,缺乏對抗手段,和他絕命毒師的體驗相距甚遠,所以我們為他的被動毒藥增加了一個隨等級成長的加成值,希望他的毒藥能夠更加致命,而非僅僅是一個打斷對手治療的技能。

被動:每層傷害:15(+0.05Ap)→15(+1/每級)(+0.05Ap)

4、狄仁傑

狄仁傑是一個以靈活走位為核心特色的英雄,然後最近我們發現,狄仁傑的走位特色在不少高端局中很難發揮,所以本次調整,我們提升了狄仁傑釋放技能後的移動速度BUFF,希望能讓他能夠通過技能的銜接,找到更加適合自己輸出的位置,給予狄仁傑的使用者們足夠的發揮空間

一技能:使用技能後增加移速20%→25%,持續2秒

二技能:使用技能後增加移速20%→25%,持續2秒

5、程咬金

當前版本中的程咬金擁有強大的傷害吸收能力和可憐的輸出能力,使得無論是程咬金的使用者還是對手都會感覺略顯無聊,缺乏趣味。通過本次調整,我們希望讓程咬金能夠對敵人的小脆皮們造成一定的威脅,強化他在團隊中的存在感,並相應降低一些生存能力,讓他產生一定威懾力的同時,對手也能有更多的機會消滅這個強大的存在;

當然,除了本身性能傾向的調整,我們還為一身勁肉的程咬金提供了更加符合他橄欖色肌肉的新玩法:將程咬金每損失1%生命值提升的攻擊力增加至了4點,這意味著一個能夠完美控血在20%左右的程咬金可以獲得常駐320點攻擊力的加成,產出爆炸傷害;當然,血量控製是相對的,敵方玩家可以通過積攢爆發技能的方式進行低血量的斬殺,程咬金也能夠通過合理使用大招來維持這個血線,或者通過堆吸血屬性產生強力的持續回複力;

被動:每掉1%生命增加0.5%攻擊→增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)

三技能:持續時長:6/8/10→5/7/9

6、典韋

狂戰士典韋在曆經一係列強化改造以後,已經成長為一名悍將。但是我們發現典韋的技能描述有一些不準確,使得許多玩家沒有了解到典韋的使用方式與應用場景。我們對典韋的技能描述進行了梳理,並重新設定了典韋的推薦裝備,希望大家能夠從中理解到典韋正確的使用方法。

推薦裝修改。

二技能:減速持續時長:2秒→3秒。

三技能:更改技能描述。

7、劉邦

有時劉邦用一技能單純就是想打傷害,但3秒的等待時間有時讓人錯過時機。我們希望提前開啟護盾入場是一個操作技巧,但設置的門檻需要合適,因此此次降低等待時間,讓這個技能更順手一些。

一技能引爆護盾需等待時間:3秒->2.5秒

英雄重生-牛魔

角色設計師與您聊:牛魔重做的背景

牛魔——很好,你已經成功引起了我的注意。

和一隻牛並肩作戰是一種怎樣的體驗?

團隊領袖,這是牛魔核心的設計理念。作為一名充滿領袖氣質的英雄,我們希望牛魔能夠為團隊中脆弱的隊友提供充分的保護。上線至今,牛魔在這方麵做得相當不錯,我們經常可以看到牛魔大招和治療齊開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然後2技能撞開突進切入的刺客,再衝入敵陣踩飛數人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場團戰的勝利。

然而,優異的保護能力掩蓋不了牛魔在進攻端乏力的事實,2-1技能的連招雖然有不錯的開團能力,但衝入敵陣的牛魔並不能對敵人造成實質的威脅,往往淪為戰地記者被選擇性忽視。——這一點在牛魔開啟大招後更為明顯,沒有人會願意把輸出浪費在一隻皮糙肉厚卻又人畜無害的老牛身上,大招在團戰中的作用,很多時候僅僅隻是一個治療術而已。對於牛魔的使用者而言,這並不是什麼好的體驗。

同時,牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個英雄,但對於年邁的牛魔使用者,豐富的經驗和高超的技藝並不能

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