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獵魂覺醒眾神之賜福袋是一個活動福袋,玩家可以從福袋當中開出各種各樣的神係夥伴,嗨客小編將眾神賜福的福袋都給玩家介紹一下屬性吧!

聖光係:

有一顆很優秀的萬金油禦魂(加百列)和兩顆強攻魂(瓦格莉,特斯拉),一顆需要開發的防魂(烏瑞爾)。

適用人群:癮大技術差的近戰群體;追求操作的硬核玩家;眼疾手快想抬手保人一命的博愛群體。

泰坦係:

全是輸出魂,好的特別好,還多(亞瑟,巴爾),適合遠程用的團隊增傷魂(格溫),差的也勉強能用。。。

適用人群:想要不管三七二十一就是幹的;或者會算三七二十一但就是想幹的。

你需要一門好的意大利炮~

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黑暗係:

適合近戰用的團隊增傷魂好幾顆(西迪),同時對個人傷害提升也很明顯(潘多拉)。

適用人群:主打異常(控製)的;喜歡爆菊打輸出的(阿爾卡多,黑卡蒂);追求操作的硬核玩家(黑卡蒂)

秘術係:

一顆優秀的破部位魂(索托絲),變異和普通差距最大的魂,也是個人認為變異魂中對團隊貢獻可以上天的魂,尤其是追求速度,效率時(哈斯塔)。

適用人群:賭博係玩家。因為秘術係有意義的變異魂就兩顆,但是其中一顆是全部變異魂中最有價值的。

自然係:

不要選,整個係的變異技能都是浮雲。。。

首先是聖光係:

光輝天使加百列

實用度/變異實用度:3星/4星

變異特有技能價值:3星

獵魂定位:團隊防禦/次要輸出

一技能,給全隊上盾,並增加治療量。有了盾,相當於有了兩管血,有多強大家都知道,所以盾量被設計成會衰減的,而在高手手中很容易一管盾一點傷害沒擋就沒了,所以真正實用的地方是在抵擋一些無法避免的傷害,比如蠍子潛地,炎晶龍咆哮隨機地圖炮等等。

二技能,加攻擊,因為現在絕大部分小夥伴的武器都是暴擊武器,所以二技能沒有看上去那麼廢;以及打異化種有額外暴擊率加成。然而異化種隻有5隻,比龍種還少。所以完全可以說,沒有變異的加百列隻是偽萬金油魂,而有變異的加百列,才是真萬金油魂,但是作為一顆萬金油魂,也就意味著各方麵都不突出。所以變異價值其實隻是中上水準。

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曙光女神歐若拉

實用度/變異實用度:2星/2星

變異特有技能價值:1星

獵魂定位:團隊清楚減益,提供增益/防禦

雖然唯一一個擁有祈願天使這個技能的禦魂,範圍驅散異常狀態。並加甲。但是現在需要用到驅散的,都有其他方式解決,比如骨魔上毒,上個盾也就解決了。加甲有一點實用度,一點。而變異技,難道我用歐若拉是為了加傷害?!?!開技能的時機肯定是用於驅散,那就不用我多說了。

而且二技能是對自己用的,我一向認為防禦技能很雞肋,這個也不例外,而且很多輸出都要靠耐力打,我的耐力比我的體力貴(滑稽)

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神諭者烏瑞爾

實用度/變異實用度:2星/2星

變異特有技能價值:2星

獵魂定位:主T/防禦

同樣也是唯一有嘲諷技能的禦魂。一技能非常好用,效果比上盾好多了但是是單體的,對團隊沒有貢獻。用法也是在不得不吃傷害的時候用一下,誰用誰知道。

而嘲諷技,我就嗬嗬,假的嘲諷,boss還是不看你的。別說10秒,也就能吸引3秒注意力,而且還是對你發呆,3秒一過,轉頭就奔向你的其他小夥伴去了。想靠拳法無敵反傷是沒用的,想靠槍盾反一下,還有點用。。。而變異技。。。除了法爺和雙劍基本就隻有一下收益。你要是改成用完嘲諷之後的一擊提高300%傷害,那都好太多。大劍也能用了。

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光耀之盾拉斐爾

實用度/變異實用度:1星/2星

變異特有技能價值:1星

獵魂定位:防禦,全隊防團滅擔當

兩個技能在前麵都說過,所以,你懂的

變異技的話,看在你攻防一體上,給個1星吧~五星魂才解鎖變異技你就給我加10%攻?!喵喵喵?

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女武神瓦格莉

實用度/變異實用度:3星?/4星?

