類型:角色扮演
大小:1604.3MB
評分:9.8
平台:
魔女兵器中初始會有4個魔女可供玩家選擇,她們的技能和武器都會有所差異,下麵帶來四個魔女的評測,給大家作為參考。
大家不用太過於擔心抉擇的問題,因為後續玩家可以通過其它方法來獲取魔女,所以也可以根據自己對魔女外貌的喜好來選擇。
魔女兵器人物評測
魔女名:薇拉
武器:
轟殺天使:被動為普攻附加敵方防禦210%的固定傷害,非常非常強,由於這次測試敵人的防禦都偏高,所以這個技能真的能發揮很大作用,無論對boss對小兵都有著極大的殺傷力。
渦輪引擎:被動效果為普攻附加敵人剩餘生命值2%的固定傷害傷害。首先這個技能對小兵的意義不大,畢竟人家血少,也就打打boss,但是最大的問題是薇拉的攻速很低,而且每次攻擊消耗武器耐久也很高,無法最大的的發揮這個被動。除非出現血量超高的boss或者小兵,不然真用不上。
技能:
殘響暴走:簡單粗暴一個範圍性的控製技能,但是就事實來說這個技能真的很水,作為群體控製沒有倪克斯傷害高而且人家還帶一個吸附效果,打單體又不如聖莫裏斯的好用,希望公測的時候有所加強。
高壓裂解:一個穿透性的被動,我非常看好這個技能,因為這次測試中,敵方的防禦都不算低,並且因為這個技能一些高防禦的敵人處理起來也是十分的容易,再加上武器的被動,很有可能拿下這次測試最強物理輸出的寶座
總體評價:薇拉被極大的加強了,2個針對防禦的被動,讓薇拉麵對任何敵人都能打出很大的輸出,要不是一技能真的過於雞肋,薇拉絕對可以成為這次測試的最強物理輸出。
魔女名:安妮
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武器:
武器超合金,每當對敵人累積造成2倍總物攻的傷害時,釋放一個棒球彈射3次。傷害還算不錯,清雜兵的效果也還算可以,中規中矩。
武器靈魂提取器普攻可以標記敵人,被標記的敵人死亡後會召喚一隻小熊,繼承你50%的物攻,最多存在2個,存活10秒。非常不錯的技能,還能和斯庫爾德配合等魔女配合,作為的一個物攻隊的選擇非常不錯。
技能:
魔女處刑箱,總體可以造成總體1440%的傷害實用程度還是很高,即可以用來清雜兵也能用來打boss。二技能變化球繼續加強一技能的傷害。
二技能變化球繼續加強一技能的傷害。
總體評價:安妮由於二技能是加強一技能的,所以整體顯得中規中舉,不過有靈魂提取器的優秀效果,配合一些加血加攻的魔女,安妮絕對能在物理隊占有一席之地。
魔女名:芩(qin)
武器:
流星丸普攻暴擊可以積累劍氣並釋放劍氣攻擊(不會消耗,簡單說3次觸發後傷害最大化),劍氣最多三層,劍氣攻擊是一個aoe攻擊,傷害比較客觀但是需要打滿3層才能發揮最大輸出,由於芩主要是魔攻成長,普攻暴擊幾率還是比較感人的,日後有什麼可以提升暴擊幾率的輔助的話,還是非常強的。
妖刀,耗血增加普攻傷害。雖然現在我還沒有抽到,但是從1測2測時候的傷害來看,平a輸出非常可觀,就是掉血飛快,沒有太好的續航手段還是不要用了。
技能:
秘劍·逆刃斬應該是現在單體輸出最高的技能。秒殺boss和精英的首選。
能一閃有4%的概率秒殺50%血以下的普通敵人或者25%血以下精英,這個技能看起來很強實際上也很強,不過是對於歐洲人來說,非洲難民就不要想了。
總體評價:芩就一個字,秒。最大的作用就是用秘劍來秒boss。沒有妖刀的話,平a輸出還是需要累計並且看臉(反正我基本平均一條耐久觸發4次左右),但是二技能稍稍可填補一下平a的不足。
魔女名:斯庫爾德
武器:
武器光之鍵,可以提升友方單位的雙攻(包括自己)。可以其他魔女技能進行優秀配合
技能:
時之翼效果為大型回=閃避,可以穿越敵人,在被敵人包圍的時候有著巨大作用,但是現在的最大作用是增加血上限。
閃光羽毛,使被時之翼掃過的敵人致盲,讓時之翼的飛行從隻能在特定情況下使用變得平時也能使用,在配合時之翼的短cd,也是一個限製敵人輸出的好技能。
總體評價::斯庫爾德的二技能雖然讓一技能的實用性有所提升,但最大作用依舊是增加血上限,武器被動可以和多個魔女的技能進行配合,比如芩的秘劍,安妮的小熊等等。平a輸出也不低,是一個萬金油的輔助,。
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