類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
王者榮耀體驗服11月25日更新了哪些內容?11月25日進行了哪些更新?王者榮耀體驗服在11月25日更新了新的內容, 這次更新馬可波羅重新上架,更多的內容請看下方的詳細介紹
【更新內容】
一、馬可波羅重做上線
被動——連鎖反應
馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防禦,連續10次受到傷害後,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害,持續5秒
技能1——華麗左輪
馬可波羅向指定方向連續射擊並加速,每一槍造成的物理傷害都能觸發普攻的法球效果,命中回複10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9
技能2——漫遊之槍
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置;
被動:馬可波羅身邊550範圍內存在敵方英雄時,提升的傷害和移動速度
技能3——狂熱彈幕
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/14/19
二、 英雄調整
1. 鎧
此次調整是希望通過一些對當前強勢戰士的試點,驗證戰士職業團控特性的調整是否能夠在保持戰士對抗(在1V1或者小規模的戰鬥中)優勢體驗的情況下,將戰士和法師的團隊作用拉開差異
1技能:減速時長:1秒→ 2秒
2技能:取消對英雄的擊飛效果,對野怪小兵的擊飛保留
2. 鍾無豔
作為一個重型的戰士,控製和傷害輸出都更偏向於坦克英雄,在邊線的競爭上往往處於非常劣勢的位置;此次調整希望增加鍾無豔在單人作戰時的體驗強度,讓鍾無豔成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐
1技能:突進距離:400 → 350
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3. 魯班七號
我們希望通過優化魯班大師的前期作戰能力,以及麵對近身敵人相對穩定的控製效果,來緩解環境對於短腿射手的壓力;調整後,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩度過發育期,而在中後期的團戰中,調整後的控製技能能夠更加穩定地幫魯班贏得輸出的空間
被動:每段傷害:0.9Ad → 160(+12*英雄等級)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修複看不到特效但會受到攻擊的問題
4. 達摩
達摩不僅擁有強大的控製和開團能力,而且他還能夠在短時間內打出極高的爆發傷害,對敵方後排英雄造成極大威脅。如此全麵的能力是很不合適的,並且他的控製能力碾壓了大部分坦克,所以我們將對達摩的控製性能做一些調整,將1技能調整為減速效果,來避免達摩短時間內對敵人造成多次硬控效果。
1技能:取消擊飛效果
1技能:增加減速效果:減少90%移動速度持續1秒
5. 明世隱
明世隱麵臨幾個問題,首先作為近戰英雄,並且依賴近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,維持魂鏈雖然需要不小的成本,但製造的屬性效果沒有達到所期望的如同減速、護盾一類有明顯感知的戰鬥事件,尤其是在前期,這作為一名輔助英雄是不合格的。最後,被動技能的自損方式和輸出效果,顯得太弱了。我們針對這幾個問題進行了優化。
被動:取消第三擊回血效果
1技能:取消鏈子剛連上時0.5秒的加速/減速效果,改為隻要鏈子存在,就提供30%的加速/減速效果
2技能:增加/降低物理攻擊:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)
2技能:增加/降低法術攻擊:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)
3技能:損失的生命回複:60%→ 100%
3技能:被動:死亡複活時間、金錢減少30% → 脫戰後每秒回複已損生命5%
3技能:傷害類型:法術傷害 → 真實傷害
6. 百裏玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計算遠程鐮刀的攻擊次數過於複雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。
被動:取消連續三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊
被動:取消玄策近遠程切換的設定,統一設定為遠程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用後下三次攻擊變成遠程攻擊狀態的設定(目前都為遠程攻擊)
1技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由於取消近遠程狀態的切換都為遠程,目前隻要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中後的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
7. 蘇烈
這個擁有強大控製能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向於輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
1技能:修複額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)
8. 東皇太一
以後注意草叢吧
東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)
9. 後羿(重做版後羿)
優化了1技能分裂子彈的彈道軌跡
三、 英雄開啟
全英雄開放周免使用
四、 深淵大亂鬥調整
優化了深淵大亂鬥血包的掉落軌跡
五、 社交係統調整
1. 局內實時語音
優化了對局實時語音音質
2. 言語辱罵處罰力度調整
我們優化了言語辱罵檢測算法並對於自動檢測言語辱罵的行為結果稍微加重了懲罰
六、 美術調整
1. 對英雄展示界麵中英雄介紹,攻略技巧的內容進行了一些UI優化
2. 王者峽穀美術調整:
? 添加插眼標記,用於5V5迷霧地圖插眼位置指示
? 英雄出場儀式感美術優化
? 優化野怪巢穴美術表現
? 野區物件表麵塗漆,強化野區紅藍差異感受
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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