變異特有技能價值:4星

獵魂定位:T/輸出

因為lz沒有,而問大佬,眾說紛紜,有的說開光明之軀是無敵的,有的說還是要受傷害。。。私以為後者可信。

在這個基礎上看的話,女武神的技能搭配堪稱完美,尤其是變異技提供的超級霸體,保證了在吸收傷害期間不至於成為一個隻挨艸不能還手的逗逼。

評分高的另一個原因大概是我比較向往吧233

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懲戒之雷特斯拉

實用度/變異實用度:2星?/4星?

變異特有技能價值:4星

獵魂定位:輸出

撿星星的魂,對於操作的要求都很高,所以有自信的同學可以挑戰一下。而且本人的2星莫甘娜和1星莫甘娜的被動技是沒有區別的,不知道高星怎樣。到現在看來,星星魂前期明顯強於其他輸出魂。後期表現是否優秀取決於主動技,以及操作。而且由於隻有兩個主動技(回血)在破位回複使用次數時相較3主動技魂利用率更高。

說回特斯拉,由於沒有減傷技,變異技抗性提升很實用,而且60套裝屬性防禦也就100到150,因此即使開啟技能也要減血的話,也完全可以當做防禦技用了。由此看來,特斯拉還是偏前中期,但也是挺優秀的魂了。適用暴擊係武器。遠程也能用,還是那個例子,炎晶龍地圖炮2333

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泰坦係:

太陽領主格溫

實用度/變異實用度:3星/3星

變異特有技能價值:2星

獵魂定位:輸出/團隊輸出增益/提供一點點控製

一顆中規中矩的輸出魂。一技能提高暴擊率,一星是30%如果5星能提到一個比較爆炸的數值的話那毋庸置疑是很優秀,但是我不會那麼樂觀。。。變異技附帶眩暈值,數值上看還比較可以,但可能也就一局暈一次,而如果是為了異常積累的30點評分,帶個紫項鏈也解決了。

二技能給全隊增加傷害,每次攻擊附帶額外真實傷害,但是既然是按次數加傷害,團隊增傷效果可能比不上暗黑係的debuff。

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狂戰神阿瑞斯

實用度/變異實用度:2星/3星

變異特有技能價值:3星

獵魂定位:輸出

一技能,我就嗬嗬,四個字,不如套盾。

二技能,看起來很美好,但是觸發略苛刻,所以真要用到阿瑞斯,絕對不是在開荒中,而是割草,但是割草帶什麼魂又有什麼區別呢?

變異技使得阿瑞斯可以節約開啟一個主動技的時間,但是錦上添的這麼一朵小花並沒有什麼卵用。。。

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起源之鋼亞瑟

實用度/變異實用度:3星/4星半

變異特有技能價值:4星

獵魂定位:輸出

一技能同樣嗬嗬。

二技能元素之怒是一個非常強的攻擊性技能,元素攻擊的buff在比例上明顯比普通攻擊高,但因為元素武器的元素傷害值隻有普通武器攻擊力的一半,所以在數值的提升上其實差的不多,但是既然用了元素武器,就意味著是克製屬性。因此元素之怒是小優於提升普通攻擊的魂技的,但是一級隻有30%的提升,是一個偏後期技能。

而變異技雖然同樣是錦上添花,但起點高,效果也比較明顯。而且可以看成是一個二合一的主動技,省下一點時間可是能多打不止一點輸出的~

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龍母丹妮莉絲

實用度/變異實用度:3星/3星

變異特有技能價值:2星

獵魂定位:輸出

一技能比較考驗操作和對boss的熟悉程度,玩脫了,翻車了是常有的事。相較其他沒有負麵的加攻技能在數值上肯定有些優勢,在追求爆發,追求極限輸出的時候比較合適。但是變異技的提升,emmmm,就?嗬嗬?

二技能對輸出的提升非常明顯,配合殘忍更是恐怖非凡,而且在破位後也能不浪費殘忍屬性,是一個有搭配就能效果炸裂的魂技。

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破壞之王巴爾

實用度/變異實用度:4星/4星

變異特有技能價值:3星

獵魂定位:輸出

由於個人比較推崇元素武器,所以覺得巴爾比龍母更優秀。

變異技減cd看似一般,但是在追求極速的時候可能就意味著能讓你多開一次技能。隻是混沌打擊是70減到50秒,而元素之怒是60秒,所以實際上隻是減少了10秒的cd,如果能無縫開狀態那可以看作是減少了11~12秒。

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群山之女安泰俄斯

實用度/變異實用度:3星/3星

變異特有技能價值:2星

獵魂定位:輸出/提供一點點控製

一技能不多說了。

二技能同樣作為獨有技,非常吃搭配,暴擊率高的武器使用破壞之力就是真的破壞,低的武器用,那就是破個弱點出來的感覺。。。可以說是上限極高,下限為0的魂技。變異技同格溫,比雞肋還略有不如。。。

暗黑係:

幻夜女神妮克斯

實用度/變異實用度:2星/2星

變異特有技能價值:2星

獵魂定位:控製/團隊防禦

一技能,開啟後攻擊附帶麻?痹值,因為是固定值,所以隻適合多段數的武器,而且麻?痹附加並沒有秘術係的陷阱方便,異常武器帶比較合適。變異技同樣看著很美好,但是如果是異常武器帶那意義就不大,如果是攻擊類帶,那同樣存在著一局可能就隻能控一兩次的尷尬。所以並不實用。

二技能總感覺並沒有減多少速度,也許是時停用多了。。。減攻擊的話,其實意義也不是很大,還是那句話,不如上盾。

深淵之眼西迪

實用度/變異實用度:3星/4星

變異特有技能價值:4星

獵魂定位:團隊增傷/控製

一技能鐵甲腐蝕是降低boss的護甲,數值和血霧術相同,但是它持續20秒,比血霧長5秒,而現在大部分玩家做得都是攻擊係武器,所以鐵甲腐蝕的增傷效果比起血霧術並沒有想象中的差。而且變異技額外百分比增傷的存在,使得鐵甲腐蝕隱隱壓過血霧術。而比起格溫給己方上buff,給boss上debuff就更適合近戰武器攜帶。

而二技能又是控製技能,所以最適合帶西迪的還是團隊的異常武器,強力輔助位。

始祖血族阿爾卡多

實用度/變異實用度:3星/4星

變異特有技能價值:4星半

獵魂定位:團隊增傷/輸出

一技能血霧術,使boss獲得15秒的易傷。比起鐵甲腐蝕和以太抽取,適用度最廣,但是適用度最廣也就意味著實際應用效果可能不如其他兩者。沒除此以外沒有什麼需要多講的。

二技能是一個非常強大的輸出技,特別是搭配背襲,詭詐的時候,除了部分需要破壞前腿的boss外,所有武器可以帶幽靈步。而且爆菊的輸出環境比正麵剛要好,但是這會給團隊裏麵的其他人增加鴨梨,要是隊友不靠譜,那就非常的心累了。不過還好,幽靈步同時也是一個很好用的救人技。

變異技和技能本身相性非常好,幽靈步可以靠暴擊延時,所以就,完美~來,跟我比,完美~

巫神莫甘娜

實用度/變異實用度:3星/3星

變異特有技能價值:1星

獵魂定位:團隊增傷/輸出/副T

一技能以太吸取,吸收boss一定的所有元素抗性,加給自己。元素隊當之無愧的buff之王,但是。。。你懂的。。。變異技沒有一點用處,這大概也是為了側麵表明莫甘娜本身的強大吧。。。

二技能撿星星,每顆星星加20%元素傷害,持續十秒,最多可以疊加5層。這意味著撿滿後元素傷害翻了一倍,因此在不同操作水平的玩家手裏,最終傷害會天差地別。這個技能升級之後,麵板沒有任何改變,所以我想大概是加了星星的掉率吧。

不同於光星星所有武器都能用,暗星星是元素武器專用的。

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紛爭魔女潘多拉

實用度/變異實用度:3星/3星

變異特有技能價值:3星

獵魂定位:團隊增傷/團隊防禦/輸出

一技能沒有什麼好說的了。

二技能也一樣。

變異技同樣是看起來比較美好,唯一的優勢大概就是持續時長。

但是幾個效果不上不下但是適用麵超廣的技能組合在一起,使得潘多拉成為了另外一顆萬金油魂,沒什麼特別迫切要用的魂,就可以優先考慮下潘多拉。

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黑霜夫人斯卡蒂

實用度/變異實用度:3星/3星

變異特有技能價值:4星半

獵魂定位:輸出

一二技能前麵都分析過了。裝備好加會玩的話單體輸出要上天,所以如果你想瘋狂輸出,那就選斯卡蒂,如果你是和小(bao)夥(da)伴(lao)一起玩耍,那就考慮下阿爾卡多和莫甘娜。

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秘術係:

饑欲之火克圖格亞

實用度/變異實用度:2星/2星

變異特有技能價值:2星

獵魂定位:輔助/控製/救人

一技能虛空之境,開啟一個隱身力場,進去的小夥伴隱身,一級持續6秒。請原諒我貧乏的想象力,這個魂技好像隻有在救人的時候才有點用23333。如果想靠虛空之境打背襲,那還得靠隊友幫你把控boss的朝向。但是滿級力場的持續時間如果能到15s以上,那也許還能想出些騷操作。變異技提供了一定的機動性,但是還是沒有什麼意義啊。。。

二技能時間凝滯,和眩暈,麻?痹不同,是個非常挑時機的控製。有一種操作,叫做停龍車。不巧,我不會(紅紅火火恍恍惚惚)。當然啦,時滯在普通玩家手裏也有非常大的作用。一般情況下,在boss倒地的時候開是絕對沒有錯的,不過因為各個boss都有多動症,所以要是它剛好把肢體抬高那就有些尷尬了。還有對於會先咆哮的boss,可以用時滯打出弱點來,boss後仰之後是不會叫的。以及在boss做出舉動之後,時滯和麻?痹陷阱二連可以保證命中率以及延長控製時間。

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沉睡者克蘇魯

實用度/變異實用度:3星半/4星

變異特有技能價值:3星

獵魂定位:控製/輸出

一技能束縛陷阱,起手控製賊拉好用,救人的時候也非常有效,但是極其容易引起麻?痹武器玩家的反感。。。如果有兩個人都帶了陷阱,有配合的話第一波控製會非常舒服,但是越打你就會越懷疑人生,然後開始祈禱破位回複千萬別加到陷阱上。如果有三個人都帶了…來來來,我們進入下一個話題~變異技就像它的名字一樣,連綿。。。但是,控製衰減啊控製衰減。。。不過如果是開黑,有人專職打控的話那這個技能還是很不錯的。

二技能被動加攻加暴,沒什麼需要解釋的。以前數值是會隨等級提高而提高的,而10號的更新後聽說不加了。。。難受,那我就隻有安心用一星克蘇魯咯。

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守秘人索托絲

實用度/變異實用度:3星/3星半

變異特有技能價值:3星

獵魂定位:防禦/破位

一技能絕對領域,限製多但是效果強大的防禦技,持續時間內無限次減傷。師傅,你就在這個圈中,不要出去~但是要是自己走位失誤或者被boss擠出去了那就很糟心了。在諸如蛙狂暴,螳螂放屁的時候,可以給團隊提供一個非常安逸的輸出環境,真就是誰用誰知道。

二技能是獨有技,匹配非常有意義的技能,帶了索托絲,遇到無腦的法爺玩家的時候再也不怕不能全破了~如果是開黑的話,就更能利用好兩條鏈子可以控製boss這個效果。

變異技效果很實用,而且因為能量集中的持續時間足夠長,不至於淪為一個中看不中用的魂技。

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混沌之核阿撒托斯

實用度/變異實用度:4星/4星

變異特有技能價值:2星?

獵魂定位:防禦/控製/群奶?

技能不解釋了,魂很好用,是真的好用。

變異技因為沒有寫具體數值,暫且不知道效果,但就胡林用出來的效果我覺得挺差強人意的,而且我也一向覺得雖然寧靜之雨奶量高,但我還是很更喜歡帶回春的奶媽。不過因為阿撒托斯本身就很優秀了。多個奶技,emmmmm,安慰一下,然後大概就不用帶奶魂了?

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謊言女神奈亞

實用度/變異實用度:1星/1星

變異特有技能價值:2星

獵魂定位:救人/輸出

我為什麼要帶奈亞?

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歡宴之主哈斯塔

實用度/變異實用度:3星/4星半

變異特有技能價值:5星?

獵魂定位:破位/輸出/控製/團隊增益

一技能又是獨有技,而且是個能玩出花來的獨有技,比較大眾的用法是雙鏈子,打碾壓本攢一次鏈子破兩個部位。打同級本,可以用來補刀半破高位或者在小夥伴出鏈後接一根控製boss或者拉倒boss。還有因為能回血,就可以去浪了,隻要不浪死;以及回耐,雙刀兩管氣;還有拳甲可以在鬥氣隻差一點的時候開,或者是鬥氣爆發後打完一套二技能,一波回溯,甚至可以打出3套有殘影的轟雷破,那酸爽~

這裏有個問題,不知道法爺的充能能不能回滿。要是能的話,你看我羨(bi)慕(shi)的眼神。

二技能本身就很好用了,變異技簡直不要太變態。我當然是沒有變異哈斯塔的,有也養不到5星,但是根據我還算過得去的語文功底,我覺得技能描述的意思是,開時滯後的5秒,全隊的輸出都是弱點傷害,而且還不會因為使用次數而衰減。龍母為什麼一堆人在用?一級混沌打擊還隻有6秒。4個人同時有弱點增益就意味著,讓boss都叫不出聲就躺在地上享受摩擦。

如果隻影響自己,那,那就聯名求wy爸爸改成全隊,嗯,沒毛病!

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